Ловля на повернення «сек в сек» - гайди - гайди - травиан браузерна гра

Даний гайд є приватним, нерозглянутим випадком гайда Ловці "заблудлих" військ.
гайд не простий, але якщо ви навчитеся ловити сек в сек, то ваш ворог приречений. а це вже рівень топ гравців травиан.







Отже. Початок сервера. ми побудували перші дубини, і почали фармить. але от лихо. поруч опинився сильний німець, і він вирішив нас атакувати. Що ж робити.
У цій темі я спробую розповісти всі тонкощі "лову на повернення"
На риторичне питання "Чи треба ловити?" я б відповів так.
"Якщо не ти, то тебе"
Отже.
відкриваємо вікно, і бачимо. атака. що робити?

як уже з'ясували, не варто панікувати. у хорошого оффера повинна бути наступна інформація.
а) калькулятор відстаней
б) FAQ по грі.
в) Своя точка сейва. (див. нижче)

Отже. ми побачили, що йдуть німці. значить треба ловити на поверненні. заспокоїлися. приготувалися.
1. помічаємо час атаки. на листочку або де нитка ще. його ви повинні пам'ятати до секунд.

2. чекаємо тієї кількості військ яким будемо ловити. коли все в зборі, вибираємо війська, і готуємо до атаки на село агресора (в окремому вікні (вікно 2) до появи кнопки ок). і забуваємо на час про це віконці.

3. правильно відводимо війська.
Наш девіз: знання - сила!
Все просто. Необхідно відвести війська з під атаки, і вчасно їх повернути назад. бажано щоб вони прийшли додому відразу після атаки. Але як це зробити? тут, для спрощене всяких обчислень нам і знадобиться "точка сейва"
Всім відомо, що швидкість дубин = 7 клітинам в годину (14 для спід сервера). значить шукаємо заселене поле (оазис або село не має значення) в 7, 14, 21 і тп клітці строго убік від нас (верх, низ, ліво, право не має значення.) це і є та сама точка сейва, до неї вашої армії йти ровноt кількість хвилин (30, 60, 90.) дуже зручно при всяких розрахунках.

Дивіться час атаки. Нам потрібно покинути село і вчасно прийти назад. Це найскладніше.






Вибираємо війська, вибираємо вид атаки (він не важливий, ми ж відкличемо,) 1 раз тиснемо ок, з'являється вікно


Відправляємо строго в таку ж секунду, що і атака на нас. ЦЕ НАЙВАЖЛИВІШЕ.
А якщо точніше, то ваші війська повинні приходити на точку сейва в таку ж секунду що і атака на вас. (А якщо ще точніше, то різниця секунд повинна бути парною. Хто зрозумів чому, молодець.)


все вийшло відмінно. половина перемоги у нас є.
Чому саме в таку ж секунду. в разі, якщо ви промахнетеся, і відкличете війська раніше, то вони прийдуть мінімум на 2 секунди раніше ворога, і ви, скориставшись вікном атаки на ворога (вікно 2) зможете відвести їх. А якщо все чітко, то і війська прийдуть в ту ж секунду. У прикладі я відправив війська рівно за 2 хвилини до атаки.
А ось якщо секунди несовпалі, то ви можете промахнутися, і ваші війська прийдуть на секунду раніше ворога. тоді вже вам треба буде намагатися уникнути атаки. та й якщо не промахнетеся, війська прийдуть на секунду пізніше. а це вже мінус.

Отже, у нас є максимум три хвилини на відведення військ, і їх повернення. якщо невдало відвели (інет ступив, або ще що,) повертаємо, і тут же посилаємо знову, за всіма правилами, щоб секунди збіглися. спроб 5 у нас є точно. Головне мати холодну голову, і розуміти що робите.

Як бачите, 2 хвилини до атаки, і час зменшується. очевидно, що коли до атаки на наш оазис залишиться рівно 59 хвилин (тобто пройде 1 хвилина) ми повертаємо війська.

4. для чого ми шукали "точку сейва"? Так просто так ПРОСТІШЕ! секунди простіше вважати.
У нашому випадку ми точно знаємо, що йти до сейв села рівно годину, тому коли половина часу від моменту відправки в сейв до атаки пройде, ми сміливо повертаємо армію. а саме цей час ми з легкістю і визначаємо.
Слід пам'ятати. що час сервера може бути швидше або повільніше вашого, на комп'ютері, тому іноді оновлюйте сторінку пс. грамотний оффер тримає в умі секунду на обробку подій або "втікання" часу

Отже. хвилина пройшла, повертаємо:


5. Отже. все відмінно. воойска йдуть як треба. як тільки війська прийшли, посилаємо війська на ворога через заздалегідь підготовлене вікно (рис 2)

Вуаля. атака в тугіше секунду. ідеальний варіант.


тепер про те, що треба пам'ятати завжди.
1. Практика вирішує. спробувавши 10 раз, ви навчитеся ловити в тугіше секунду.
2. Без швидкого інтернету вам нічого не загрожує.
3. Пам'ятайте, що все треба робити швидко, але без поспіху. не вийшло 1 раз, вийде інший.
з.и за мої 4 раунду мене ніразу не ловили на повернення. на ру 9 осіб послав возвратку через 9 секунд. після повернення моєї армії. мабуть пункт 3 йому був невідомий.







Схожі статті