ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Better die for the imperator, then live for your salve.

Голосування на форумі Warhammer з питання найбільшого дисбалансу в грі за всю історію чітко показало, що перше місце без жодних заперечень утримують Некрони в виправлення цієї Dark Crusade 1.11. І тільки за ними слідують знамениті Ельдари з латочок Down of War 1.01 - 1.5 і так далі. Однак, як показує практика, не тільки Некрони на даний момент можуть розносити противника в пух і прах з неймовірною легкістю. До них стрімко приєднується і космодесант з його безліччю глайдеров (Land Speeder), «Вихром» (Whirlwind), дредноутами (Dreadnought) і орбітальним ударом (Orbital Bombardment). Якщо додати сюди ще й таку значну силу в дебюті гри, як розвідники (Scout Marine Squad) і штурмовики (Assault Marine Squad), то страшно стає практично всім. При правильному використанні вищевказаних переваг раса космодесанта перетворюється на грізну зброю, на вістрі якого можна нанизати чимало ворожих скальпів. Для втілення всіх цих оптимістичних планів в життя пропоную на ваш суд кілька нових стратегій.







Космодесант проти хаосу, Ельдаров, імперської гвардії, тау, Некрони

У цьому розвитку ми будемо використовувати нашу перевагу у вигляді розвідників. Вони будуть потрібні для того, щоб максимально загальмувати розвиток нашого ворога і тим самим дати можливість успішно протистояти йому до того часу, поки можна буде натренувати високорівневих бійців,

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Хаос на другому рівні розвитку найчастіше будує Берсерк, у яких немає ні єдиного шансу підійти до цієї армії.

з якими впоратися майже неможливо. Найголовніше - це вдало провести першу атаку і засмутити його плани в зародку. Але відразу хочеться відзначити, що ця стратегія - не для новачків, тому для неї вам знадобиться хороший рівень макроуправління і стабільна зв'язок. Але чим важче перемога - тим солодше її смак. Тому наберіться мужності, терпіння і дерзайте!

Як завжди, на самому початку гри у вас є служитель (Servitor) і оплот віри (Stronghold). Служителя відразу ж відправте будувати генератор (Plasma Generator) і стаціонарний Болтер (Heavy Bolter Turret), а в оплоті замовте шість загонів розвідників і ще одного служителя.

Перші три загону розвідників відправте до супротивника, по дорозі поповнивши їх як мінімум до трьох бійців. На базі ворога намагайтеся зняти якомога більше прапорців, вбити якомога більше будівельників і взагалі - всіляко потріпати нерви супостату, скувати його увагу своїм настирливим присутністю. Решта три загону розвідників відправте на захоплення найближчих точок впливу (Critical Points), ключових точок (Strategic Points) і реліктів (Relic). Відразу за ними будуть йти служителі, які повинні зводити на захоплених стратегічних точках і реліктів спостережні пости (Listening Post). Природно, їх поступово потрібно поліпшити.

Як тільки друга група з трьох розвідників впорається із захопленням шести точок (тобто кожен захопить як мінімум дві точки), відправляйте їх до супротивника, по дорозі поповнивши до максимуму. На базі у ворога намагайтеся повторити все зроблене раніше, але якщо там вже буде занадто велика армія або ж багато оборонних споруд, то просто пробіжіть поруч, щоб відвернути увагу ворога.

Так як ми зробили ставку на економіку, а розвідники - бійці недорогі, то у нас будуть додаткові кошти, які слід витратити на два генератора і збройову (Armory), відразу після якої потрібно поліпшити головний будинок.

На даний момент головне - відбиватися від атак

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Воїнів Некрони може бути ну дуже багато.

ворога до тих пір, поки не з'являться глайдери і плазмопістолети (Plasma Gun).

Як тільки оплот віри буде переобладнаний в монастир (Monastery (HQ add-on)), найміть ще двох служителів і зведіть храм бога-машини (Machine Cult). У монастирі натренує капелана (Chaplain), а потім зробіть поліпшення на кількість техніки. Якщо ви граєте проти тау, тут слід обумовити особливий момент. Як відомо, ця раса має невидимих ​​бійців, які можуть завдати непоправної шкоди нашій техніці, а отже, і нашим подальшим планам. Щоб цього не сталося, необхідно зробити череп-розвідник (Skull Probe), який дозволить вчасно виявити ворога і його знешкодити. В цей же час не забудьте роздати розвідникам плазмомет.

Зводите ще кілька генераторів, а в храмі збирайте чотири глайдера і дредноути. Як тільки у вас буде хоча б два глайдера, починайте атаку. Ваша мета проста - знищити армію супротивника. Коли ж черга дійде до руйнування будівель, неоціненну підтримку вам надасть вчасно прибув на поле битви дредноут.

Тепер прийшов час для того, щоб переобладнати монастир в монастир-фортеця (Fortress Monastery (HQ Add-on)) і побудувати ще генератор. Як тільки поліпшення головної будівлі буде готово, потрібно звести центр орбітальної зв'язку (Orbital Relay), замовити «Вихор», зробити поліпшення на кількість техніки, побудувати келії-казарми (Chapel-Barracks), щоб замовити командора (Force Commander) і натренувати два загону термінаторів (Terminator Squad). Все, ви готові до війни. І повірте - вона буде йти по вашим правилам і під вашу диктовку.

Це порада: якщо ви граєте проти Некрони, імперської гвардії або хаосу, то можна цілком успішно використовувати такий тактичний рада. Загальновідомо, що рівень технологічного розвитку цих рас залежить від рівня розвитку їх головної будівлі. А значить, знищивши його, ви практично забезпечите собі перемогу. Для того щоб його зруйнувати, слід просто вчасно сформувати диверсійну групу і висадити її в самому серці ворога. Як же це зробити? А дуже просто: потрібно побудувати два-три дредноута в центрі орбітальної зв'язку, а також командора і групу штурмових термінаторів (Assault Terminator Squad). Всіх їх слід відправити до головного будинку противника і, використовуючи атаку дредноутів і термінаторів, а також орбітальний удар командора, зруйнувати цей об'єкт.

Хаос проти космодесанта, Ельдаров, імперської гвардії, тау, орків

Ця стратегія цілком і повністю заснована на новій системі невидимих ​​бійців. А саме на те, що тепер вони можуть стріляти прямо зі своєї невидимості. Однак ця можливість армії хаосу не часто використовується, так як через спрощеного переходу на більш високий рівень

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів






Поле. Російське поле.

розвитку сила космодесанта хаосу вкрай занижена. Однак уже за кілька днів має бути випущена латочка, яка кардинально змінить такий стан речей і зробить цю стратегію однієї з найдієвіших! Вважайте це моїм сміливим прогнозом на найближче майбутнє, який все більше й більше проникає в упевненість.

Швидше за все, вам знадобляться ще два єретика, так як їх попередники будуть вбиті якимось заблукали до вас диверсійних загоном. Поступово зводите спостережні пости та найміть ще загін космодесантників хаосу. Кількість солдатів в цьому бойовому з'єднанні повинно бути не менше шести. Не забувайте покращувати спостережні пости.

При рівні доходу в 104 одиниці слід звести ще два генератора і поліпшити головний будинок. Після цього потрібно побудувати збройову (Chaos Armory), і найняти ще загін космодесантників хаосу.

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Загін Раптор і «ланцюга болю» заблокували прохід, і тепер армія космодесанта приречена.

Відразу після перебудови оплоту єресі в споганену фортеця (Chaos Temple) в збройовій робимо удосконалення невидимість (Infiltration Skill) і смерть слабким (Purge of the week). Взводам космодесанта хаосу роздаємо обраних (Add Leader: Aspiring Champion) і важкі Ноя (Heavy Bolter). У головній будівлі найміть чорнокнижника (Chaos Sorcerer), а єретиків відправте зводити жертовний коло (Sacrificial Circle). У колі робимо загін кошмарів (Horror Squad) і поліпшення ланцюга болю (Chains of Torment Research). У збройовій потрібно створити чергове удосконалення: важке озброєння (Heavy Weapon Increase). Маючи три загону космодесанта хаосу, чорнокнижника і загін кошмарів, можна сміливо йти в атаку. До них слід додати ще загін кошмарів і взвод Раптор (Raptor Squad). Тут є важливе зауваження: якщо ви граєте проти космодесанта, то вкрай необхідно бути на базі противника до появи «Вихора». В іншому випадку цей мега-танк зруйнує всі наші хитромудрі плани і просто не залишить жодного шансу.

Тактика бою дуже проста. Першочергова мета вашої армії - Виявителі противника, а саме: череп-розвідник, псайкери (Psyker), дозорні (Guardian Squad), веспіди (Vespid Stingwing Strain). Якщо ж обнаружитель захований в одному з загонів, то для того, щоб перешкодити йому вчасно відступити, використовуйте ланцюга болю. Подібна тактика виправдає себе в лічені секунди з моменту початку вирішальної битви: ви зможете буквально змести ворога з лиця землі.

Некрони проти штурмовиків

В Японії є такий різновид тортури: смерть від тисячі порізів. Якщо перевести її на мову Warhammer Down of War - Dark Crusade, то вона буде звучати так: смерть від тисячі Некрони-воїнів (Necron Warriors). І дійсно, кількість Некрони-воїнів, що з'явилися в один час, може вражати навіть саме запалене уяву. У грі просто немає такої сили, здатної знищити добре озброєних вояків Некрони в кількості 256 штук. Навіть якщо врахувати, що половина з них має всього половиною від максимальної кількості здоров'я (що становить, ні багато ні мало, 500 з гаком одиниць), то атакують вони, завдаючи максимальної шкоди.

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

З таким полчищем не зможе впоратися навіть славний «Вихор». У нього просто не вистачає пострілів для того, щоб знищити все це. Як же отримати в своє розпорядження таку руйнівну силу? Все дуже просто: вибираєте расу Некрони і.

Перший загін скарабеїв-будівельників (Builder Scarab) ставте на автопополненія і відправляйте до супротивника. Його завдання: зняти прапор з першої захопленої точки впливу. У моноліті Некрони (Necron Monolith) наймаємо трьох скарабеїв і три загони воїнів Некрони. Другий і третій робочий зводять генератори, а четвертий захоплює найближчу точку впливу, на якій будує обеліск (і покращує його), а потім споруджує систему пробудження (Summoning Core). Потрібно звести п'ять генераторів, а потім розіслати скарабеїв на захоплення стратегічних точок і реліктів з метою зведення обелісків. В системі пробудження слід зробити поліпшення руйнує поле (Disruption Field). Загони воїнів Некрони тримайте в межах шести бійців і повільно, але впевнено наближайтеся до бази противника. Це робиться здебільшого не для того, щоб завдати ворогові великої шкоди (хоча і це не буде зайвим), а скоріше для того, щоб противник не мав можливості напасти на вашу незахищену базу.

Саме час поліпшити моноліт і поповнити все загони до максимуму. Після того як поліпшення головної будівлі буде закінчено, зведіть поліпшену систему пробудження (Great Summoning Core)) і ще генератор. Відразу після поліпшення системи пробудження потрібно зробити покращене руйнує поле (Enhanced Disruption Field) і потім - замовити печерного павука (Tomb Spider). Напевно ваша перша атака вже була успішно відбита, і саме час почати другу. При появі техніки супротивника викликайте бойових скарабеїв, а за допомогою павука воскрешайте полеглих воїнів. Повільно просуваючись на базу противника, ви помітите, що ваша армія дуже швидко заповнює втрати і у вас накопичилося достатню кількість ресурсів для того, щоб побудувати заборонений архів (Forbidden Archive) і найняти лорда Некрони (Lord Necron). Дайте йому вивчити сферу воскресіння. і все стане зовсім просто. І для того, щоб втілити це «просто» в життя, потрібно зміцнити нашу армію руйнівниками. Для чого, зрозуміло, слід поліпшити головний будинок. Вашого переваги в вогневої потужності з лишком вистачить для подолання ворожого війська фактично незалежно від того, що вам може протиставити ворог.

Космодесант проти хаосу, орків і Ельдаров

Карта: будь-яка, бажано «річка крові»

Гордість космодесанта - як неважко здогадатися - Космодесантнікі, і це правило ще ніхто не відміняв. Велика частина описаних мною раніше розвитків за космодесант передбачає використання явних переваг цієї раси, які лежать на самій поверхні і мають найбільший ефект. Але, так як вони настільки очевидні, це зовсім не секрет для розробників. А значить, вже найближчим часом вони зазнають найжорсткіших зміни. Що ж залишиться?

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Важкоозброєна піхота стріляє неймовірно далеко і навіть може не дозволити вашому супротивникові побудувати великий генератор.

Звичайно, залишиться рідна космічна піхота, сила якої хоч і не настільки очевидна і проста у використанні, але, якщо її грамотно застосовувати, ви будете готові до будь-яких змін в світі Warhammer. Отже.

Наявний у вас служитель зводить келії-казарми і спостережні пости. А то як же можна будувати космодесантників без казарм? У головній будівлі найміть три загону розвідників і ще одного служителя. Розвідники повинні захоплювати точки впливу, релікти і ключові точки. У келіях-казармах найміть загін космодесанта.

Після замовлення третього наглядового поста потрібно натренувати командора. А при рівні доходів в 68 стратегічних пунктиків поліпшите один спостережний пункт і зведіть збройову, після чого зробіть ще загін космодесанта.

Повільно і впевнено давите на противника армією. Покличте на допомогу всю свою мікрокерування для нанесення максимального збитку ворогові. Тримайте рівень бійців в загонах космодесанта не менше 6 бійців.

При рівні доходу 74 одиниць поліпшите оплот віри в фортецю, а в збройовій замовте поліпшення плазмові пістолети (WarGear: Plasma Pistols) і зведіть ще генератор.

Відразу після повного переобладнання головної будівлі зробіть поліпшення осколкові гранати (WarGear: Frag Grenades), біоніку (WarGear: Bionics Level 1) (після якої зробіть цілевказувач (WarGear: Target Finders)) і найміть капелана. Не забудьте роздати загонам сержантів (Add Leader: Sergeant) і важкі Ноя. З таким значним потенціалом можна легко відбити у противника частина його території.

Зводимо храм бога-машини і будуємо ще три генератора. У готовому храмі збираємо два глайдера. Тепер саме час найняти загін сірих лицарів (Grey Knights Squad). Додаємо поліпшення на кількість техніки і будуємо дредноути для знищення будівель противника. Накопичивши такий атакуючий потенціал, можна без зайвих сентиментів штурмувати позиції противника. Сукупна потужність всіх ваших військ буде на порядок перевершувати ворожу, що і зумовить в кінцевому підсумку вашу перемогу!

Космодесантнікі проти імперії тау

ЛКВ, warhammer 40000 dawn of war - dark crusade космодесант - тактика гри і поради майстрів

Подолавши нещасливе відстань до вогненних воїнів, з ними можна легко впоратися в ближньому бою.

цієї проблеми, головним козирем якого будуть командири. Вони з легкістю зможуть нейтралізувати всі можливі підступи командира тау, а також без особливих церемоній знищують інших воїнів тау, так як більшість з них - важка піхота, по якій командири завдають більшої шкоди.

Тепер слід розвинути наша перевага. Для цього потрібно звести священні покої (Sacred Artifact) і зробити збільшення приросту впливу. У готових покоях необхідно найняти бібліарія (Librarian) і зробити удосконалення командор-ветеран (Commander Hero Upgrade).

Маючи на руках командора, капелана, бібліарія і два загони штурмовиків, можна йти в атаку і знищувати спочатку армію, а потім генератори ворога. Поки йде битва, зробіть поліпшення головної будівлі і, коли воно буде готове, зробіть удосконалення аура бойового духу (Inspiring Aura Research) і друге поліпшення командор-ветеран. Тепер просто найміть два загону термінаторів і Добийте поваленого супротивника, якщо він ще не здався і продовжує опір. Успіхів!







Схожі статті