ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Якщо ви в змозі три рази наступити на одні й ті ж граблі (бажано чужими ногами), ви не можете потрапити пальцем в небо і вас не нудить від пластиліну, ви, виявилися там, де треба. Трохи загальмувати Глінкон (він же Глінки, він же Clayman) покликаний врятувати прекрасний пластиліновий світ Великого Туборг, в якому захопив владу глюкавий Виндоуз і творить різні мерзенні справи, представляючись експертом з відділу м'яких іграшок. Вам не доведеться воювати або битися. Ви повинні дивитися, запам'ятовувати, думати і пробувати (на смак). З огляду на пластилінові гри, про колір і графіку не говорю. Все як в мультяшки.

управління

Для управління грою досить клацати лівою кнопкою мишки. По екрану ви будете рухатися у напрямку пластилінової стрілки. Якщо вона рівна - підете прямо. Якщо зрушите стрілку до краю екрану, то вона зігнеться, вказуючи напрямок, в якому ви повернетесь на місці. Та сама дія повертає вас до попереднього вікна. Рекомендую на кожному новому місці оглядатися на 360 градусів, щоб не пропустити нічого важливого. Підбирайте все, що трапляється на шляху. Для приведення в дію будь-якого механізму, кнопки або важеля, потрібно навести на них курсор і клацнути мишкою. Записуйтеся частіше. Гра випадково може викинути вас в Windows. Якщо пропав звук, збережетеся і перезапустіть гру.

Проходження

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Отже, Глінки спить в невеликій пластилінової кімнаті. Розбудіть його. Натиснувши кнопку на стіні, клацніть мишкою по вікну і загляньте в нього. Якщо подобається пейзаж - дивіться. Якщо немає - поверніться назад. Треба вийти з кімнати. Смикніть за важіль. Як ви думаєте, скільки разів потрібно смикнути, щоб двері зламалися?

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Перед Вами лялька, чимось схожа на Глінкона. Клацніть по монітору. Зображена там загадка вирішується просто: вам потрібно замінити всі порожні компоненти на вибухівку. Домогтися цього можна, змінюючи кожну деталь ляльки до тих пір, поки не з'явиться гніт. Якщо ви все зробили правильно, монітор згасне, а лялька буде вся червоненька така, динамітна - просто чудо.

Пройдіть далі. Зліва мухомор, праворуч двері, попереду прохід. Спочатку спробуйте мухомор. Це бажано зробити три рази. Найкрутіші можуть спробувати чотири рази. У вас за спиною двері. Усередині кнопка. Увімкніть воду і йдіть в прохід. Поверніть наліво і пограйте на музичній скриньці. Relaxtime (час для відпочинку).

Для початку спробуйте підійти до чудовиська. Потім підніміть з підлоги сірник, візьміть ляльку, підпаліть її і суньте крабові. Знову йдіть в прохід і залазьте в дірку, з якої виліз краб. Залазьте в візок. Вона рухається по найкоротшому шляху в місце, визначене курсором. На візку зійдіть вниз по спіралі і натисніть ДРУГУ КНОПКУ. Тепер назад, на першу поляну. Або ще раз спробуєте грибочків?

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Знайдіть двері з кнопками на стіні і на землі. Спочатку натисніть нижню кнопку і поки ллється вода, наведіть курсор на струмінь і клацніть. Глінкон набере води в стакан і вип'є. Тепер натисніть кнопку на двері і постарайтеся запам'ятати мелодію верхньої флейти. Її вам доведеться повторити на нижній. Зміна тональності звучання досягається випльовувань певної кількості води в відповідну трубку. При збігу всіх п'яти звуків двері відкриваються. Якщо не виходить, плюньте в першу трубку три рази, в другу - один, в третю - два, четверту пропустіть. У п'яту плюйте, поки не почне виливатися. Не шарахатися від живого телевізора - він нешкідливий. Проходьте за стовп в наступну кімнату. Хочеться залізти наверх, а сходинки короткі? Пам'ятайте ПЕРШУ КНОПКУ? Коли вилізли з підвалу, грати за собою закрили? Ні? Біжіть закривати. Тепер сходи нагору готова. Забирайтеся. Смикніть за мотузочку. Сподобалося? Можна повторити. Натисніть ТРЕТЮ КНОПКУ.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Проходьте прямо по мосту через озеро, поверніть направо і залазьте на гармату. Світиться справа внизу гурток - кнопка «Вогонь». Дві шкали зі значками - наведення по вертикалі і горизонталі. Потрібну комбінацію ви виявите пізніше. Стрельніть пару раз. Вода піде і звільнить вам арену для подальших дій.

Злазьте з гармати і пройдіть в двері. Потрібно один за одним скласти фрагменти головоломки. Орієнтуйтеся по розташуванню малюнка щодо закругленого краю. Натиснувши на отриманий важіль, опустіть міст вниз. Повертайтеся на отриману сходи. По дорозі зверніть увагу на отвір в стіні. При кожному натисканні кнопки в ньому спалахують різні символи. На листочку намалюйте послідовність їх появи, особливо відзначивши місце музичного знака.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Тепер наліво і вниз по сходах. Тут ДУЖЕ рекомендую збережеться. Направо і вперед. Ну яка нормальна людина послухається заборон? Стрибнути в дірку потрібно кілька разів. Коли настрибав, йдіть направо, до візка. На ній потрібно об'їхати всі закутки. Запам'ятати наступне: яку музику грає радіо, точна кількість кольорових рідин в пробірках (запишіть в поділках шкали), що стоять в ніші біля дерева і самі кольори.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Перед Вами телепортаціонних машина. Сідайте в крісло. Варіантів перенесення кілька, але поки працює тільки один. Натисніть миготливу кнопку, а потім велику червону зліва і ви опинитеся на острові.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Знайдіть величезний цвях і витягніть його. Дві половинки великого острова з'єдналися. Забирайтеся назад у крісло. З місця, позначеного миготливої ​​зеленою кнопкою, ви потрапили сюди, тому вам поки не треба.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Увійти через двері, що відкрилися в кімнату SN і підійміть жетон. Нагорі лежить ще дещо потрібне, але ви туди не дотягнетеся. Пам'ятайте місце, де ви натискали ДРУГУ КНОПКУ? Тепер візок може проїхати далі і привезти вас наверх. Коли туди потрібно буде їхати, я вам скажу. Виходьте і повертайте наліво.

Проходьте повз мухомора в фіолетову двері. Запам'ятайте, де сидить миша. Рухайтеся наліво. Перед Вами з землі виросте камінь з віконцем. Загляньте в нього. Вам належить провести мишку через лабіринт норок до шматка сиру. Для повернення до початку треба натиснути кнопку зліва вгорі. Не думаю, що камінь затримає вас довше, ніж на десять хвилин. Якщо все-таки застрягли, доведеться намалювати все норки і відзначати, в які мишка входить і де виходить. Зайдіть за проектор, пересуньте його до роз'ємів на підлозі і дерните за важіль. На стіні з'явиться перевернута фотографія. Тепер штовхайте проектор до мишки і шматку сиру. Натисніть педаль на підлозі. Миша, сир і проектор має засмоктати в трубу.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Проходьте направо. Перед Вами на стіні головоломка. Доведеться замалювати все значки, що з'являються в квадратиках. Потім їх потрібно все включити, набираючи однакові. Наприклад - все черепа, все гриби, всі дерева і так до кінця. Ця запис вам ще стане в нагоді. Виходьте на вулицю і йдіть в будинок-мухомор.

По доріжці заходите в єдині двері. Отримайте по голові, підберіть жетон і срісуйте зі стіни схему горизонтального наведення гармати. Залазьте в машину і тисніть темно-зелену кнопку. Пройдіть через тунель і поверніть праворуч. Підійдіть до скриньки на стіні і відкрийте його. Для кожного намальованого символу потрібно набрати певну кількість. Воно відповідає кількості символів на вашому малюнку. Натисніть кнопку-поворот. Якщо все зроблено вірно, кран з ведмежам переміститься і страшний робот в ямі перейде на інше місце. Тепер в робота можна потрапити з гармати. До неї і вирушайте. Перед стрільбою сходіть до другої кнопки і поїдьте в кімнату SN. На зворотному шляху загляньте в коридор, в якому вивчали історію. Вимкніть в ньому світло і зійдіть на ліфті в підвал. На стіні світиться напис. Запишіть її.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Тепер на війну, тобто на гармату. Наберіть формули вертикального і горизонтального наведення. Коли гармата буде готова, підійміть її, натиснувши на світиться трикутник, і поверніть праворуч. В поле зору виявиться голова робота. Стріляйте. Тепер треба сходити і подивитися на результати стрільби.

ЛКВ, the neverhood керівництва і проходження

Знайома ситуація. Але тільки кілець потрібно смикнути відразу два. Одне буде тримати пастка, інше ви. Що ж далі? Киньте ви ці кільця. Підсуньте пастку до містка. Смикніть праве кільце і звалитесь в пастку. Вона вас виплюне туди, куди треба. Тисніть кнопку і знайомтеся з Віндоус з відділу м'яких іграшок. Він дасть вам корону влади і поставить перед вибором, на кого надіти її. Раджу спочатку показати курсором на голову Глінкона, а вже потім на голову Туборг. Вас чекають два різних продовження. Кожне добре по своєму. Ви їх тільки дивіться.

На десерт прослухайте концерт на прохання трудящих.