ЛКВ, nox керівництва і проходження

І нехай для дверей знайдені Ключі,

Щоб в неї увійти, ти постукай.

Ів Форвард, «Лиходії мимоволі»

ЗАГАЛЬНІ ПОРАДИ

Всього в грі 33 глави-етапи: по одинадцять для кожного героя. На жаль, ці глави часом повторюють один одного, так як проходять в одній і тій же місцевості, з тими ж ворогами. Всім трьом класам, наприклад, доведеться побувати в обителі нежиті Field of Valor. Якщо відмінності і є, то вони стосуються розташування речей (для мага в будинку лежить книга з заклинанням, а конджурер в тому ж місці знайде звичайний посох). Однак, що приємно, кінцівки за всіх героїв різні, особливо барвиста дісталася магу.

Не забувай, що світ досить інтерактивний, і користуйся цим: довгий булижники на плити з пастками, щоб знешкодити їх, і штовхай бочки з водою для гасіння полум'я.

В Nox застосовується система чесного відстеження того, що може бачити герой і чого він ніяк не помічає через різних перешкод. Тому озирайся іноді по сторонам: так можна уникнути підкрадається зі спини суперників.

Гра повністю лінійна. У Revenant або в Diablo ти завжди міг повернутися трохи назад, щоб пополювати на монстрів і заробити експу з грошима. Тут все не так: шляхи назад практично ніколи не буває. Якщо ти не здатний викласти кілька тисяч за дуже-дуже просунуту штучку або заклинання (ну, не вдалося тобі знайти схованку з мільйончиком золотих!), То ти це ніколи не купиш. В майбутньому є шанс, що трохи пощастить і цей предмет ти знайдеш у скрині, але сильно на це сподіватися не варто. Настійно раджу магу купувати все що продаються книги з заклинаннями, а конджурер до того ж ще повинен шукати в крамниці Beast Scroll для чарівності монстрів. Гроші, що залишилися витрать на ремонт - покупка абсолютно нових речей обійдеться дорожче. При цьому важливо вчасно знімати речі, які ось-ось зламаються або повністю зіпсуються.

Улюблена зброя у мага і конджурера - це посох: спочатку простий, а потім посох Staff of Oblivion, незалежно від того, в якому стані той знаходиться. Конджурер ще здатний стріляти з лука, але тільки якщо ворог на пристойній відстані і ти знаєш, що між пострілами досить великий проміжок. Останнє особливо стосується арбалета.

Вибираючи клас, ти тим самим визначаєш значення своєї швидкості, сили, мани і хитпойнтов. З останніми двома показника все зрозуміло, а ось сила впливає на рівень наносяться зброєю ушкоджень, в той час як швидкість визначає не тільки швидкість пересування, а й атаки.

Потихеньку, з ростом рівнів, ці показники будуть автоматично збільшуватися, але у всіх класів по-різному. У мага здебільшого буде рости тільки максимум мани, у конджурера - все характеристики одночасно, у воїна - тільки сила, швидкість і хитпойнтов.

Щоб герой втік, треба відвести якнайдалі курсор. Якщо треба спокійно йти, то мишачий курсор повинен бути поруч.

Бувають випадки, коли доводиться розбиратися з величезним натовпом зомбі, і все заради того, щоб отримати ще сотню-дві золотих. Зомбі насправді не слабкі противники - через деякий час після «простого» вбивства вони знову оживають і лізуть в атаку. Єдиний спосіб зупинити цю нежить - спалити її! Воїну потрібно вогненний меч Sword of Embers, конджурер застосує полум'яне заклинання на зразок Burn. Просто використовуй його на тимчасово виведеному з ладу зомбі, і той підсмажиться. Магу балуватися з Burn не потрібно, його Magic Missile вже досить сильний, щоб спопелити вмираючу нежить.

Міста, села і замки в ігровому світі досить заселені: туди-сюди ходить маса народу, від більшості з яких ти отримаєш одну-дві фрази. Ну, звичайно, бажано зайти в кожен будинок, заглянути в кожну кімнату: ти дуже здивуєшся, порахувавши, скільки корисних речей ти знайдеш завдяки такому дослідному поведінки. У містах кради все, що погано лежить. Ніхто з персонажів заперечувати не буде.

Спробуй продавати одну і ту ж річ різними торговцям: причому не обов'язково, що за конкретний металевий щит ти отримаєш більше грошей саме у зброяра.

Для мага не так важлива якість одягнутих на ньому речей: якщо йому не вдасться вбити серйозного ворога на відстані, то йому доведеться зле в будь-якому випадку. Конджурери також зазвичай тримаються на відстані, посилаючи вперед звірів і обробляючи противника стрілами і дистанційними заклинаннями.

Найцікавіше, що всі недоступні герою речі все одно будуть зустрічатися в магазинах і випадати з повалених монстрів. Тут уже нічого не поробиш: щоб подивитися їх у дії, треба буде спробувати інші класи.

Всі заклинання з'являються з книжок: куплених, знайдених або отриманих по ходу сюжетної лінії. Це в одиночній грі; в мультіплеере тобі вже відома вся магія.

Зазвичай заклинання розділені на ті, що доступні тільки магу або тільки конджуреру, проте є і кілька загальних, на кшталт Lesser Heal, Slow, Blink.

Чаклунство, як правило, вимагає витрат мани, причому деякий диво може використовувати магічну енергію протягом всього часу дії. Блискавка (Lightning) триває до тих пір, поки ти не натиснеш відповідальну за неї клавішу або у тебе не закінчиться мана. Щоб цього не сталося одночасно з дією блискавки, пий сині бульбашки!

Мана також відновлюється за допомогою особливих кристалів з світяться рунами. Просто підійди до них ближче, і рівень мани різко піде вгору. Як правило, запас магічної енергії в кристалах обмежений, але вони з часом перезаряджаються, після чого ними можна і потрібно скористатися знову. Не обов'язково чекати повної перезарядки (це 30 секунд!) - можна викачати ту ману, що вже встигла зібратися. До речі, закляття Drain Mana дозволяє користуватися кристалами на відстані, і причому декількома одночасно.

Всі найважливіші закляття, природно, знаходяться в першому, активному «поясі». Другий же його ярус найкраще забити трохи менш практичними в бою, але все ж потрібними закляттями начебто захисного або чинного проти певного типу монстрів.

Заклинання, які вимагають націлювання (Force of Nature і Death Ray), найкраще кидати в великих і неповоротких створінь типу гальмові і Бехолдера. За маленьким і в'юнким вже дуже великий шанс промахнутися - якщо, звичайно, не баритися їх (Slow) або приголомшити (Stun).

Одним з найбільш зручних способів швидкого і точного вбивства монстрів і недружніх персонажів є комбінація Stun і потужного палиці. Корисно кружляти навколо ворога петлями (періодично відхиляючись, щоб підзарядитися у знаходиться поруч кристала) і викликати чаклунство, яке не вимагає націлювання. У мага це Magic Missile, у конджурера - Pixie Swarm.

Граючи в якості воїна, ти будеш часто збирати гроші на нову класно виглядають броню або сокиру, але як тільки її придбаєш, то майже відразу виявиться, що вона буде псуватися також швидко, як і все те, що у тебе було до цього. Це не Diablo, нагадую, тут не можна застосувати Town Portal і все полагодити. Доведеться тягати з собою масу полуіспорченного обмундирування, при цьому в майбутньому виявиться, що на все лагодження у тебе елементарно не буде вистачати грошей.

Бережи пляшечки з лікуванням і постійно май запас продовольства. Воїну не можна, як магу або конджуреру, просто знайти найближчий кристал мани і швиденько поправити здоров'я! Саме тому грати за цього персонажа найскладніше, потренуйся спочатку за конджурера і мага.

Бійцю не так вже важко оброблятися з керованими комп'ютером магами: досить побачити такого противника і відбігти в сусідню кімнату, щоб виманити його. Встань прямо перед дверима і, як тільки чаклун відкриє її, роби Berserk. Знову відбігав в іншу кімнату і повтори процедуру.

Якщо воїн спокійно стоїть на одному місці і тримає в руках щит, то він здатний відобразити частину атакуючих заклинань назад на чаклуна.

У воїна геть відсутня мана, але зате є п'ять унікальних здібностей, які не потребують ніяких витрат і автоматично перезаряджати після кожного використання. Зображення вже використаного навички буде затемнено до тих пір, поки знову не буде доступно.

Berserker Charge

Скорочено - Berserk. Воїн прискорюється в два рази і біжить на противника, наскакуючи і завдаючи нещасному подвійний шкоди. Якщо під час дії цієї здатності ти пробіжиш повз (або ворог встигне ухилитися), то можеш врізатися в стіну або колону. В такому випадку приготуйся до зменшення хитпойнтов і приголомшеним на пару секунд.

Всі противники в досить широкому радіусі від бійця на кілька секунд приголомшені і втрачають орієнтацію. Поки вони знаходяться в такому непростому стані, воїну бажано застосувати Berserk або Harpoon.

Воїн кидає гарпун, чіпляючи будь-яка істота і підтягуючи до себе, щоб порубати в ближньому бою. Хорошим ходом буде використання здатності, щоб протягнути ворога по ділянці лави. Щоб зупинити ворожого бомбера в мультіплеере, теж кинь в нього гарпун, заздалегідь приголомшив тварюка за допомогою Warcry.

Eye of the Wolf

Тимчасове інфравіденіе, за допомогою якого видно все невидимі істоти і предмети: маги і пастки відповідно. Ну, і темна місцевість стає помітно світліше.

Tread Lightly

Ще одне тимчасове збільшення військового мистецтва - дозволяє ходити прямо по замінованій пастками місцевості, не викликаючи їх вибуху. За допомогою цієї здатності іноді вдається непомітно підкрастися до ворогів, які не дивляться на всі боки.

Постійно май при собі, в режимі Escort, максимум соратників, здатних обстрілювати ворогів на відстані. Це і Urchins, і Ember Demons. Є ще режим - знищення-Banish, вельми корисний, якщо тобі треба швидко позбутися від соратника. Третій корисний режим поведінки, Hunt, змушує твоїх підопічних тікати світ за очі в пошуках будь-яких супротивників.

При використанні магії начебто Meteor, Force of Nature, Fist of Vengeance попередньо треба оглушити ворога закляттям Stun. Обов'язково тримай напоготові Pixie Swarm: він також потрібен в мультіплеере для знищення бомберів.

Завжди тримай під рукою лікування Lesser Heal і будь готовим застосувати його в будь-яку секунду. Якщо опинишся поряд з кристалом мани, то тоді вже включай Greater Heal. Корисно також зуміти швидко застосувати Blink, якщо тобі починають активно робити Stun або ось-ось підійдуть ворожі бомбери.

Використовувати захисну магію і викликати підтримку краще поруч з кристалами мани, щоб відразу відновити витрачену магічну енергію.

Закликати бомберів найкраще з набором Stun / Fist of Vengeance.

В мультиплеєрі не потрібно намагатися приворожити (Charm) мчить на тебе бомбера конкурента - краще просто приголомшити його і підстрелити з арбалета. Правда, є одна хитрість. Якщо на одному ігровому екрані знаходяться ти, ворожий бомбер і конкурент-конджурер, то Stun подіє нема на бомбера, а на суперника-героя!

Всі істоти різні за розміром, і чим вони більші, тим менше їх можна водити з собою. Так, конджурер здатний зачарувати і мати в соратників або чотирьох маленьких істот, або двох середніх по зростанню, або одного гіганта на кшталт голема.

Завжди носи чоботи з заклинанням Haste або сам Прискорюйся відповідної магією. Уповільнює серйозних і швидких ворогів Slow, він діє набагато довше простого Stun. Припиненого противника вже бий блискавкою або заклинаннями, які вимагають прицілювання.

Перед тим як кидатися вогняними кулями (Fireball), будь впевнений, що потрапиш! Вони, звичайно, завдають неслабкі пошкодження, але, з іншого боку, дуже вже сильно витрачають ману.

Як тільки отримаєш заклинання Force Field, завжди май його включеним. В недалекому майбутньому додай ще Shock. З комбінацією цих двох заклять ти будеш отримувати шкоди по 4-5 хитпойнтов, а противник - приблизно 20-35!

Намагайся завжди залишатися невидимим, але в цьому стані завжди ходи (Не бігай!) І не стикаються ніс до носа з шукають тебе противниками. Останні два-три рівня невидимому магу-шпигунові вдається впоратися з випробуваннями і монстрами легше, ніж йде напролом і нищівному все на своєму шляху.

Will'o'Wisp - серйозні противники, але вони погано переносять блискавку. Коли твоя мана стане підходити до кінця, застосуй Drain Mana, і ти відновиш магічну енергію прямо з запасів ворога!

З пасток, які відрізняються від бомберів нерухомістю і невидимістю, хороша комбінація Slow, Confuse, Fumble, якщо маг тримає напоготові свій посох з вогняними кулями і вбивче заклинання на зразок блискавки. І те, і інше можна і обов'язково потрібно застосовувати одночасно!

Вороги не можуть деякий час переміщуватися

Телепорт з битви в більш безпечне місце

Створення мани з здоров'я, поки герой стоїть на місці

На якусь мить противник втрачає будь-яку орієнтацію

Знищення всього чаклунства навколо героя

Рейлган в стилі Nox. Луч, що вимагає акуратного прицілювання

Detonate Seen Traps

Активізація заклинань в твоїх пастках

Вся нежить в радіусі отримує великі пошкодження

Висмоктування мани з усіх джерел

Під час «землетрусу" не рухайся, щоб не отримати шкоди

Шафт в стилі Nox. Луч-блискавка.

Вороги тікають. Не діє на нежить

Вогненна куля, хоч сильний, але вимагає точного прицілювання

Маг отримує половину від шкоди, плюс не помре з одного суперпотужного одиночного удару

Ворог втрачає надіті речі

Звернення атакуючих заклять ворога проти нього самого

Невидимість, але шум від кроків і інфравіденіе можуть її розсіяти

Тимчасова невразливість: при атаці миттєво закінчується

Виліковує пристойну кількість життів

Блискавка, потихеньку вбиває опонента

Тимчасово замикає всі двері і ворота для всіх, крім тебе

Створення маячка для телепортації

Стандартне і зручне атакуючий закляття

Освітлення місцевості по курсору

Переклад всій мани в вбивче закляття, добре для пасток.

Protect from Fire

Тимчасовий захист від вогню

Protect from Poison

Тимчасовий захист від отрути

Protect from Shock

Тимчасовий захист від електрики

Притягання до себе предметів (бочки і т. П.)

Відштовхування від себе об'єктів

Створення магічного щита-відбивача чаклунських атак. Чи не рухайся і повертайся в потрібну сторону

Очищення навколишньої місцевості кільцем вогню. Не рухайся

Все навколо на час біжать, самі не знають куди

Вдарити електрикою всіх, хто до тебе доторкнеться

Уповільнення ворога на більш-менш тривалий час

Помінятися місцями з найближчим ворогом

Вічко, приліплюється до ворога і відстежує його переміщення по карті

Рух речей курсором; їм же натискаєш кнопки, до яких неможливо фізично дістатися

Teleport to Location

Телепортація до заздалегідь встановленим маячки

Teleport to Target (K)

Телепортація в потрібну точку на екрані

Активізація заклять в найближчій твоєї пастці

Магічна стіна: уничтожимо, зникає зі смертю мага

ТІЛЬКИ мультиплеер!

Маг може оподаткуватися пастками, а потім просто помінятися місцями з першим чоловіком-ворогом, що проходить мимо. Смерть цього нещасного майже гарантована. Причому таку фішку реально застосувати і в одиночній грі проти босів-одинаків.

Невидимість - це не тільки одна з найцінніших заклинань в одиночній грі, вона відмінно працює і в мультіплеере. Завжди залишай трохи мани на відновлення невидимості!

Для конджурера добре працює тактика створення бомберів зі Stun і Fist of Vengeance. Знайди тільки великий кристал мани, встань у нього і постійно створюй все нові бомби на ніжках, відразу перекладаючи їх в Hunt режим.

Проти такої тактики є і контрприйоми. Маг користується Magic Missile або включає Force Field, щоб бомбер не міг убити його одним дотиком. Є варіант стати невидимим - так тебе теж ніхто не помітить. Конджурер повинен використовувати магію Pixie Swarm (або послати вперед голема!), А воїн - комбінацію Warcry (на час оглушити бомбера) і будь-який дистанційне зброю.

В мультиплеєрі махати палицею магу не дуже вигідно: краще застосувати атакуючий заклинання. В одиночній грі посох, поки чаклун ще не дуже прокачаний, іноді буває корисний проти тварин і лучників супротивника.

Включи магом Invulnerability, зайди в лаву або яку-небудь пастку і постав там позначку для телепорту. Після чого зроби Teleport to Location на першого-ліпшого персонажа-ворога.

Якщо тебе б'ють Lightning або Energy Bolt, то простим Teleport to Target ти від цих заклять НЕ ухилишся. Сховатися від блискавки за кристалами також не вийде, треба знаходити більш надійну перепону у вигляді стіни.

Включи Protection from Poison, а потім Toxic Cloud! Дуже допомагає. Іноді можна посунути Telekinesis червоні бочки з порохом прямо до дверей і відразу підірвати їх, як тільки в кімнату хтось поткнеться.

Схожі статті