ЛКВ, магія крові рецензії

Я стою перед порталом. За спиною - циганка і кілька служителів Світлої Церкви. Всі вони мертві. І вбив їх я. Так уже склалося - не знайшли спільної мови. Втім, тепер пізно шукати виправдання або звинувачувати себе.

Що ж тепер робити? Йти по послужливо вказаним шляхом «темної сторони сили», винищуючи тих, хто став на шляху Модо? Або спробувати повернутися на спочатку обрану шлях героя-рятівника? Добро чи зло? Темрява або світло? Руйнування і хаос або порядок і творення? Вічні питання, на які кожен відповідає тільки для себе. А від того, як я вирішу, складеться вся подальша ігрова доля «розсіяного школяра». Причому рішення це буде остаточним і безповоротним.

Ну що ж, друже Хотблак. Ти, звичайно, аристократичний і витончений, ти сильний в магії і добре освічений. Але нам з тобою не по дорозі. Чи не заперечуй і не шукай аргументи. Час суперечок і дискусій закінчилося для мене ще в Академії. І якщо доля буде угодна наша зустріч, то для тебе вона закінчиться погано. Я вирішив, і рішення моє - остаточно. Вперед, школяр!

Покликаний демон виглядає красиво, але практично безпечний.

Вперше я почув про «Магії крові», як про чергову «вбивці Diablo». Зрозуміло, мене це не могло не зацікавити, хоча штамп залишається штампом, яким би привабливим він не був. Перше ж питання, що виник у мене, - чим можна вбити гру, яка витримала дев'ятирічна випробування часом? І ще - навіщо її вбивати? Невже не можна виключити принцип витіснення і замінити його принципом доповнення? Відповіді на ці питання - ось вони, переді мною, в пластиковій коробочці зі стильною «кривавої» написом. Отже, гра запущена, герой обраний, попереду - нові пригоди. Подивимося, що приготували вітчизняні ігроробів.

Перше враження - зовсім не схоже. Друге - схоже, і навіть дуже. Третє, і остаточне - так, є багато спільного, але ступінь новизни робить «Магію крові» унікальною грою, якої просто нікого вбивати.

ЛКВ, магія крові рецензії

Кинутий піратський корабель. Сумне видовище.

Візьміть нашу багатостраждальну стареньку Землю, населена її різними «бронтозябрамі» і «рокурокубі», людьми і гоблінами (ні-ні, ельфи і гноми - іншим разом), нечистю і нежиттю, всипте пару жменею торговців і ковалів, присмачити дрібкою ворожок, магів і чарівників і не забудьте підкинути кілька лиходіїв різного калібру.

Побудуйте міста, селища, рудники і шахти, вмонтуйте (акуратно, крихке!) Академію магії Ейвона, Узаконьте існування дванадцяти шкіл магії, підключіть і ретельно відрегулюйте портали.

ЛКВ, магія крові рецензії

Розмова зі скелетом пірата. Що може бути екзотичніше?

Додайте побільше холодної зброї, обладунків, святкові, рун і матеріалів, не забуваючи про правила їх використання і застосування. Ах, так, пляшечки не забудьте! Ті самі, червоні і сині. Пам'ятаєте?

А десь там, в незбагненною дали чужих просторів, створіть Абсолют - світ-після-смерті, населений могутніми істотами, яким до земних радощів і бід немає ніякого діла. Додайте в цьому невідомому світі зав'язку сюжету і передумови його результату.

А тепер розділіть отриманий світ на п'ять частин, наповніть їх хитросплетіннями сценарію і надайте кожній частині неповторний колорит архітектури, назв та імен. Перший акт просочіть духом Центральної Європи, у другій додайте трохи слов'янської і прибалтійської приправи, третій акт розпишіть арабською в'яззю, четвертий наповніть вишуканими тонкощами японської культури, ну а п'ятий. Античність, звичайно ж! Пекельний колориту Проклятого Міста якнайкраще підходить стародавня архітектура.

ЛКВ, магія крові рецензії

Танцівниця. Треба сфотографуватися поруч, поки не оголосили її вихід.

Стоп! А ось епічних героїв, Гераклів там або Тезе, нам не треба. Спробуйте як-небудь своїми силами створити героя з підручного матеріалу. З булочниці, наприклад. Або з товстого ченця. Повірте, такий герой здатний на більше, ніж який-небудь племінник старого мага або опальний принц крові.

І нарешті, зв'яжіть всі сутності цього світу ігровий механікою, за складністю не поступається рекомендованим швейцарським хронометрам, виведіть всі її важелі, тяги і штурвальчікі на головного героя, забезпечите всю цю машинерію хитрими стопорами і засувками.

ЛКВ, магія крові рецензії

Боєць Світу і боєць Темряви. А як схожі.

Ну ось, милуйтеся - перед вами світ «Магії крові».

Наш персонаж - типовий обиватель. Спочатку у нього немає ніяких видимих ​​причин для прояву чудес героїзму. Єдине, що поведе нас по грі, - це цікавість, найпрогресивніше людське якість.

Втім, в кожному акті і на кожній карті можна залишатися скільки душа забажає. Винищення все нових і нових монстрів, виконання багаторазових завдань, вивчення магії і відточування майстерності, покупки і продажу - справ буде багато.

Але в якийсь момент обов'язково проскочить думка: «Все, вистачить, набридло!» І захочеться йти далі, на пошуки нових пригод, перемог і смертей.

Проходжень гри - неймовірна кількість. Посудіть самі: чотири можливих персонажа, три світогляду, дванадцять шкіл магії, п'ять рівнів складності. Кількість комбінацій початкових умов, помножене на особливості ігрового розвитку персонажа, дає величезну кількість варіантів.

ЛКВ, магія крові рецензії

Схід справа тонка.

А якщо врахувати нелінійність сюжету? Управління діалогами в грі немає, але право вибору вчинків наявна в повній мірі. Так що іноді можна переглянути свої уявлення і погляди, поекспериментувати з міцністю сюжетної лінії, спробувати знайти нові варіанти розвитку подій.

Не забувайте помилуватися змінами вигляду вашого персонажа по ходу вивчення таїнств і премудростей магії. Ця особливість гри робить її ще більш привабливою для цінителів рольових елементів в грі.

Втім, для «лихих рубак», що цінують хороший удар і надійний захист, теж представиться безліч можливостей удосконалювати навички контактного бою, допомагаючи собі магією.

ЛКВ, магія крові рецензії

Розпал магічного поєдинку. Ще пара секунд - і противники будуть мертві.

Бойові дії в «Магії крові» ведуться практично безперервно. Тут і кроку не можна ступити, особливо на недослідженою карті, щоб не наштовхнутися на чергову ворожу «бронтозябру». А варто вплутатися в бій, як звідусіль з радісними криками збігаються бажаючі взяти участь, причому, як ви розумієте, воювати вони будуть аж ніяк не на вашому боці.

Бойова система в грі досить розвинена, щоб давати різноманітні комбінації прийомів. Можна атакувати і відступати, розтягувати погоню в ланцюжок і збирати ворогів купками, можна застосовувати бойову магію, чергуючи її з атаками зброєю, і ухилятися від ворожих заклинань. При деякій вправності можна навіть закриватися ворогами від летять в вашу сторону «вогненних куль», «осколків льоду» і «кульових блискавок». Їх, звичайно, не порадує амплуа «живого щита», але ніхто ж їх не просив в бійку вплутуватися. Вірно я кажу?

ЛКВ, магія крові рецензії

Атака на відстані безпечна і ефективна.

Окремої згадки заслуговує «кривавий меч». Це - індикатор ефективності вашого бою і своєрідна система нарахування преміального досвіду. Чим краще ви воюєте, тим більше досвіду отримуєте. І це - додатковий стимул продовжувати бій, вишукуючи все нових і нових монстрів.

Вся ігрова індустрія і економіка теж просякнуті війною. Ковалі можуть продати і відремонтувати зброю, торговці - забезпечити вас амулетами, талісманами, сережками та іншої магічною біжутерією, монахи з радістю поділяться сувоями заклинань. А гроші - справа наживна. Війна в «Магії крові» - високорентабельне заняття. Тут і ігровий досвід, і трофеї, які можна використовувати або продати, і поповнення «витратних матеріалів», і гроші в чистому, так би мовити, вигляді. Так що будьте войовничі - і ви не прогадаєте.

ЛКВ, магія крові рецензії

Магія вогню в нічний час - ефектне видовище.

Передбачена можливість детальної настройки графіки, так що ви без праці регулювати ігрові вимоги до конфігурації свого комп'ютера.

Звук в грі не дратує і не втомлює, тим більше що окремі елементи звукового оформлення можуть бути вибірково приглушені або відключені. Не подобається музика - зробіть її тихіше або вимкніть зовсім. Набридла балаканина городян - можна змусити їх помовчати.

А ось в походах по недослідженим картками гарчання або бурмотіння монстрів часто допомагають швидше зорієнтуватися і прийняти відповідні заходи.

Управління камерою мало чим відрізняється від Neverwinter Nights, хіба що граничні кути вертикального переміщення вужче. Передбачена можливість настройки швидкості повороту камери і її максимального видалення.

Управління персонажем досить просте, щоб через кілька хвилин тренування перестати про нього думати. Є, правда, певні незручності при русі в місті або по пересіченій місцевості, але практика і досвід і тут візьмуть своє.

Ігровий інтерфейс досить наочний і зрозумілий. Його елементи забезпечені спливаючими підказками, так що заплутатися неможливо навіть теоретично.

Так, і ось ще що. У «Магії крові» є можливість навчитися азам управління героєм, його взаємодії з іншими персонажами, використання магії, певних навичок і вмінь. Для цієї мети в гру введений початковий етап «Навчання». Не полінуйтеся його пройти - і багато відразу здасться простіше і зрозуміліше.

Кілька засмучує відсутність багато режиму, але, за словами розробників, він з'явиться в самий найближчий час. Так що запасемося терпінням.

Система збережень в грі залишає неоднозначне враження. З одного боку, відсутність звичних SAVE і LOAD викликає спочатку деяку нервозність, а з іншого - змушує по-новому поглянути на ігровий процес, відчути міру відповідальності за свої рішення і вчинки, грати зважено і обережно. Особливо це відчувається, якщо проходити гру за «смертного» персонажа.

У будь-якому випадку, подібна система має елементи новизни і не дає забути, що перед вами - не чийсь-то клон або «вбивця», а самостійна, багато в чому оригінальна гра.

Резюмуючи вищесказане - «Магія крові» хороша. Привабливий сценарій і сюжет, динамічний ігровий процес, складна і цікава ігрова механіка роблять її помітною подією в ігровому світі. А практично повна відсутність багів після своєчасного випуску першого, невеликого за обсягом патча заслуговує на окрему подяку гравців.

Хочу сподіватися, що років так через п'ять-десять хтось з ентузіазмом назве чергову рольову гру «вбивцею« Магії крові ». Адже це означатиме, що про «Магії крові» пам'ятають, що з нею порівнюють, що вона жива і продовжує жити.

Грайте, удосконалюйтеся, отримуйте задоволення. І будьте щасливі при найменшій можливості.

Інтерес повторної гри

Схожі статті