ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Шлях до зірок веде через багаторічне ув'язнення. Астронавтика пахне в'язницею.

Найчастіша кар'єра початківця рейнджера - воїн. Бути космічним хрестоносцем, грозою домінаторов по-своєму цікаво, але я пропоную піти іншим шляхом - до звання самого грізного пірата. Цей вибір не простий, особливо для початківців гравців. Багато кидають піратське ремесло, зіткнувшись з першими труднощами. А ми не кинемо. Ми підемо до самого кінця. Тремтіть, галактика!

  • створення персонажа
  • спорядження корабля
  • основний заробіток
  • Проходження гри

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Початківець бандит Мирдрог - три ракетниці і мішок амбіцій.

Отже, ви вирішили стати міжзоряним злочинцем, грозою транспортів і лайнерів. З 25 варіантів нам підходять лише наступні чотири.

Пеленг-найманець. Спочатку володіє відмінним містким корпусом, двигуном, радаром (все класу В), і, що найважливіше, - повним комплектом озброєння. Загалом, у нас відразу є все, що потрібно пірату!

Пеленг-пірат. З самого початку не бідує і має запас товару на продаж. Зброя спочатку одне, але дуже перспективний - ракетомети (клас А). Він не дуже сильний (10-12 шкоди), але, витративши на поліпшення, можна добитися хорошого ефекту. З додаткового обладнання йому знадобиться покращений двигун (замість сканера).

Феянін-найманець. Не володіє серйозними фінансами, але може похвалитися потужним двигуном (В), а головне, відмінним ракетомети (клас В)! Ця обставина робить його найкращим варіантом для прихильників ракетної зброї.

Феянін-воїн. Відмінне озброєння (класу В і С), хоча корпус і двигун залишають бажати кращого і зажадають якнайшвидшої заміни.

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Повний пігамарний комплект - обладенная річ. Ех, тільки двигуна не вистачає.

Перш ніж зробити вибір і взяти стартове обладнання, потрібно прийняти доленосне рішення - чи будете ви спеціалізуватися на звичайному зброю або ж на ракетному. Як ви бачите, два персонажа мають комплекти звичайного озброєння, а два отримують на початку по одному ракетомети.

Також майте на увазі, що «Перезавантаження» ввела в гру принципово новий вид обладнання - акріновое, здатне давати плюси до певних видів озброєння (пігамарное підсилює ракетне, міоплазменное - все інше). І тому найбільший ефект від нього ми отримаємо, використовуючи строго один тип зброї. Відповідно, майбутнім ракетників варто взяти ще одні ракетомети і трассіоний сканер, а прихильникам звичайних гармат - третон і трассіоний сканер. Що стосується навичок - піратам-ракетників оптимально взяти атаку і чарівність, а піратам- «Пушечников» атаку і захист, так як вони частіше потрапляють під удар.

Коли ви починаєте гру, ваші можливості сильно обмежені фінансами або взагалі їх відсутністю, і це потрібно поправити. Існує старий і перевірений спосіб - від навчання не відмовляємося, і в міру його проходження нам дадуть завдання доставити медикаменти. На планеті, куди ми їх доставимо, буде продаватися партія техніки по безпрецедентно низькими цінами. Виконуємо завдання (планетарний бій) для отримання стартового капіталу і починаємо возити техніку між двома планетами, поки вона не закінчиться. Все обладнання, крім двигуна, бака і радара, залишаємо на планеті, щоб не займало місця. Після цього у вас буде не менше 10 000-15 000 кредитів, а це вже пристойні гроші. Тепер поговоримо про те, як їх витратити.

У них найбільшої шкоди - адже кожен постріл відбувається в потрійному розмірі. Швидкість знищення цілі дуже важлива для пірата.

У них найменший розмір. Чим менше місця займає зброя - тим більше його залишається під видобування. Більше видобутку - більше грошей.

У них найбільша далекобійність. Якомога раніше почати атаку і при цьому перебувати поза радіусом дії противника. Так ми ще й економимо на ремонті.

Є у даного пристрою і свої мінуси.

Ракетница вимагає регулярної зарядки, і ракети можуть скінчитися в самий невідповідний момент. До того ж вони коштують грошей.

Ракети іноді випадково збивають видобуток, що висить в космосі, позбавляючи нас прибули.

Зі зброєю розібралися, їдемо далі.

Двигун нам потрібен найкращий. Головні параметри - швидкість і ціна. Розмір і дальність стрибка теж важливі, але не критичні. Врахуйте, що пірат зазвичай постійно палить двигун форсажем, і ремонт влітає в серйозну суму. При цьому пігамарная модифікація звичайного двигуна нам не потрібна. У всякому разі, спеціально її шукати не варто. Імовірність, що вам попадеться швидкий, дешевий і компактний пігамарний двигун, дуже мала.

Це важливо: використовуйте мікромодуль «Цент» завжди, коли це можливо, і при цьому вставляйте його до апгрейда на науковій основі. В цьому випадку і розцінки на поліпшення будуть нижче в чотири рази - це величезна економія.

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Хвороба чекумаш в дії. «Використовуй Силу, Люк!»

Захоплення. Тут для нас важливий радіус дії. Поруч будуть часто опинятися колеги-пірати, які бажають розділити видобуток по-братськи. Далекобійний захоплення дозволить вам влаштувати паювання по-чесному - все вам. Потужність при цьому не критична, великі контейнери почнуть випадати з транспортів ближче до середини гри, і це, як правило, найдешевший товар. Взявши за основу простенький захоплення класу А або В, поліпшивши його на станції і доповнивши мікромодулів, можна не міняти його до кінця гри.

Сканер - незамінний інструмент розумного пірата, в якому, як не дивно, потужність нас не цікавить. Мінімальних значень буде вистачати майже завжди - транспорти сильні захисні поля не носять, а вояки і Домінатор носять, але вам їх грабувати не треба. Найважливіше - акріновое посилення до зброї! Дивіться, на якому сканері воно більше, і беріть його. Приблизно за тими ж принципами підбираються Захисне поле і Радар. Від радара вам потрібно, щоб він просто був і давав найбільшу акріновую добавку. Основний параметр радара не так вже й важливий, це питання зручності, не більше. А процентне скорочення пошкоджень захисного поля до середини гри слабо впливає.

Дроид. Правильний пірат намагається не лізти під удар, але це все одно трапляється, і тут нас виручає дроїд. Вибираємо за двома параметрами - мінімальний обсяг і акріновая надбавка. Базова ефективність не так важлива - чим менше її значення за замовчуванням, тим дешевше ремонт. До того ж її неважко підняти мікромодулів типу Громодрин (+15 ремонту, -50% вартості), а потім посилити у вчених.

Бак. Це дивно, але особисто у мене виникли проблеми з пошуком акрінового місткого і малорозмірного бака. У будь-якому випадку обсяг бака дуже важливий, тому що дозволяє транзитом проходити по системам, де занадто багато недругів.

Корпус. Він повинен відповідати кільком мінімальним вимогам, які варто виставити при використанні пошуку: три місця під зброю (для користувачів неракетній зброї краще чотири), два артефакту, дроїд, захоплення, форсаж, сканер і радар. Обсяг - хоча б 400 одиниць. За високим захистом краще не гнатися - вона занадто сильно впливає на ціну. Хороший акріновий корпус реально знайти ближче до середини гри, до цього вони занадто рідко зустрічаються. Піратський суперкорпус «Вбивця», безумовно, дуже хороший, але з'являється тоді, коли вже і не особливо потрібен.

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Корпус зліва краще правого, але при цьому дешевше. Парадокс.

Чи не залишимо без уваги і артефакти. Для нас, зіркових флібустьєрів, найважливіші такі чудеса техніки.

Ракетанг. Ця штука просто життєво необхідна ракетників. Її ключова властивість - можливість підривати свої ракети в польоті (запускається перетягуванням артефакту в вікно «активувати»). З появою ракетанга нівелюється головний недолік ракетомети - можливість випадкового знищення видобутку.

Вжик. Незамінний для тих, хто вважає за краще осколкове зброю, що володіє порівняно малою далекобійністю. Завдяки уповільнює ефекту Вжика буде досить нагнати жертву на форсажі і один раз обстріляти, після чого та вже нікуди не дінеться.

Пролонгер підсилює потужність радара, але це аж ніяк не головне. Головне, що в комплекті зі сканером він показує, скільки кораблів і якого типу знаходиться в найближчих системах. Це дозволяє легко визначати, в якій системі буде більше улов, а в якій - більше неприємностей. Хто попереджений - той озброєний!

Це важливо: використовуйте функцію, введену доповненням «Перезавантаження», - комплектацію обладнання. Так ви зможете застосувати набагато більше артефактів, ніж дозволяє ваш корпус. Потрібно розбити доступні артефакти на групи, які діють в різних ситуаціях, і своєчасно перемикати. Це нескладно і дуже ефективно. Припустимо, у вас є чотири артефакту - еріметр, нагвинтивши, сканерний кеш і залізні жупи - і тільки два роз'єму. Розбиваємо їх на групи похідну (еріметр і сканерний кеш) і бойову (нагвинтивши і залізні жупи) і міняємо одним натисканням залежно від ситуації.

Як нескладно здогадатися, у пірата зовсім інші способи заробітку, ніж у рятівника галактики. Один з основних джерел доходу - транспорти, торговці і дипломати, які будуть ділитися з вами грошима, вантажем, а нерідко і обладнанням. Незручність в тому, що жертви намагаються дати відсіч, та й уряд (навіть пеленгское!) Грабежі своїх громадян не схвалює. Розглянемо три основні методи отримання прибутку: вимагання грошей, вимагання вантажу і розбій зі знищенням мети.

Вимагання грошей - найпростіший варіант, не дуже прибутковий, але надійний. Обстріляли - поговорили - прибуток. Цікаво, що гроші (і вантаж), які може вам дати жертва, залежать від епохи і вашого добробуту. Чим більше ви маєте при собі грошей, тим більше вам зможуть дати торговці! Заробіток не дуже великий, а по відносинам з планетами б'є вагомо. Втім, на початку кар'єри це основний метод. Головна порада - намагайтеся, щоб жертва починала розмову першою! Адже якщо ініціатором розмови стали не ви, то формально ніякого вимагання не було і перед законом ви чисті. Тому доводите життя цілі до мінімуму, щоб вона була змушена просити пощади. А що робити? Така стезя пірата.

Вимагання вантажу на вигляд схоже на попередній варіант, приносить в середньому більший прибуток, але має два недоліки. Вантаж можуть підібрати ваші колеги або просто пролітають повз рейнджери. Вантаж може бути знищений випущеними вами ракетами.

Крім того, вам потрібно буде затратити час, щоб продати його за хорошою ціною. Якщо бачите, що поруч в'ються охочі до наживи пірати, заздалегідь скиньте кілька одиниць мінералів або дешевого вантажу - вони відстануть, щоб їх підібрати, і не встигнуть до дільбі. А головне - якщо ви користуєтеся ракетомети, завжди робіть поправку на час польоту. Якщо ви бачите, що через пару ходів обстрілу жертва буде готова, припиняйте атаку негайно - останні ракети долетять якраз через два-три ходи, і викинутий вантаж виявиться неушкоджений.

Це важливо: коли жертва вирішує відкупитися грошима, відкривається діалог, і якщо ви погоджуєтеся прийняти гроші, то потім більше нічого вимагати не зможете. Однак якщо торговець вирішує віддати вам вантаж добровільно, то діалог не починається і світу не настає. А це означає, що коли торговець добровільно викидає вантаж - можна вимагати і отримати ще стільки ж. Не упускайте таку надприбуток!

Розбій - це знищення цілі і продаж того, що від неї залишилося. Відразу скажу, що переваги цього способу неочевидні. Так, вантажу випадає відсотків на 20-30 більше, а також залишається деяке устаткування. Але проблема в тому, що знищення транспортів ніхто не любить, і ставлення до вас планет і кораблів буде сильно погіршуватися. В результаті будуть проблеми із завданнями і перельотами - підвищена прибуток компенсується підвищеними ж збитками. Знищувати кораблі для заробітку стає осмислено тільки після середини гри, коли з кораблів випадає дороге обладнання і особливо коли у вас є локалізатор вибухової хвилі.

Врахуйте, що нападати краще на тих, хто йде в систему, а не покидає її. Якщо навантажений торговець влітає в систему, швидше за все, він в ній буде продавати вантаж по високій ціні (і ви його вантаж будете продавати тут же), а якщо залишає, значить, він купив тут щось за низькою ціною.

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради

Коли скривджені торговці збиваються в зграї, тільки форсаж і рятує.

ЛКВ, космічні рейнджери 2 Домінатор - перезавантаження піратська романтика - тактика гри і поради