ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Не так давно поУкаіни прокотилася низка перемог: баскетбольних, хокейних, футбольних, музичних. Чому б ігор не підтримати тенденцію? Очікуваний невдовзі вихід вітчизняної MMORPG «Аллоди Онлайн» доводиться як не можна до речі. Творці стверджують, що вплив російської культури незаперечно.

Давайте познайомимося з грою ближче! Ні, не тому, що вона українська, - а тому що цікава і, схоже, якісна. Для початку заглянемо в офіс Nival Online: там намічається грандіозна астральне бій.

«Аллоди Онлайн» - повноцінна рольова гра в мережі, а значить, в ній є світ, герої і заняття для них. Перший погляд нагадає нам про World of Warcraft або про Lineage. Чи є відмінності? Так, безумовно. Чи притягнуть ці відмінності увагу, чи стануть поліпшеннями? Це питання вже не такий простий.

ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Дія мережевого сина Nival Online відбувається через декількох сотень років після катаклізму. Йдеться про невдалий експеримент Великих магів, перетворив колись єдину планету в жменьку островів - аллодов. В результаті Армагеддона алоди виявилися оточені агресивної магічною субстанцією, астралом. але все-таки встояли: народи Сарнаут були врятовані. Довгий час остров'яни були відрізані від зовнішнього світу. Єдиний спосіб зв'язку між клаптиками суші - портали - був доступний небагатьом.

У нових «Аллодах» розробники з гордістю представляють останнє досягнення острівних цивілізацій - астральні кораблі. Таким чином, ігровий процес розколюється на дві частини: сухопутну і морську - в сенсі повітряну - ой, астральну! Наземний режим виконаний в класичних традиціях MMORPG, і самі розробники не соромляться подібності свого чада з всюдисущим World of Warcraft. А ось польоти на кораблях - дія нове, незнайоме, тому йому ми приділимо особливу увагу. Але перш ніж відправитися підкорювати космос, давайте ненадовго спустимося з небес на землю.

За традицією, закладеною MMORPG-попередниками, в грі існують дві фракції. У нашому випадку вони звуться Імперія і Ліга. На чолі обох коаліцій знаходяться половинки місцевої людської раси - Хадаган і Канія. У далекому минулому ворогуючі люди являли собою єдиний народ, але вони в цьому не зізнаються: занадто давно стався розкол і занадто серйозними виявилися протиріччя. Суперечка виникла не через грошей, тутешній конфлікт має інтелектуальну або, якщо хочете, світоглядну спрямованість. Імперія проповідує підпорядкування приватного загальним і колективні цінності взагалі, а в Лізі, навпаки, процвітає демократія і всіляко заохочується індивідуальність - творите і чудіть, скільки хочете. Саме ж протистояння має скоріше вид холодної війни і дрібних капостей, ніж нескінченних кровопролитних боїв з Warhammer Online.

Друга причина утилітарна. Для успішного існування системи з двох частин потрібно рівновагу. Якщо одна сторона буде явно більш численною, гра зникне. Розробники прекрасно розуміють цю небезпеку, так що Ліга - це зовсім не Альянс з World of Warcraft. Скажімо, священики Ліги зможуть звернутися до темних ритуалів (можливо, навіть некромант). Місце для паладинів знайдеться по обидва боки.

Кожна зі сторін об'єднує три народи, з деякими з яких ми вже добре знайомі, а з деякими - приємні знайомства тільки попереду.

Імперію явно не можна назвати одноманітної. Наприклад, хадаганци - послідовники «Великого мага» Незеба. Принципи не нові: дисципліна веде до перемоги, загальна мета дає щастя для кожного. Навіть дизайн будівель нагадує про другий чверті XX століття! При цьому жителі зовсім не злі, просто вони прагнуть досягти загального процвітання, нехай навіть «благодать» буде насильницькою.

ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Орки - «хаотичний» народ, роздроблений на численні клани. Мають незвичайною фізичною силою, але, як це зазвичай буває, слабкі в тому, що стосується ремесел і магії. Шаблон? Чи не схоже: в цих істот простіше дізнатися одну з сучасних неформальних субкультур, ніж героїв «Володаря кілець». Або це шарж на збройні сили? Одне іншому, втім, не заважає.

Приблизно те саме можна сказати і про «повсталих» або, як вони самі себе називають, людей ЗЕМ. За сюжетом, вони - не що інше, як ожилі кістки двотисячолітньої давності. Велика частина тіла ходячих мерців була замінена механікою, а спотворені особи приховують непроникні маски.

Ліга. зрозуміло, теж не така проста. Тут одночасно можна знайти свободу і анархію. Канійци цінують рівноправність, поважають природу і фізична праця. Трохи більше говорить художній стиль: місцеві будинки явно списані з українських народних хатинок часів царя Гороха. Ми ще подивимося, наскільки до місцевих пасторальним селах можна застосувати термін «феодальна роздробленість».

Гібберлінгі - самобутній народ, що зовні нагадує кошенят. Вони з'являються на світ по троє і з народження нерозлучні (кращий вибір для гравця з розтроєння особистості). Для гравця три фігури бачаться як одне ціле. Схоже, експеримент «давайте візьмемо карликів і зробимо їх по-справжньому привабливими» вдався.

Графічно «Аллоди Онлайн" не пішли далеко від ідейного натхненника. До болю знайомих широкоплечих людей і зелених орків оточують розмашисті пейзажі і масивна архітектура в стилі Стальгорна. «Так чи є в цьому проекті хоч щось своє, рідне?» - запитаєте ви. Безумовно! І «рідне» - найкраще тому визначення. «Гра створюється в першу чергу для українського ринку», - заявляють розробники.

Якийсь «український дух» пронизує весь проект, то тут, то там проявляючись у вигляді хат, церков, берізок, червоних прапорів і мечів з ручками у формі двоголового орла. По крайней мере, так задумано. Таке рішення покликане стати прикрасою проекту, його особливістю, одним з ключових моментів. Можливо, частина гравців знайде такий підхід диким (якщо не абсурдним), але, як вірно було підмічено в відомому фільмі, хтось любить кавун, а хтось свинячий хрящик.

ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього
ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Наскільки можна судити з боку, мова піде зовсім не про самомилування, а про національний самопізнанні. І, є підозри, відображення в «дзеркалі» не завжди буде приємним і причесаним.

Перейдемо до класового поділу: заявлено вісім варіантів. Розподіл ролей в цілому повинно бути стандартним, при цьому кращі напрацювання сучасних MMORPG підуть в хід. Будуть і класи-універсали, що з'єднують в собі кілька функцій: наприклад, паладин може стати храмовників, який буде швидше повертати противнику його ж атаки, ніж сам бити. Крім того, ця професія дозволяє посилювати інших воїнів в групі.

Мабуть, не буде дерева талантів, тобто чарівник не зможе спеціалізуватися на вогненній або крижаний магії. Замість цього буде щось інше. Подекуди поширений підхід «чим частіше використовуємо, тим краще виходить». Тут взято на озброєння той же принцип, але вивернутий навиворіт. Якщо викликати, припустимо, тільки вогненні заклинання, з часом вони стануть одночасно сильніше і нестабільнішою. Чим далі, тим більше ймовірність, що заклинання підсмажить свого творця! Маг встане перед дилемою.

Подібні деталі і повинні залучити до «Аллодах Онлайн». Наприклад, одне з місць нагадує Сибір - і зовсім не тільки снігом. Або, з іншого боку, орки - затяті фанати особливої ​​спортивної гри, гоблінобола. Далі цитата: «Правила цього спортивного змагання прості: необхідно довести команді суперників їх повну нікчемність». Голови в якості м'ячів додаються.

Втім, за численними деталями не так легко розгледіти ігровий процес. Чим же ми будемо займатися? Розвиток персонажа проходить на суші. Щоб ігрові будні не покрилися шаром сірої фарби, для нас приготовлені витіюваті ланцюжка завдань. Вони введуть не знайомої зі світом «Аллодов гравця в курс справи і поглиблять знання шанувальників серії. Від обіцянок розбігаються очі: таємні стежки, ремесла, організовані битви, турніри, штурми замків. Чого ж не вистачає?

ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Десь тут має бути генеральний штаб Ліги.

ЛКВ, алоди онлайн ігри майбутнього

Схожі статті