Lineage 2 goddess of destruction база знань

Короткий виклад манор системи


Принцип досить простий, схожий на Спойлі.
У кожному місті є один-два manor managerа.У них продаються насіння і harvester. Їм же можна здавати продукцію (варіант із залишенням насіння для здачі прямо на руки лорду замку не розглядаю - самі здогадайтеся) .Харвестер коштує копійки (<5Ка) и покупается один раз на всю оставшуюся жизнь. Семена стоят 100-500а (и больше) в зависимости от настроек манор системы владельцем замка, к которому привязан город. подсказка по семени говорит из какой манор системы семя (т.е. на каких территориях его можно применять).







Види насіння і їх кількості визначаються замком:
a) Gludio контролює території навколо Gludin Village, Dwarven Village, Orc Village, Gludio Castle Town, Wasteland, Neutral zone
б) Dion контролює терріоріі Dion, Floran Village, Bee Hive, EG, PH, Cruma
в) Giran контролює терріотріі Tanor, Giran castle town, Giran Castle, DP, Lair of Antharas
г) Oren контролює території Oren, Dark Elven village, Elven village, IT, Grassland, Sea of ​​spores
д) Innadril контролює весь острів Heine, Alligator Island, Devils Istland, Garden of Eva
е) Aden контролює території навколо себе, в тому числі Tower of Indolence, Giants Cave, Cemetery, Forbidden Gateway, DC
Так, наприклад, якщо Ви купили зерна в Gludio (який належить зоні замка Gludio), сіяти ці зерна ви зможете в монстрах поблизу Gludio і Gludin. Зони посіву прив'язані до замків - нижче наводиться список замків, і локацій, що входять в зону цих замків.

Місця посіву та збору врожаю

Talking Island, Gludin Village, Forgotten Temple, Langk Lizardman Dwelling, Abandoned Camp, Fellmere Lake, Orc Barracks, Gludio Castle Town, Gludio Castle, Maille Lizrdman Barracks, Wasteland, The Ant Nest, Ruins of Agony, Ruins of Despair, Neutral Zone

Dion Castle Town, Floran Village, Beehive, Execution Grounds, Partisan Hideaway, Cruma Tower, Monster Derby Track, Giran Harbor

Heine, Field of Silence, Field of Whispers, Innadril Castle, Devil's Isle, Pirate Tunnel, Garden of Eva

Alligator Island, Tanor Canyon, Giran Castle Town, Giran Castle, Death Pass, Dragon Valley, Lair of Antharas

Town of Oren, Dark Elven Village, Swampland, Black Magic Laboratory, Altar of Rites, Windy Hill, Elven Village, Iris Lake, Elven Fortress, Ivory Tower, Plains of the Lizardmen, Sea of ​​Spores, Bandit Stronghold

Town of Aden, Tower of Insolence, Border Outpost, Blazing Swamp, Giants Cave, The Cemetery, Forbidden Gateway, Devastated Castle, Forsaken Plains, Silent Valley, Narsell Lake, Anghell Waterfall, Forest of Mirrors, Enchanted Valley, Hunter Village

застосування:
1) Перед початком бою або під час бою застосовуємо насіння на мобу (вибираємо мобу і правим / двойним_левим кліком на насіння в ІНВЕНТОР). Можна використовувати замість атаки, якщо насіння занести на панель швидкого доступу.
Не можуть оброблятися моби на що не належить замку-виробнику території.
2) Якщо насіння можна принципово використовувати, то грається анімація Спойлі - каст з вогником на зброю, потім феєрверк (в половині слуае анімація переривається атакою, але це не важливо - вже працює). В консолі пишеться чи вдалося застосувати насіння. При успішному застосуванні грається особлива музична фраза.
3) Убиваем мобу. Застосовуємо на трупі харвестер. Робити так само, як з насінням. Я кладу харвестер на швидку панель, відразу після вбивства застосовую (таргетинг мобу залишається, все добре). Якщо таргетинг мобу пропав, то труп можна виділити Shift + LClick (далі харвестер).
4) При використанні харвестера або отримуємо рослина, або повідомлення про неуспішність (через невдалий посіву).

Імовірність спрацьовування насіння залежить від типу насіння і співвідношення рівнів мобу і гравця.
На білих і зелених мобах regular seed працює практично завжди. Облом можливі, якщо не встигаєш збирати. За моїй практиці труп розчиняється швидше, ніж встигнеш вбити другого мобу. Тобто, на парних мобах обробку Харвестери потрібно робити до завершення бою з другим.






При цьому з мобу відсутня дроп, але адена продовжує падати. На spoil це не впливає. З мобу виходить зазвичай 2-3 рослини.
А ось alternative seed працює на тих же мобах з вірогідністю близько 50-60%, при цьому з мобу виходить тільки одну рослину. Зате зберігається весь дроп з мобу.
На насіння в підказці пишеться в околицях якого міста можна його застосовувати. Також на насіння пишеться для яких рівнів мобів і гравця насіння підходить. Скажімо, Red Cobol в Діоні підходить для 29-39. Але ось Red Cobol в Гіране працює вже на 32-42. Загалом, підбирайте насіння вашого рівня (і рівня мобів), дані видно під час покупки (підказками). При переходах рівневої кордону насіння ймовірність спрацьовування падає. Скажімо, 30 рівня моб (мені ще білий) насінням з 31-41 рівнем може підгорнути, але ймовірність не 100%.

Продаж насіння йде за цінами, які вказав власник замку. Їх можна побачити в present condition of seed. У різних містах можуть бути різні ціни. Кількість насіння загальне для кожного замку. Тобто, якщо я купив Red Cobol в одному місті, я бачу зміну кількості Red Cobol в іншому місті (контрольованому тим же замком). Але продати насіння можна в іншу манор-систему. Скажімо, майже все насіння з Орена можна продавати в Глудіо, а насіння з Іннадріла - в Гіране. Природно, різні міста пропонують різні типи насіння, персеченіе не повне.
Здача рослин теж відбувається у manor managerов. Ціни і кількості закупівлі зазначаються в present condition of crops. Ціна покупки рослин може бути меншою за ціну продажу (це не дуже страшно, адже вигода йде з ресурсів!).
У типі покупки бувають 0, 1 і 2. Вони означають типи ресурсів, які дають. Якщо в present condition of a / r crop purchase відповідного замку коштує 1 - видають ресурс з графи Type I, якщо 2 - з графи Type II. Ось якщо 0, то зараз рослини не купують (на склад, і після поновлення продавати).
Оновлення манор системи відбувається щодня, о 23:00 по Москві. Слід зазначити, що при вдалому фарме ми отримуємо більше рослин, ніж купували насіння, а обмеження на кількість вироблених насіння і рослин у контролюючого манор систему однакове! Тобто, цілком можливо не зуміти продати все вирощене насіння за один раз. Приблизно кількість одержуваних ресурсів відповідає загальній сумі зданих насіння, поділеної на базову вартість одержуваного ресурсу (NPC price): К-сть ресурсу = ціна скупки * к-ть насіння / NPC ціна ресурсу + - лапоть. Спойлі з манор системою дружать, але не дуже. Можна спойлити мобу і вкладати насіння - в будь-якому порядку. Але забирати насіння Харвестери потрібно до того, як використовувати Свіпер, тому що по використанню Свіпер труп відразу ж пропадає. В іншому працює нормально. Застосування насіння коштує 7 одиниці мани, застосування харвестера коштує 3 одиниці мани. Застосування Семен не аггро мобу, однак за осіменінням йде атака. Щоб її уникнути, під час застосування насіння потрібно клікнути куди-небудь на отбеганіе від мобу. Бити мобу для спрацьовування насіння не обов'язково - його може вбити допомагає осіменіння хай-левел. І ще одна неприємна річ - якщо робота з насінням йде в групі. Зараз існує баг, через якого члени групи, окрім застосовував харвестер, отримують критичну помилку під час застосування харвестера. Актуально для звичайного насіння - для альтернативних цієї проблеми немає. Приблизна відповідність насіння рівню персонажа можна дізнатися у Manor Managera, запитавши пояснення по насінню і далі список семян.Какіе Ревард дають за насіння можна дізнатися, натиснувши на посилання rewards у нього ж в одному з діалогів пояснення про насіння.

> TypeI і TypeII - це 2 види винагород які даються Рандома?

Ні, якийсь рандом є, але дуже незначний.

Тип скупки вибирає лорд замку.

0 - не купує
1 - винагорода Type I
2 - винагорода Type II

Тип показується в present condition of (regular / alternative) crops purchase для відповідного замку.

Кількість ресурсу визначається за формулою:
кількість насіння * вартість / ціна ресурсу + - лапоть

Рандом - це як раз лапоть і є.
Нижче наводиться таблиця нагород за види сходів. Таблиця розділена на 3 частини. Перша частина - це список всіх видів насіння і їх рівні. Друга частина - це колонки Тип I, ЦМ I, Тип II, ЦМ II. В колонках Type I і Type II вказана нагорода - матеріал в залежності від встановленого типу нагороди. В колонках ЦМ I і ЦМ II наведено базові ціни цих матеріалів. Третя частина - це колонки зон (замків). "Х" означає, що даний тип зерен і сходів може проводитися і купуватися в цьому замку (але не означає, що буде), відповідно "-" означає відсутність такої можливості.

ТАБЛИЦЯ НАГОРОД ЗА ВИДИ сходів


GL = Gludio, DI = Dion, GI = Giran, OR = Oren, AD = Aden, IN = Innadril

Я не проводив довгих експериментів, але за однакову кількість насіння отримував трохи різну кількість ресурсів. Незначно різний, так що можна на це забити. Але якщо хочеться зробити, скажімо, 48 Crafted Leather, краще набрати насіння на вартість 50 Crafted Leather - для надійності.
Ще додавання: при засеіванія моб НЕ агрітса, якщо звичайно він спочатку не агро. Тобто для мага / лучника можна: підбіг, засіяв, відбіг, вбив, підбіг, зібрав
Також баг - у насіння є cooldown time, але воно ніде не висвітлюються, як скажімо на звичайних ськіллу, якщо cooldown ще не пройшов і попитатса засіяти - чар просто почне атакувати моба.
Оновлення манор системи щодня о 23:00 мск.
І ще. найкорисніше зміна в С3. Тепер щоб Сабран урожай НЕ треба щоб збирає бив мобу (в С2 - треба було щоб хоча б раз стукнув). Дуже корисно для зв'язки low-high левел - low садить, high вбиває, low збирає.
Ще забули згадати, що б отримати майже 100% спрацьовування харвестера, різниця між гравцем і мобом в рівнях не повинна перевищувати 5. Енто на опис харвестера написано і на практиці Подтверждаеться.







Схожі статті