Краса вб'є світ

Минулого тижня сервіс Steam ввів нові правила. тепер студії зобов'язані публікувати тільки справжні скріншоти з гри. Для багатьох розробників це стало шоком. Як справжні? Адже тоді всі побачать, як виглядає гра насправді! Це ж катастрофа! Якщо ви не розумієте, в чому тут проблема - ласкаво просимо на наш лікнеп. У цій статті ми поговоримо про те, як видавці дурять гравців, дізнаємося, що таке «буллшот», і навчимо відрізняти фальшивий знімок від справжнього!

народження краси

Прикмета часу: запускаючи нову гру, ви часто з сумом переконуєтесь, що виглядає вона зовсім не так, як на скріншотах. І багато хто напевно звинувачують в цьому свій комп'ютер, який ніяк не може осилити максимальні налаштування якості. Однак ті щасливчики, кому пощастило прикупити потужну ігрову машину, знають: справа не в настройках або кінських силах. Такий графіки, яку показують нам на картинках маркетологи, часто не існує зовсім.

Хоча сама проблема існувала задовго до цього - приблизно з часів появи тривимірної графіки. Ось, наприклад, вирізка з журналу Next Gen, що вийшов в дев'яностих роках. На прикладі якоїсь гри від Electronic Arts редакція вчить користувача, як визначати брехню видавців на око: намальований вручну вибух, дозвіл елементів картинки не збігається між собою, явно постановочна композиція кадру.

Як то кажуть, відчуйте різницю. Особливий шик обкладинці надає напис «Реальна графіка на PS2!», Що висить над плечем суворого бійця.

Наочне порівняння: зверху якість до релізу, знизу - після. Картинка помітно втратила в кількості полігонів (волосся), дозвіл текстур і якості спецефектів (освітлення, відблиски).

Тобто люди купують гру, переконуються, що вона їм не подобається, і кидають. А потім купують що-небудь нове. Чи варто дивуватися, що розробники змістили свої акценти зі створення хороших ігор на виробництво красивих роликів і скріншотів? Головне - викликати у покупців ентузіазм, заманити яскравою обгорткою та змусити віддати гроші. А далі хоч трава не рости. Все одно пам'ять у гравців як у рибки - до наступного року всі забудуть. Усвідомивши це, індустрія з виробництва «буллшотов» запрацювала на повну потужність.

Все йшло добре, але потім видавці явно почали виходити за рамки пристойності. Наприклад, стало модним створювати для журналістів спеціальні версії ігор з крутий графікою. Запустять її на монструозність PC з чотирма GeForce GTX TITAN і показують на виставці під виглядом «бета-версії». А перед релізом ріжуть графіком, причому пояснюють це турботою про користувачів: що поробиш, оптимізація!

Ех, Геральт. Куди ж ти подів свою Плотву? Навіщо замінив її на цю блондинисту кобилу? Ось і тебе загребли в актори!

Не дивно, що скандали з цього приводу стали траплятися все частіше. Для Ubisoft розборки на тему обману споживачів стали мало не традицією. Що не рік, так чергове викриття в дусі «На E3 показували ого-го, а насправді вийшло угу-гу!». Навіть пристойні розробники почали грішити створенням «буллшотов». Яскравим прикладом може служити історія з «Відьмак 3», графіка якого в релізі також помітно погіршилася.

секрети ремесла

Які прийоми використовують розробники для створення фальшивок? Ми вирішили скласти список, який допоможе вам викрити маркетологів в черговому брехня. Велику допомогу в цьому нам надали одкровення професійного художника, особисто робив «буллшоти» на замовлення студій.

Все блищить так, ніби вазеліном намазали? Світиться серпанок перетворює купку пікселів в епічно полотно з Третьяковської галереї? Можете не сумніватися, перед вами «буллшот»!

На всіх картинках присутній нереальне згладжування. Для цього зображення Рендер в надвисокому дозволі, а потім стискають до нормальних розмірів. Та ж ситуація з «моушен блюр» (розмиванням в русі). Це дуже ненажерливий спецефект, так що в іграх він досить низької якості. Але тільки не на «буллшотах»!

В іграх моделі часто «провалюються» один в одного. Те пістолет проходить крізь пальці руки, то наплічна броня заїде прямо в череп. Іноді подібні огріхи просто замазують, а часом повністю перемальовували, аж до підміни моделей.

Можна було б сказати що це зразковий «буллшот», але, чесно кажучи, більше схожий на звичайнісінький арт. У будь-якому випадку, це Ubisoft, так що різниця невелика.

Нечіткі ігрові текстури замінюють на вихідні у високій роздільній здатності. Іноді, втім, їх взагалі підміняють реальними фотографіями.

В іграх для підвищення продуктивності максимальний рівень деталізації підтримується лише в радіусі кількох десятків метрів. Далі починають використовувати спрощені моделі, а деякі об'єкти пропадають зовсім. Якщо ж всі об'єкти видно в найдрібніших деталях до самого горизонту - перед вами «буллшот»!

На 3D-моделях часто буває помітний недолік полігонів. З одного боку, їх можуть замінити, або ж замаскувати «незграбність» персонажа. З іншого боку, зазвичай це не погіршує якість картинки, так що дефект можуть виставити напоказ - мовляв, дивіться, «у нас все чесно».

Найцікавіше, що сучасна графіка вже сьогодні дозволяє обходитися без підручних засобів. Наприклад, ця картинка не редагувалася ні в одній програмі з обробки графіки. Видно навіть окремі струмені дощу!

У реальності можна побачити пару-другу відблисків за раз. Але на «буллшотах» блищить і переливається абсолютно все. Будь-яка глянцева поверхня (навіть стоячи в тіні) може пустити на камеру гламурний промінчик світла. За допомогою такого нехитрого прийому навіть самий нудний скріншот починає блищати, як дорогоцінне намисто на вітрині магазину.

Для більшої достовірності на картинку можуть помістити інтерфейс і навіть ники гравців. Ось, дивіться, прямо в мережевому матчі наснимали! Не варто думати, що все це справжнє: такі скріншоти роблять за відпрацьованою схемою, а додаткові елементи накладає поверх картинки в якості ще одного «спецефекта».

Студії часто використовують спеціальні версії гри, що дозволяють редагувати сцену: розміщувати персонажів в потрібних місцях, надавати їм різні пози. Якщо ви бачите якусь ефектну сцену, можете бути впевнені - це не вдало спійманий момент, а банальна постановка.

Скандальна No Man's Sky: з одного боку, студія практично не прикрасила картинку. З іншого - такого в грі ви просто не побачите. Наприклад, дерева не можуть досягати такої висоти, як мінімум без використання модів.

Зрештою, заради гарного «буллшота» видавці можуть піти на все. Наприклад, домалювати дощ, захід, замінити ліс на тлі реальної фотографією. В такому випадку «буллшот» перетворюється в різновид звичайного арту. З однією лише різницею - цей арт як і раніше носить горде ім'я «скриншота». Тільки що зняли його в альфа-версії гри, мамою клянемося!

Valve на білому коні

Shadow Warrior (робота Дункана Харріса)

У числі його клієнтів - відомі видавці і студії, такі як Bethesda, Electronic Arts, Square Enix, Sony, Gearbox Software і інші. З чуток, розробники часом самі надають в його розпорядження спеціальні версії ігор з потрібними для роботи інструментами. Так що, за великим рахунком, Дункан робить ті ж самі «буллшоти», тільки на основі справжньої ігрової графіки.

Підводимо підсумок: ініціатива Valve додасть порядку на Steam, але в цілому ситуацію змінити вона не в змозі. «Буллшоти» як і раніше живі і почуваються дуже непогано. Так що при анонсах нових ігор варто довіряти не очима, а власного досвіду і чуттю. І, звичайно ж, оглядам, в тому числі і на нашому сайті. Ми вже точно покажемо і розповімо все як є!

Схожі статті