Команди для мувіка в cs go

Команди для мувіка в cs go

Бачимо три рядки: HookDLL, ProgramPath і CommandLine. Натискаємо кнопку «Browse» в рядку HookDLL. Відкриваємо в папці hlae файл afxHookSource.dll

Команди для мувіка в cs go

Потім тиснемо «Brouse» в рядку ProgramPath. Йдемо в кореневу папку гри і вибираємо файл csgo.exe.

І в рядку CommandLine прописуємо наступні параметри:

-steam + sv_lan 1 -window -console -game csgo -w 1920 -h 900

Натискаємо «Ок» у віконечку з параметрами hlae і чекаємо запуску гри з усіма потрібними параметрами.

Після запуску слід зробити наступне:

  • Вийти з мережі. Натискаємо Shift + Alt + Tab - Список друзів - Свій нік - ставимо галочку на «Не в мережі».
  • Поставити всю графіку на максимум.
  • Викликати консоль і прописати в ній: exec movie.cfg (для активації демо-плеєра) і host_timescale 1 (для включення звуку в грі).

Потім ми переходимо безпосередньо до

Робота над мувіка всередині гри

Щоб почати роботу над роликом, нам потрібно його записати. Раптово, правда?

Щоб записати ігровий процес (або 'демо'), потрібно під час гри ввести в консолі record назву демо. А після запису необхідного моменту вводимо stop.

Після запису і збереження демки відкриваємо демо-плеєр в грі натисканням клавіш Shift + F2. Шукаємо потрібну нам демку і відкриваємо її.

Можливий баг: курсор, плаваючий поверх екрану. Для усунення перезаходити в гру через HLAE.exe, як ми це зробили на початку. Потім також прописуємо exec movie.cfg і host_timescale 1.

Після запуску демки насамперед відкриваємо консоль і прописуємо команду mirv_deathmsg debug 1. Дана команда дозволить відстежити id гравців, які зробили вбивства, і момент самого кила.

Чекаємо, коли ж буде зроблено вбивство від імені певного гравця, і дивимося в консолі його id.

Дізнавшись id гравця, відмотуємо за допомогою демку за допомогою плеєра в початок раунду і прописуємо в консолі:

mirv_deathmsg block! id_ігрока *

Замість «id_ігрока» вказуємо цифру-ідентифікатор гравця, від імені якого нам потрібно зняти мувик. Наприклад, це гравець номер 5. Тоді команда буде виглядати так: mirv_deathmsg block! 5 *.

Це командою ми блокуємо фраги тільки гравця номер 5.

Ще одна корисна команда: mirv_deathmsg cfg noticelifetime ЦИФРА. Замість значення «ЦИФРА» ми можемо поставити час, протягом якого в правому верхньому куті буде відображатися вбивство типу «Гравець 1 вбив Гравця 2». Ставимо тут цифру на свій смак. Час вимірюється в секундах. Тобто поставивши «60», ми отримаємо висвітлення фрага хвилину. Щоб фраг висвічується весь раунд, ставимо значення рівне «120».

Щоб під час запису гра не лага, потрібно вимкнути звук командою в консолі:

І знову включити його, але вже іншою командою:

Так, ось такий ось фінт вухами%)

Ще одна важлива команда:

Вбивши її в консолі, ми відключаємо всі елементи демо-інтерфейсу і отримуємо красиву картинку прямо як в грі.

Потім бінді клавіші, що відповідають за початок і кінець запису мувіка:

bind "o" "startmovie nazvanie_muvika" - клавіша o відповідає за початок запису мувіка під назвою nazvanie_muvika.

bind "p" "endmovie" - клавіша p відповідає за кінець запису.

Щоб записати мувик на 300 кадрів в секунду прописуємо в консолі команду:

Потім відмотуємо демку за допомогою демо-плеєра до красивого місця, де ви набили багато Фрагів і натискаємо заготовлений раніше бінд. У нашому випадку це клавіша «o«. Після натискання гра починає трохи прітармажівать, і це нормально. Відбувається запис ігрового процесу і рендер з формату .dem в .tga. Якщо ви не чуєте звук гри або звук лага під час рендера, теж нічого страшного. Запис звуку насправді відбувається чітко, в чому ми і переконаємося, коли відкриємо отрендеренний файл.

Потім вибираємо в верхньому меню Аудіо - Wav-аудіо. І відкриваємо звуковий .wav файл майбутнього мувіка. Якщо ще не забули, то він лежить в тій же кореневій папці гри.

Майже готово! Вибираємо Файл - Зберегти як - avi.

Все сподобалося? Розкажи друзям!