Клуб щурів лапа - інформація про декоративних щурах - щурячий баскетбол


ВСТУП
Науковий центр COSI в Огайо проводить покази щурів, навчених грати в баскетбол. Далі буде опис використаних методів дресирування. Досвідом ділиться Анджі Кук (Angi Cook).

Дресирування: короткий посібник
Як відомо дресирування - це сукупність методів впливу на тварину з метою виробити і закріпити у нього певні (потрібні людині) дії та навички в результаті утворення умовних рефлексів. Саме освіту умовних рефлексів позначають терміном «обумовлення». Розрізняють два типи обумовлення: класичний і оперантний.

класичний
Класичний тип найчастіше асоціюється з "собакою Павлова". Іван Павлов розробив цю методику на початку ХХ століття. У цьому випадку сигнал, раніше нейтральний, згодом стає умовним стимулом, тобто починає викликати певну реакцію, утворюючи зв'язок з іншим стимулом - безумовним. Собаки Павлова, наприклад, починали виділяти слину по дзвінку, так як звикли, що відразу після цього звуку їх годують. Однак і звуку дзвінка без появи їжі було достатньо для виділення слини, тому що мозок собаки асоціює дзвінок з їжею. У подібній ситуації їжа є безумовним стимулом, дзвінок - умовним стимулом або умовним сигналом.

оперантний
Розвиток оперантного обумовлення приписують Беррес Фредерік Скіннер (Burrhus Friederich Skinner), який працював над цим в тридцяті роки ХХ століття. У оперантном обусловливании це не стимул провокує реакцію дрессіруемого, а певну поведінку тварини викликає відгук (нагороду або покарання) дресирувальника. Скіннер виявив, що можна навчити щурів і голубів штовхати важіль, щоб отримати винагороду. Такого роду дресирування часто має на увазі застосування методу проб і помилок. Після багаторазових експериментів з боку щурів (і невеликий допомоги дресирувальників) вихованці повільно, але впевнено розуміють, що отримають винагороду, якщо піднімуть м'ячик і потраплять їм в кошик.

Щоб обумовлення працювало, необхідний якийсь стимул, призначений для підкріплення або ж припинення поведінки тварини. Стимулу існує два: покарання (спроба послабити небажане поведінка) і підкріплення - спільна поява їжі і сигналу (спроба посилити бажане поведінку). Обидва варіанти можуть бути позитивними (додавання стимулу) або негативними (видалення стимулу).

позитивне підкріплення
Позитивне підкріплення є стимул, який приємний дрессіруемому тварині і використовується для зміцнення бажаного поведінки.
Приклад: За потрапляння в кошик щур отримує нагороду.

негативний підкріплення
Негативний підкріплення - це виняток стимулу, який неприємний дрессіруемому тварині, щоб зміцнити бажану поведінку.
Приклад: Якщо Ваша дитина покараний і прибирає в своїй кімнаті дуже старанно, а Ви заохочуєте прибирання.

позитивне покарання
Позитивне покарання являє собою стимул, який неприємний дрессіруемому тварині і використовується для припинення небажаного поведінки.
Приклад: Зупинки в грі дитини, який погано поводиться.

негативний покарання
Негативний покарання - це виняток стимулу, який приємний дрессіруемому тварині, для припинення небажаного поведінки.
Приклад: Дитина не з'їв весь обід і тому не отримає десерту.

ПРОЦЕС ТРЕНУВАННЯ
Очевидно, що пацюки не народжуються з блискучими здібностями до баскетболу. Так яким чином ми перетворюємо їх в пухнастих маленьких зірок баскетболу? Обумовлення! Процес тренування в науковому центрі COSI складається з п'яти етапів з декількома підетапи. На кожному тренуванні потрібно повторювати підетапів, на якому ви зупинилися, хоча б 20 разів. Повторення - це ключ до навчання наших крисок. На наступний підрівень слід переходити, коли звір виконує своє завдання бездоганно. Далі йде пояснення кожного етапу з підетапів.

Етап 1. Розпізнавання м'яча
  1. Метою першого підетапи є домогтися, щоб дрессіруемое тварина распознавало дзвінок як сигнал до отримання частування. Щур знаходиться на ігровому полі, звучить дзвінок, в її годівниці з'являється частування. Продовжувати слід до того моменту, коли вона почне підбігати до отвору з годівницею при звуці дзвінка. Щурик проходить цей підетапів зазвичай досить швидко.
  • Метою подальших двох підетапів є зв'язати у щура м'ячик і нагороду. Для початку розташуйте м'ячик в центрі ігрового поля. Коли щур підійде до м'ячику, легко його торкнеться - проявить будь-який інтерес, телефонуйте в дзвінок. Іноді для залучення уваги тваринного потрібно постукати пальцями близько м'ячика. Тоді щур буде підходити до отвору з годівницею.

  • Подібно попередньої дії треба, щоб щур доторкнулася до м'яча носом або взяла зубами - ось тоді дзвінок і їжа в годівниці.
  • Етап 2. Взаємодія з м'ячем
    1. Завдання цього підрівня допомогти щура зрозуміти, що м'яч - головний об'єкт в грі. Спочатку вона повинна хапатися зубами за м'ячик поки він в руці у дресирувальника. Якщо тварина проявляє до нього мало інтересу, обваляйте його в вкусностях, так щоб запах привернув увагу щурики. Як тільки ви привернете її увагу, щур повинна вхопитися зубами за м'яч і вихопити його. Намагайтеся тримати м'яч над головою дрессіруемой щурики, так щоб їй доводилося тягнутися за ним. Не треба відразу відпускати м'яч, нехай вона пару раз потягне його, але й не дратуйте тварина.
    2. Нарешті щур повинна взяти м'яч з рук і віднести його до отвору з годівницею через все ігрове поле. Можливо, зникне необхідність давати щурики м'ячик з рук. Якщо покласти його на іншому кінці поля, то тварина може сама знайти його і принести до отвору з годівницею без вашої допомоги.
    Етап 3. Початковий баскетбол
    1. Завдання цього рівня - познайомити щура з кільцем і ігровою платформою. Тренувальну платформу слід розташовувати якомога вище і поруч з кільцем дрессіруемого тваринного (кожної щура відводиться певна сторона поля). Посадіть щура на платформу, а м'ячик тримайте над кільцем. Залучіть увагу щури до м'яча і допоможіть їй перекинути м'ячик через кільце. Через деякий час ви зможете опускати м'яч і домогтися того, щоб вона проштовхував м'ячик в кільце лапками або носом. Пристосовуватися до щурики і використовуйте той метод, який буде їй зрозумілий. Допомагати тварині слід до тих пір, поки воно не зрозуміє основну ідею, потім допомога припиняється повністю. Час від часу щурики займатиметься прокатом м'яч в кільце. Таке її поведінка з часом необхідно припинити, але намагайтеся не зробити цього занадто рано, щоб не збити щура з пантелику.
    2. Далі, щур повинна зрозуміти, що м'ячик повинен рухатися вгору і в кільце. Як тільки вона зорієнтується, що м'яч повинен проскакувати строго через кільце, спустіть платформу на 2,5 см. Тепер, власне, щурики доведеться піднімати м'яч, щоб пропустити його через кільце. Найчастіше цей підетапів найскладніше освоїти. Вам, можливо, доведеться перший час потихеньку підштовхувати щура до кошику або пограти в "перетягування каната" з подальшим кидком через кільце.

    3. Після того як тварина освоїть попередній підетапів, платформу слід опустити ще на 2,5 см. Слід пам'ятати, що кожне опускання платформи - це нове випробування для щурики і залишатися терплячим. Також можливо доведеться регулярно грати в "перетягування каната", щоб підвести її до кошика.

    4. На цьому підрівні платформа опускається до середини. Тут як раз наступає момент, коли не можна дозволяти щура укочувати м'яч в кільце. Це наступний важкий до освоєння підрівень, він вимагає великого терпіння від дресирувальника.

    5. На даному підетапи платформа знаходиться в 5,0 см над ігровим полем. Спочатку він може здатися важким для щури. Деякі щурики швидко справляються з такою висотою. Для них цей підрівень стає просто часом для закріплення навичок перед переходом до наступного кроку.

    6. І, нарешті, платформа опускається до висоти 2,5 см над ігровим полем. Для більшості щурів ця висота досягається без утруднень. І знову ж таки цей час для закріплення навичок перед видаленням платформи.
    Етап 4. Проміжний баскетбол
    1. Видаліть платформу. Переконайтеся, що дрессіруемие тварини приносять м'яч з будь-якого місця ігрового поля в потрібний кут і кидають у кошик. Нехай спочатку м'ячик лежить досить близько до кільця, але потім його треба поступово відсувати все далі і далі. Крім того, слід пам'ятати, що нагороду щурики повинна отримувати тільки за кидок в відведену їй кошик.
    2. До цього моменту кожен крок супроводжувався дзвінком у вигляді сигналу до отримання нагороди. Тепер прийшов час його видалити. Щур вже мала вловити зв'язок між попаданням в кошик і отриманням частування.

    3. До цього часу звір повинен бути в змозі грати без будь-якої допомоги з вашого боку. Тепер можна випустити щурики на тренування перед гостями. Поясніть їм, що вона поки ще тільки вчиться. На цьому підетапи треба привчити тварину грати перед людьми і при яскравому світлі. Прикладіть максимум зусиль, щоб гості тримали дистанцію і не налякали «гравця».
    Етап 5. Співпраця (Професійний баскетбол)
    1. Зараз настає частина змагань. Навчити щура грати в баскетбол щодо просто. Важче домогтися від них співпраці. На ігровому полі потрібно помістити роздільник. Посадіть по щура з кожної його боку (обов'язково туди, де відведена їй кошик) і кожної дайте по м'ячику. Так щури будуть нюхати, але не зможуть дістатися один до одного. Таким чином, вони привчатися грати в присутності одного. Вони легко відволікаються, цікавлячись, що там за перегородкою, так що вам доведеться час від часу вмовляти щурів продовжувати грати за допомогою набивання м'ячика та інших подібних дій. На цьому підетапи тварин треба тимчасово тренувати без глядачів. Тільки після того як щури звикнуть один до одного можна знову запросити гостей.
    2. Приберіть роздільник і посадіть двох щурів на ігрове поле кожну з її власним м'ячем. Вони будуть дуже цікавитися один одним, але потрібно дуже постаратися відвернути їх і зайняти кидками в кошик. Вам, можливо, доведеться частенько змушувати їх повертатися до отриманого завдання - баскетболу. Уважно стежте, щоб не було ознак агресії. Цей підрівень проводиться без глядачів, так як тварини цілком можуть побитися. Для знайомства крисок дуже корисно вигулювати їх разом під вашим контролем, природно. Так само дуже корисно викупати їх одним шампунем, щоб обидві тварини мали однаковий запах. Якщо на ігровому полі сталася сутичка, добре вимийте його миючим засобом перед тим як звести їх знову. Цей крок може виявитися дуже важким для дресирувальника і зажадати великого терпіння. Для завершення цього підетапи щури повинні бути зосереджені на грі, а не один на одному.

    3. Останній підетапів дресирування - це гра двох щурів з одним м'ячем. Потрібно знову уважно слідкувати, щоб не було ознак агресії. Бувають щури, хапають суть цього підрівня на льоту, через що, можливо, доведеться вам перешкоджати таким особинам захоплювати м'ячик. Намагайтеся затримувати видачу корму моторним щурам, щоб вони не відразу витягали у вас з пальців частування, це буде давати можливість команді супротивників опанувати м'ячем. Тренування повинні тривати до тих пір, поки щури не стануть кидати м'яч практично по черзі, гравці з кожної команди знаходити і приносить м'яч з чужої половини поля і узгоджено грати без участі дресирувальника. Успішно вимуштрувані щури повинні співпрацювати і навіть робити кидки по черзі (але не дивуйтеся, якщо будуть виявлені, також, злодійство і притримування м'яча).

    ЕТАПИ НАВЧАННЯ ЩУРІВ БАСКЕТБОЛУ: Етап 1.
    1. Розпізнавання щуром дзвінка і нагороди кормом
    2. Знайомство щури з баскетболом
    3. Щур доторкається до м'яча
    Етап 2.
    1. Щур бере м'яч з руки
    2. Щур витягує м'яч з руки
    3. Щур приносить м'яч з будь-якого місця на ігровому полі до отвору з годівницею
    Етап 3. Знайомство щури з платформою, щур кидає м'яч в кільце
    1. Платформа опускається на 2,5 см, щур бере м'яч і кидає крізь кільце
    2. Платформа опускається на 5,0 см, щур перекидає м'яч через кільце
    3. Платформа посередині шляху, щур перекидає м'яч через кільце
    4. Платформа на 5,0 см над ігровим полем, щур перекидає м'яч через кільце
    5. Платформа на 2,5 см над ігровим полем, щур перекидає м'яч через кільце
    Етап 4. Платформа видалена
    1. дзвінок видалений
    2. Щур грає без допомоги
    Етап 5. Платформа видалена
    1. Щур звикає грати з щуром з іншої команди, між ними роздільник
    2. Роздільник прибраний, щури грають з двома м'ячами на поле
    3. М'яч залишається один, і щур співпрацює з щуром з іншої команди
    Примітка від перекладача (Unicorn): На мою думку, можна з таким же успіхом рухатися не платформу, a кільце.

    За статтею зовнішній вигляд тренувального снаряда виглядає так:

    Завантажити ролик Ви можете натиснувши правою кнопкою миші на посилання і вибравши пункт «Зберегти об'єкт як. »