Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов

1. Вибір вашої раси.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Всього чотири класичні раси фентезі: люди, ельфи, гноми і орки.

Які переваги вибору будь-якої з рас? Кожній раса має свій власний характер і різні набори броні.

Різні частини обладунків можуть бути об'єднані. Раси також мають своє власне зброю.

Є чотири основних типи з них - зброя рукопашного бою, коротка зброя, двуручное зброю, і довге бойову зброю.

Вони розрізняються за своїми властивостями таким як міцність, легкість носіння, максимальна швидкість руху і витрат енергії.

Кожна раса має дружню зону. Насправді, зона - світ зі своїм власним набором елементів і NPC.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

2. Вибір Бога.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Особливості кожної раси визначають фізичні здібності персонажа, до якого Бога і культу він належить, а також визначають магічні здібності персонажа і його ігровий клас.

Яку б раси ви не вибрали, ви можете вибрати один з чотирьох богів Хаосу для поклоніння йому вашим персонажем.

Ваша відданість якомусь Богу визначить, який колір броні ваш персонаж буде носити.

АРГУС - темно-синій і білий. ЗАР - помаранчевий і зелений; ХИМЕРА - зелений і фіолетовий; КРОМ - золото і бронза з сірим і чорним.

Різні талісмани і захисні пристрої, які висять на броні, залежать від Бога, який ви вибираєте.

Кожен Бог дарує своїм послідовникам певний набір бойових навичок. АРГУС - маг, ЗАР - Танк, ХИМЕРА - цілитель, КРОМ - фахівець.

Можна змінити свою вірність для іншого Бога, але при цьому ваш персонаж втратить весь накопичений рейтинг Бога (рівень ВІРИ), і буде оштрафований солдатами відхиленого божества (гнів богів).

Основна мета полягає в тому, щоб збільшити ваш рівень до еліти армії ХАОСА. Для того, щоб зробити це, ви повинні використовувати вашу стратегію гри.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Бійці, які досягли певного рівня і вступили в КУЛЬТ, мають право бути чаклун.

АРГУС - культу мороки (культ ілюзій і мрій).

ЗАР - культ ЗОАРГа (культ звірів ХАОСА).

ХИМЕРА - культ органіки (йому дарують таємниці боеввих алхіміків про органічних і неорганічних сполук і алхімічної магії, а так же мутації, які роблять їх стійкими навіть до самим смертельним отрут і хвороб).

КРОМ - культ кайал (Культ Творця).

Зовнішній вигляд Колдуна відрізняє його від звичайних гравців - аура Бога плаває навколо нього.

Це: синій вихор демонічних душ від Аргус,

від Зар - кривавий смерч з черепами,

Химера дає фосфоресцирующий і в'юнкий зелений туман її поплічнику, образованнного молекулярними бульбашками

і Кром - аура срібних кристалів в повітрі.

Чаклун найвищий ранг для бійця. досягнутий за рахунок старанного поклоніння божеству до його благословення.

Щоб домогтися цього звання, гравець повинен освоїти певний рівень (зібрати велику кількість очок, високий рівень розвитку параметрів і величезну Сила віри).

Як тільки гравець стає чаклуном, він може впасти в демонічну лють, тобто він тимчасово (якщо має в наявності достатня кількість демонічних мани), втілює в демона свою божественність.

Це дає бійцям можливість неодноразово збільшити їх фізичні здібності.

Візуально, гравець перетворюється в демона і стає могутньою зброєю на поля бою в даний момент. Інші гравці з команди можуть нагодувати Демона Маной зі своїх власних запасів і таким чином тримати Демона в боротьбі. Втілення демона знаходиться під контролем гравця з того часу як тільки він отримає щонайменше один напій віри. Таким чином, гравець переходить з простого солдата власної раса в чаклуна, зі здатністю мутувати в демонічна істота. Протягом цього часу він збирає свій інвентар, отримуючи елітну броню і сильна зброя, розвиває здібності його класу, стає власником рідкісних артефактів. вступає в об'єднані команди (клани і Ордена) і нарешті стає ефективною воюючою стороною проти кількох гравців і одиночних цілей, входячи в елітні війська армії Хаосу.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

4. Повелитель Тьми.

Це вищий рівень ігрового персонажа, гравець стає об'єднаним з силою ХАОСА.

Нова модель від його раси доступна для гравця - Повелитель Тьми. яка дійсно жахає своєю міццю.

Великі артефакти, подарунки і скарби хаосу знайдуть своє місце в інвентарі такого такого виду воїнів.

Тільки сила демона порівнянна зі здібностями Повелителя Темряви.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

3. Цілитель

Наданий гравцеві клас Цілителя поклоняється богу ХИМЕРА.

Цей тип гравця підтримує його команду на поле битви і може бути легко помічений в трав'янисто-зелених обладунках.

Спорядження воїна ХИМЕРА середнє, яке дозволяє комбінувати рухливість із захистом.

ЦІЛИТЕЛЬ зазвичай діє в середині бойових дій, одна з його спеціальних завдань полягає в тому, щоб підтримувати воїнів-танків,

постійне лікування яких перетворює тих в неостанавліваемие машини руйнування.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Здається неможливим налякати чотирьох великих чемпіонів, які звикли до нескінченних воєн.

Але для цілителів химерами це не просто слово.

Ворог, який підпаде під дію страху - втратить свою голову і почне безладно бігати по полю битви. забуваючи про все.

Поки цілитель тримає наповнений силою очей химерами на цілі - це хаотичний рух буде тривати вічність.

Часто така зухвалість приносить жертву до обриву або в болота. А потім штовхає за їх межі.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Унікальний дар химерами. Дозволяє зцілювати союзників безпосередньо на полі бою. що робить воїна Химера одним з найпотрібніших членів команди.

Лікування - це відправна точка у вивченні шляху химерами.

Молоді цілителі вчаться допомагати солдатам на полі битви швидко і оперативно, діяти в якості юнітів і, звичайно, лікувати.

Проте, ХИМЕРА завжди повинні пам'ятати про Зар, ​​що плазує під покровом невидимості, і Аргус, що використовує атаки на далеких дистанціях.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Чума - самий хворобливий з подарунків химерами. 100% -а зараження і блискавичне поширення є відмінною рисою чуми химерами.

Мерзенна зелена слиз, яку цілителі Химери можуть кинути на ворогів, заражає супротивників хворобою, а далі поширюється сама по собі.

Серед інших небезпек - відсутність імунітету до цього захворювання, і відразу після відновлення жертва може захворіти знову.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

4. Спеціаліст

Наданий гравцеві клас спеціаліста поклоняється богу Крім.

Жовта броня виділяє ФАХІВЦІВ від інших гравців.

Вони - клас технічної підтримки на поле битви. Фахівці можуть побудувати три різних типів бойових машин.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Підступність Крома не знає кордонів. Коли пастка спрацьовує, вона створює зону невагомості, роблячи повністю беззахисними ворогів, які потрапили в неї.

Інженери Крома відомі за свою здатність найкраще використовувати артефакти. Один з найяскравіших прикладів це пастки.

Самі по собі вони не є смертельною.

Після активації потрібно почекати кілька секунд для створення зони невагомості. відмінним місцем для плавання супротивників в повітрі.

Проте, правильно розмістивши пастку, інженер може зірвати наступ противника, в результаті чого авангард ворога повисне в повітрі.

Через деякий час противник повільно опуститься на землю, але це - не удача: попереджений інженером його друзі зроблять все для безпечного приземлення не ворога, а його трупа.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Турель не саме дальнодействием зброю - вогняні кулі летять далі.

Але зате турель б'є будь-які інші види зброї по скорострільності.

Її темп стрільби дозволяє буквально косити натовпу ворогів. Встановлена ​​в правильному місці, вона стане центром оборони.

Але якщо інженер дуже сміливий і обережний, то він побудує свою турель поблизу точки респауна ворога, перетворюючи її на зброю нападу.

Не забувайте про те, що ворог може взяти її під контроль, т. Е. Тримати без нагляду турель буде нерозумно.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов
Класи і розвиток персонажа, а також зброю орків і дварфов.

Телепорт - це система швидкого транспортування союзних військ в потрібне місце на карті.

Буде досить відзначити вхід і точки виходу, для забезпечення доставки солдатів в гущу битви.

Встановлений інженером телепорт - зручний і швидкий метод передислокації.

Кожен гравець платить свій податок одиниць мани за перехід.

Портал виходу телепорту (а спроба одна) не надто стабільний і не має запас міцності, тому життєво важливо ретельно охороняти простір навколо точок телепорту.