Kingpin life of crime проходження

В одній хорошій книзі сказано: "Бос - якщо галюцинації рухається - стріляйте в неї, якщо говорить - ріжте їй горлянку - від цього псується більшість галюцинацій!" Саме за цим принципом створена гра KingPin. Все, що рухається, краще вбити, все, що говорить, бажано теж вбити! Єдине обмеження - не можна вбивати торговця і тих, хто в барі. Міг би - убив би. А так - зброя там носити не дає гра.

Вся зброя в грі ділиться на 2 основних типи. Легке - пістолет, вінчестер, автомат. Важке - важкий кулемет, гранатомет, базука, вогнемет.

Пістолет. Одне з перших видів зброї в грі. Досить слабке. Щоб завалити противника без броні потрібно висадити в нього 2 повних обойми (тому як прицільність у нього ніяка - 2/3 куль летять мимо). В обоймі 10 патронів. Патрони у пістолета - ті ж, що і автомата Томпсона (Томмі-гана). На початку їх можна носити всього 200 штук, з середини гри - 300 штук. У магазині можна прикупити до нього апгрейд

Глушник (Silencer) - включається / вимикається повторним вибором пістолета. Дозволяє зробити 10 беззвучних пострілів, після чого пропадає. Навіщо потрібен, мені особисто з'ясувати не вдалося, так як тільки один раз за всю гру я зміг підібратися до супротивника настільки близько, щоб вистрілити в упор в потилицю - убив то я його відразу, але і без глушника ефект був би той самий.

Апгрейд до магнума. До стовбура прилаштовується така штуковина, після чого пістолет стріляє голосніше, але набагато потужніше. Я його купив вже тоді, коли пістолетом вже і не користувався - був і вінчестер і Томмі-ган.

Покращена обойма. Перезарядка пістолета займає в 2 рази менше часу. Дуже потрібна річ на початковій стадії гри.

Прискорювач. Зовні не показується ніяк, але стріляти пістолет починає трохи швидше. У перший раз я подумав, що це 2 пістолети в руках, але обламався. А жаль.

Вінчестер. Перше ефективна зброя. Постріл в голову - майже завжди смертельний. 2 постріли в груди - взагалі кранти, якщо на противника немає броні. Має 8 патронів в обоймі і 100 патронів в патронташі (з середини гри - 200).

Томмі-ган. Автомат Томпсона. 50 патронів в обоймі, патрони ті-ж, що і у пістолета. Прицільності ніякої - після стрілянини вся стіна як решето. У мета летить 1/3 куль, але так як їх багато - всіх рве на шматки. Через кривизни витрачає по 50 патронів на людину. Ефективно проти невеликих натовпів - стріляєш в одного - потрапляєш у всіх, хто поруч.

HMG-ган. Важкий кулемет. Має 30 патронів в обоймі, 120 патронів в патронташі. Б'є короткими чергами по 3 патрони. Перезарядка - приблизно пів-секунди. Потім ще 3 патрони і знову пів-секунди. Якщо потрапити - ворога порве майже напевно з однієї черги з 3 патронів. Можна купити апгрейд.

Прискорювач - прироблений до стовбура. Дозволяє дати 20 3-х зарядних залпу з дуже швидкою перезарядкою (0.1 секунди). Шкода, що швидко витрачається - після 20 черг ламається.

Гранатомет. Така труба, що стріляє осколковими гранатами. На відміну від відомого нам Кваковского гранатомет - граната не вибухає при попаданні в живий. У будь-якому випадку вона падає на підлогу і вибухає через секунду після падіння, розкидаючи осколки. Єдине, навіщо вона потрібна - закидати гранати туди, де противник далеко, високо і не зможе втекти (наприклад, на балконах). Нагадаю, що в цій грі противники прекрасно бігають і лазять по сходах. Зазвичай, вибух поруч будь-якого розриває на шматки. Має 3 гранати в обоймі і 30 в патронташі.

Базука. Типу ракетної установки, але слабкіше і менш ефективна. Зручна тільки для зняття снайперів з високих місць або для м'ясорубки великого натовпу. Має 5 ракет в обоймі і 50 в патронташі. Я її використав вкрай рідко.

Вогнемет. Страшна річ, але практично нікому не потрібна. Щоб добре прожарити ворога треба підібратися до нього ближче (так як радіус дії дуже невеликий). Після початку прожарювання ворог загоряється і починає бігати за вами, чи не стріляючи. Якщо його не добити, то він згасне і проболжіт стріляти по вас. Практично марна і малоефективне зброю. Має 200 не зрозумієш чого (літрів?) Бензину в балонах, але жере їх дуже швидко. Перезарядки не вимагає.

Броня в грі ділиться на три типи - Шолом, бронежилет і штани. По класу броні - звичайна (50 пунктів) і важка (100 пунктів).

Перша частина проходження Кінгпін "Втеча з Поганого Району" :).

Нагадаю, що в грі можна заховати / показати зброю, говорити можна добродушно / злобно. Щоб обібрати труп треба присісти і натиснути клавішу "використовувати" або 3-ю клаву миші (за замовчуванням). Ящики, які ламаються мають на борту малюнок мужика з палицею, які можна штовхати - мужика, який штовхає ящик. Довгі ящики треба ламати тільки трубою або ломом - від пострілів вони вибухають і ви ничерта не отримаєте.

Ось череп то у нас витримав, так що тихо пролежали ми, поки ті козли, які нам по голові настукали, поповзла. Піднявшись, сказавши "Факен Шит" і підібравши залізну таку трубу, вирішуємо ми, що в цій ділянці міста нам не місце. І пора б нам звідси забратися, щоб потім повернутися і помститися.

Так що перше, що ми робимо, це повертаємося направо і ламаємо трубою паркан. Потім вниз по коридору і підбираємо патрони. Зараз нам це даром не потрібно, так як пістолета у нас немає, і купити його нема на що.

Повертаємося назад, ховаємо зброю і біжимо до того місця, де розвилка. Чому, запитаєте ви, сховавши зброю? Та тому, що зі зброєю на нас нападуть Мужик і Баба біля сходів. Потім їх, звичайно, можна укласти і обібрати (6 доларів з двох). Повертаємо від розвилки вправо і біжимо до виходу на площу. Там вештається мужик з вінчестером, а другий слухає радіо праворуч від входу.

На легкому рівні можна їх і завалити трубою, але складно, а на важких рівнях ви і крякнути зі своєю трубою не встигнете, як відкинете копита. Так що чекаємо, коли радіо заговорить голосніше і придурок з гвинтівкою побіжить його слухати. Ось тут-то ми і рвемо вліво, де пара жерстяних воріт. Дальні ворота відкриваємо і біжимо до складу з 2-ма ярусами ящиків і сходами. Ліземо на другий ярус, йдемо прямо до стіни, ліворуч і за ящики - кілька баксів.

Йдемо далі по коридору. По сходах до кімнати (на шафі пара аптечок), потім встаємо в двері наступної кімнати з мужиком і сейфом. Мужик починає бігати - валимо його (10 баксів). На столі беремо випивку, на шафці - ліхтарик. Що робити з сейфом, я не зрозумів, так як відкрити тут його немає кому, а самі ми не змогли. Але справа від входу в кімнату стоїть ящик. Ламаємо його, ламаємо грати на вентиляції і ліземо туди.

Як тільки вистрибнули, повертаємо вправо. У кімнаті стоїть мужик. Можна його завалити, а можна не чіпати. В одному місці стоїть маленький ящик. З нього заплигуємо на великі і скачемо по ним до вентиляційних грат, що праворуч від входу у стелі. За вентиляції ліземо і вилазимо на шафі. Беремо в кінці шафи таку штуковину, яку називають "Каністра з маслом", чи що. У магазині за неї дадуть безкоштовно пістолет. Зстрибуємо на великий ящик внизу. На другій полиці знизу лежать кілька патронів. Можна, стрибаючи по полицях, взяти аптечку на іншій стороні кімнати.

Йдемо далі по коридору. По сходах до кімнати (на шафі пара аптечок), потім встаємо в двері наступної кімнати з мужиком і сейфом. Мужик починає бігати - валимо його (10 баксів). На столі беремо випивку, на шафці - ліхтарик. Що робити з сейфом, я не зрозумів, так як відкрити тут його немає кому, а самі ми не змогли. Але справа від входу в кімнату стоїть ящик. Ламаємо його, ламаємо грати на вентиляції і ліземо туди.

в арці перед розвилкою валялося п'яне тіло - за знайдену на складі пляшку він нам скаже код від сейфа. повертаємося, відкриваємо - там 100 баксів

неподалік від місця де з нами на самому початку проводили роз'яснювальну бесіду є мужик, хто просить долар - даємо долар отримуємо лом

Схожі статті