King s bounty принцеса в обладунках


Маги-теоретики налічують понад півсотні різних шкіл і напрямків магічного мистецтва, від некромантіі до знахарства, однак для зручності всі заклинання були розбиті на кілька великих груп.

King s bounty принцеса в обладунках

Так звана класифікація Лорак-Ілліорана була прийнята в обіг майже сотню років тому, і згідно з цією системою всі заклинання виділені згідно фундаментальним законам їх дії і джерел сили в три глобальні магічні школи: Порядку. Спотворення і Хаосу.


У цій школі об'єднані заклинання, що впливають на потоки життєвих і магічних енергій, а також магія божественного походження і творчі заклинання. Цілющі, захисні і поліпшують заклинання нарівні з найпотужнішим арсеналом бойових жрецьких заклинань вельми ефективні в бою, особливо якщо хочеться зберегти свої війська в найбільш придатному для подальших боїв вигляді.

Блискавка: завдає одній меті магічний шкоди, з певною ймовірністю викликаючи у ураженої мети ефект шоку
Рівень 1: сила шкоди 100% від базового, 10% ймовірність шоку.
Рівень 2: сила шкоди 150% від базового, 20% ймовірність шоку.
Рівень 3: сила шкоди 200% від базового по цілі і 100% утрати сусіднім з нею юнитам, 30% ймовірність шоку.

Лікування: відновлює здоров'я юніта. Нежиті завдає шкоди, не діє на демонів.
Рівень 1: сила відновлення 100% від базової.
Рівень 2: сила відновлення 200% від базової.
Рівень 3: сила відновлення 300% від базової, знімає ефекти «Слабкість», «Отруєння», «Зараза».


Інші заклинання: Благословення, Розсіювання, Воскресіння, Вбивця демонів, Миролюбність, Обладунки Бога, Прилив Сил, Беззахисність, обдарованих і т.д.


Спочатку належали швидше до ремесла, ніж до магії, заклинання Спотворення змінюють як фізичні властивості матеріальних предметів, збільшуючи гостроту лез або руйнуючи броню противника. Сюди ж були занесені і заклинання, що змінюють сприйняття навколишнього світу у живих істот. Гіпноз і ілюзії, прискорення і уповільнення - типовий арсенал вуличного фокусника або вправного мага-ілюзіоніста.

Дзеркало болю: накладається на противника, повертає цілі частину пошкоджень, завданих метою в останній раз. Якщо юніт-мета ще не атакував, то шкоди він не отримає.
Рівень 1: повертає 10% утрати.
Рівень 2: повертає 20% утрати.
Рівень 3: повертає 30% утрати.

Мета: накладається на свій юніт, і ворог намагається атакувати саме його. «Мішень» ігнорують юніти з імунітетом до впливу на розум.
Рівень 1: тривалість 2 ходу.
Рівень 2: тривалість 3 ходу.
Рівень 3: тривалість 4 ходи.


Інші заклинання: Невидимість, Прискорення, Гіпноз, Телепорт, Карлик, Берсерк, Джерело магії, Пастка, Злий рок, Масляний туман, Бойовий клич і т.д.


До заклинанням хаосу відносяться не стільки заклинання деструктивного характеру, скільки стихійну магію в цілому. Однак, руйнування, знищення, розкладання і ослаблення всього матеріального і інші «радощі» життя складають переважну більшість стихійних заклинань. Після зовсім недовгих роздумів в цей же розділ віднесли заклинання некромантіі і демонології, що черпають свої сили зі світів хаосу і вважаються забороненими.

Зараза: Вражає юніта хворобою, знижуючи його бойові навички. Всі юніти, з якими він бореться, ризикують захворіти їй. Не діє на нежить і демонів.
1 рівень: дія 2 ходу, -10% базової захисту, атаки юніта і всіх його опорів
2 рівень: дія 3 ходу, -20% базової захисту, атаки юніта і всіх його опорів
3 рівень: дія 4 ходи, -30% базової захисту, атаки юніта і всіх його опорів

Осліплення: сильний спалах вражає юніт, засліплюючи його. Засліплений юніт не здатний пересуватися і використовувати свої вміння, пропускаючи хід. Не діє на істот. У яких немає очей.
Рівень 1: тривалість 1 хід, діє на юнітів 1-3 рівня.
Рівень 2: тривалість 2 ходу, діє на юнітів 1-4 рівня.
Рівень 3: тривалість 3 ходу, діє на юнітів 1-5 рівня.


Інші заклинання: Вогняний Шар, Переляк, Зов некроманта, Отруйний череп, Магічні кайдани, Дихання Ада, Книга Зла, Прокляття і т.д.


Заклинання цієї школи стоять особняком. Власне, і магічної школи такий офіційно не існує, просто так в побуті називають все заклинання Странніков - зниклої багато тисячоліть тому раси могутніх магів.

Сувої з цими заклинаннями були виявлені при дослідженні Вежі Мандрівника - єдиною знайденої споруди цієї загадкової раси. Всі легенди описують Странніков, як могутніх чарівників, а займаються історією Странніков маги і вчені вважають, що це були прибульці з іншого світу, що досліджують різні світи в пошуках рідкісних дивини і скарбів. По крайней мере, багато речей, знайдені в схованках Странніков, ніколи не належали цьому світові.

Кращі маги до сих пір не змогли розгадати таємниці магії Странніков, і навчилися лише де-не-як копіювати сувої з заклинаннями. Тому все використання цієї магії обмежується лише неймовірно рідкісними і дорогими копіями сувоїв, вивчити або вдосконалити будь-яке з цих заклинань виявилося не під силу навіть найсильнішим чародіїв. Що і вважають непрямим доказом иномирного походження магії Странніков, що не підкоряється відомим магічним законам.

Схожі статті