Killer escape

Початок, перша локація першої кімнати. Беремо викрутку (лежить на трубі в правому верхньому куті). На стіні праворуч біля самої решітки висить картинка. Збільшуємо, на ній знаходиться підказка з хрестами, треба запам'ятати їх розташування. На тій же стіні знаходиться дошка. Відсуваємо її, викруткою відколупували цегла, отримуємо моток ізоляційної стрічки.
Близько решітки на підлозі стоять консервні банки з собачої їжею (при бажанні можна взяти клаптик паперу праворуч від них - як я розумію, на проходження гри вони не впливають, а просто розповідають про події, що відбувалися з попередниками головного героя, яким також не пощастило потрапити в руки Палія). Тиснемо на банки, відкривши кришку, знаходимо в середній ключ і забираємо його.
Розвертаємось - та ж кімната, просто інша локація.
Зліва на стіні бачимо загадкові написи, які є поки що незрозумілою нам підказкою. На тій же стіні біля підлоги знаходимо вентиляцію. Викруткою знімаємо болти, прибираємо кришку, тим самим відкриваючи прохід в нову локацію, проте йти туди відразу поки не варто.
Решта дії в локації (справа наліво):
1. Зелений перемикач на стіні (всього їх в грі 4). Сам по собі не перемикається, тому його треба зафіксувати за допомогою ізоляційної стрічки - дочекатися, поки «язичок» буде внизу, після чого застосувати скотч.
2. Цегла на підлозі. Відсуваємо, забираємо папірець.
3. Труп щури, відразу після цегли. Тиснемо на нього кілька разів, поки під шаром м'яска оголили ключ. Забираємо.
4. Вентиль. Просто крутимо його, поки стрілка тиску не опиниться на червоній мітці (у мене чомусь це вийшло не відразу).
5. Труби (стелю). Одну з них треба відколупнути ... правильно, все тієї ж викруткою! (Воістину універсальний інструмент, цікаво, а маніяка нею вбити можна?).
6. Павутина на стелі в лівому кутку - її жати не обов'язково, тому що вона порожня. Павукові мережі будуть зустрічатися і в інших локаціях, але більшість з них (як ця) будуть порожніми, в трьох ж будуть предмети, необхідні для проходження.
Після всіх цих дій можна лізти в кролячу нору, тобто в вентиляцію. Опиняємося в наступній кімнаті, котельні, в якій також є дві локації.
Отже, наші дії справа наліво:
Вимикаємо другий зелений перемикач на стіні (дії ті ж), тиснемо на павутину в нижньому правому куті двері і знаходимо в ній запобіжник. Відсуваємо цегла у котла, знаходимо записку. Сам котел також клікабелен - власне, наша задача його підірвати, а для цього необхідно його перевантажити. Встановлені на ньому датчики дозволяють відстежити цей процес, допомагаючи, таким чином, спостерігати за прогресом проходження гри.
Далі крутимо вентиль зліва від котла (павутину близько котла пропускаю, тому що вона порожня), дії ті ж, що і в першій кімнаті. Підбираємо контейнер з паливом на підлозі. Повертаємося, інша локація тієї ж кімнати.
Справа наліво:
Вентилі і труби. Крутити вентилі треба в певній послідовності, на ділі ж просто дивимося, з якої труби йде пар і тикаємо в відповідний їй вентиль. Тикати доведеться не один раз, а до тих пір, поки стрілка на датчику не опиниться на червоній мітці. Натискати слід акуратно - при попаданні нема на той вентиль або просто промаху стрілка знову повернеться в початок.
Рвемо павутину на лівому бачку, знаходимо в ній другий запобіжник. На столі збираємо (ну або не збираються, а відразу читаємо цифри з проходження ХД) записку - чергову підказку, що має відношення до напису на стіні з першої локи. У ній зашифровані 3 цифри - 620, які нам знадобляться пізніше.
На стіні діаграма-підказка, в лівій частині кімнати - комод / шафа / двері? Що б це не було, воно закрите, клацаємо по клавіатурі зліва і, використовуючи картинку-підказку з хрестиками з першої кімнати, вводимо комбінацію. Відчиняються двері в нову локацію. Заходимо.
Зліва направо:
1. Зелений перемикач №3 (на стіні, його майже не видно)
2. Генератор, який необхідно полагодити (біля нього лежить чергова записка). До нього ми ще повернемося.
3. Два стелажа з коробками - на них лежать тільки записки: на першому - на верхній полиці, третя коробка зліва, на другому - на нижній полиці, в першій коробці зліва.
4. Прохід до другої локацію кімнати.
5. Вентиль.
6. Табло з перемикачами. Деактивувавши систему охолодження, використовуючи підказку з попередньої кімнати.
Рухаємося далі, в другу локацію кімнати. Зліва направо:
Вентиль. На шафці черговий клаптик папірця. Шафи відкриваємо коротким ключем, тим, що знайшли в консервах. Акуратно, з одного з шаф з диким вереском вивалюється труп Самі скриньки порожні, але ми обшукуємо труп і знаходимо затиснуту в руці батарейку.
Далі знімаємо картину зі стіни, за нею знаходимо сейф. Якраз тут нам стане в нагоді той самий тризначний код - 620. Принцип простий - чекаємо, поки потрібна цифра з'явиться в табло і тиснемо мишку. Якщо цифра вірна, то загориться червоний вогник. Так, по черзі вводимо всі цифри - спочатку 6, потім 2, потім 0. Сейф відкритий, забираємо з нього вентиль і чергову записку.
На стіні деактивувавши четвертий зелений перемикач, в нижньому правому куті розкриваємо павутину (на трубі) і забираємо останній запобіжник.
Повертаємося в попередню локацію тієї ж кімнати і йдемо до генератора. На штир зліва ставали у своїй величі вентиль, в дірочку на верхівці коробки заливаємо паливо з червоного контейнера, праворуч прилаштовуємо шматок труби. Потім відкриваємо генератор, вставляємо батарейки в слоти (зверху вниз - червона, зелена, синя, жовта), потім суем другий ключ в свердловину. Генератор загудів і заробив. Закриваємо вікно з батарейками, крутимо вентиль і дивимося фінальний ролик.
Увага! Якщо не виконати один із пунктів перевантаження котла, то вентиль не буде діяти.

Сподіваюся, що нічого не забула і не пропустила. Приємної гри)

Killer escape

Крутяка! Шкодував що все психушки пройшов а тут такий подарунок) Супер! Пройшов на одному диханні!

Killer escape

У проходженні від Kronia все докладно розписано. Хотілося б трохи додати. Батарейки (хоча насправді це різнокольорові запобіжники) знаходяться завжди в різних місцях (зазвичай в павутинах). Те ж саме відноситься і до частин записки, які ми збираємо по кімнатах. А в записці, яку ми збираємо на столі з пазлів, сказано.

"Перший - це дюжина, розділена на два. Друге - це загальне число мене проти вас. Третій не є номером! Ви знайдете його в написи на стіні.".

Про написи на стіні в проходженні сказано, але на них

в першій локації над вентиляційною сіткою зліва

У центрі знак "Ø", він і є третім числом 0. До речі, в лівому верхньому кутку цих написів є павутина. У ній іноді теж може перебувати один із запобіжників.

Схожі статті