Керівництво астральні подорожі і шари - гайди і керівництва -if (бібліотека алоди) - бібліотека

Коли всі відомі сектори Астрала добре вивчені, ваш персонаж може приступити до дослідження більш глибоких шарів Астрал.
Перший шар - добре відомі по періоду ОБТ дванадцять секторів, з яких є три шляхи вглиб Астрала.
Як видно з скріншоту, в трьох добре відомих секторах з'явилися червоточини в новий, ще недосліджений шар.

Однак потрапити туди можна, лише ретельно підготувавшись. У астральних портах столиць обох фракцій ви можете виявити загадковий портал, вивчивши який, можна зрозуміти, як відкрити шлях в нові, більш глибокі шари астралу.

Що стоїть біля цього порталу Персонаж допоможе вам розібратися в цьому.

Ніколя ді Плюі біля Астральної Академії у Ліги.

Сабраз Хамрі в порту Імперії.

Ключ до другого шару лежить через алод Кірах, де гравцеві доведеться виконати спеціальну лінійку завдань, щоб відкрити доступ до глибин Астрала.

Біля Новограда і Незебграда з'явилися «Астральні Врата». Досягнувши 42 рівня, гравець може, поговорити з персонажем, що вивчають цей феномен і взяти особливі завдання.

При виконанні завдань, персонаж вирушає в минуле, на алод Кірах. Метою подорожі є особливі камені, які можна видобути лише з дуже небезпечних супротивників. Не розкриваючи всієї інтриги відбувається, можна сказати, що одного такого походу буде недостатньо. І навіть двох. Лише зібравши всі камені, ми отримаємо можливість виходу з першого в другий, більш глибокий, шар Астрала.
Якщо у гравця отриманий доступ в наступний шар, то про це повідомляється в ігровому чаті при виході корабля з ангара. Це відноситься до всіх членів команди корабля, повідомлення про наявність ключа до наступного шару виведеться для кожного члена команди.

Сектора другого шару зустрінуть вас новими випробуваннями і астральними демонами.
Якщо ви починаєте свою подорож по другому шару на кораблі, оснащеному устаткуванням другого покоління, то ніяких особливих змін не знайдете. Якщо ж ви підете в другій шар на кораблі з першого шару, то будьте готові до того, що:
1) Демони будуть становити серйозну загрозу.
2) Устаткування працюватиме зі штрафами.

У другому шарі потрібно повністю переодягнений корабель. Старе обладнання буде працювати в новому шарі на порядок гірше, ніж воно працювало в першому шарі.
Крім того, через другий шар Астрала можна потрапити в Астральні Відображення - посилені героїчні пригоди. Природно, і якість видобутку на островах і в героїчні пригоди нових шарів на порядок вище.


Доступ на третій шар Астрала лежить у другому шарі.
Гравець вже зараз може почати виконувати завдання на доступ до третього шару, збираючи коштовні камені з фінальних босів на островах.


Після перемоги над кожним босом, на будь-якому острові другого шару Астрала, персонажі отримають можливість обзавестися фрагментами, необхідними для доступу в наступний шар. Фрагменти представлені у вигляді «дорогоцінних каменів», що потрапляють в інвентар кожного учасника команди під час розподілу видобутку з привезеного скрині.
Камені потрапляють в інвентар, після чого ви можете передати їх «Астральним брами», розташованим поблизу від астральних академій, в столиці кожної фракції. Коли камінь здається брами, рахунок гравця поповнюється. Процес повторюється до тих пір, поки не зібрано потрібну кількість каменів.
Після збору потрібної кількості каменів, вони автоматично обмінюються на «доступ в наступний шар» Астрала.

Досліджуючи острова, гравець крок за кроком буде наближатися до все нових і нових секторах, складніше і цікавіше попередніх. Природно, для таких подорожей потрібно міцний і надійний корабель, оснащений найкращим обладнанням і гарматами.

Зрозуміло, початкові сектора другого шару будуть під силу екіпажу корабля, оснащеного в першому шарі, а щоб відправиться далі, команді треба буде задуматися про нове обладнання.


Система швидкого подорожі

Завдяки новій системі швидких переміщень в астралі ви зможете здійснювати прямі стрибки в будь-який сектор Астрала. Отримати спеціальне завдання для цього можна в ангарі у лоцманів - у Олександра Ландіна для гравців Імперії і у сімейки шустренький для гравців Ліги.
При зверненні до даних персонажам, ви отримаєте завдання на випробування Астролябії. В нагороду вам видадуть на руки новий предмет - астральні Астролябія і 20 набоїв до неї. Астролябія потрібна для миттєвого переміщення в будь-який сектор, будь-якого шару, в будь-якому напрямку (як з «домашнього» сектора, так і в нього, з глибокого Астрала).

Надалі для стрибків за допомогою Астролябії, необхідно буде знаходиться подблагосклонностью покровителя. спалиш пахощі. Для цього необхідно вилетіти з ангара і використовувати Астролябія, вибравши в меню необхідний сектор і натиснути кнопку «Телепорт». При використанні Астролябії поза ангара, заряди не витрачаються, а витрачаються лише ключі при заході на острів.

Так само, з'явилася можливо здійснювати стрибки прямо з ангара, не наражаючись на небезпеку в битві з астральним Демонами.
Для того, щоб здійснювати стрибки з ангара, необхідні «заряди», які можна купити у НПС в ангарі фракції, вартість першого заряду 5 золотих, другого заряду 10 золотих і т.д.

Максимально кількість «зарядів», як і ключів доступу до островів другого шару, всегодвадцать.
Для використання Астролябії з ангара, необхідно, щоб у всіх членів групи, були при собі як мінімум: один заряд і один ключ доступу. В іншому випадку стрибок не відбувається. Команда бачить повідомлення від астролябії в ігровому чаті.

Далі капітан корабля використовує Астролябія, вибирає сектор, натискає кнопку «Телепорт», і ви опиняєтеся на одному з островів даного сектора. Для повернення додому необхідно просто відплисти від острова і ви автоматично опинитеся в ангарі, з усією здобиччю.

ВАЖЛИВО. заряд на повернення, не витрачається.

Заряди зберігаються в розділі «Цінності» і є універсальними між усіма верствами Астрала.