Карткова гра добірці скачати безкоштовно

Представляю Вам найбільший збірник онлайн ігор

На даному ресурсі представлені такі ігри як дурень. добірці. преферанс. тисяча. нарди. шахи. шашки. хрестики нолики. точки. морський бій. дев'ятка. реверсі. го і багато інших онлайн ігри. Вбудований чат дозволяє гравцям вільне спілкування між собою під час гри. Кращого збірника онлайн ігор в мережі я не бачив. Завжди є онлайн гравців. Рекомендую.

Завантажити гру клабор (добірці)

Перейти на ресурс дозволяє грати в Клабор онлайн

Добірці (в Одесі його називають Клабор) - азартна гра в карти. У середовищі професійних гравців, вона є одним із способів заробітку на хліб насущний.

Карткова гра добірці скачати безкоштовно

У клабор грають колодою в 32 карти (без шісток).

У першій здачі здає визначається жеребом (в комп'ютерній версії гри черговість першої здачі визначається шляхом випадковості). Наступні здачі відбуваються по черзі. Карти здаються по шість кожному гравцеві. Потім здається козирна карта і висвічується масть першого козиря.

Після здачі йде перше коло визначення козиря. Кожному гравцеві надається право вибору - залишити або не залишити зданий козир. Перше слово має не здавали гравець. Якщо гравець вирішує залишити поточний козир, він повідомляє Граю, інакше йде повідомлення Пас.

Якщо один з гравців залишає зданий козир, кожному надається право обміняти козирну сімку (якщо вона у нього є) на здану козирну карту. Обмін сімки дозволяється тільки при визначення козиря в першому колі. Далі йде доздачу карт (прихід). У парафії здається по три карти (в комп'ютерній версії можлива установка приходу від трьох до шести карт). Якщо даний козир не влаштовує жодного з гравців, проходить друге коло визначення козиря. У другому колі, не здаватися гравцеві надається право вибору будь-якого козиря, крім зданого на початку. Якщо не здавали гравець пасує вдруге, здавали гравець зобов'язаний вибрати козир, крім сданного.Затем здається прихід.

Карткова гра добірці скачати безкоштовно

Комбінації бувають:
Три карти однієї масті йдуть по порядку - Терц.
Чотири карти однієї масті йдуть по порядку - півстіни.
Шість козирних карт йдуть по порядку, зданих в першій здачі - Клабор (Клабор оголошується до визначення козиря).

Є ще одна комбінація - козирні дама і король - Белла, але вона оголошується в процесі гри.

При наявність Терца або півстіни у обох гравців, защитан буде старший (до складу якого входять більш старші карти). Якщо старшинство однаково і обидві комбінація не козирні, зараховується все. Якщо старшинство однаково, але одна комбінація козирна, зараховується тільки козирна.

Старшинство козирних і не козирних карт різниться.
Чи не козирні карти по старшенству:
Сімка - нуль очей;
Вісімка - нуль очей;
Дев'ятка - нуль очей;
Валет - два очка;
Дама - три очка;
Король - чотири очка;
Десятка - десять очей;
Туз - одинадцять очей;
Козирні карти по старшенству:
Сімка - нуль очей;
Вісімка - нуль очей;
Дама - три очка;
Король - чотири очка;
Десятка - десять очей;
Туз - одинадцять очей;
Дев'ятка - чотирнадцять очей, манеле;
Валет - двадцять очей, Сміття;

Принцип гри полягає в тому, щоб перебити карту суперника більш старшою картою, або не дати йому перебити свою карту (козирна карта перебиває НЕ козирну, не залежно від старшинства). Гравець, що перебив карту іншого гравця, складає ці карти на своєму боці (забирає хабар). Після забору останньої хабара ведеться подщет очей набраних хабарів, і підсумовуються з окулярами оголошених комбінацій карт. Гравець, що забрав останній хабар, приплюсовує до своїх очках ще десять очей (послід).

Першим ходить визначив козир гравець. Наступні перші ходи роблять гравці, які забрали хабар. Ходити можна будь-якою картою. Бити треба картою тієї ж масті. Якщо такої масті немає - козирем. Якщо козиря немає, можна класти будь-яку карту. Якщо гравець ходить козирів дамою або королем, що входять до складу Белли, він повинен оголосити Белла, інакше Белла йому не буде зараховано. Оголошувати Беллу досить один раз, або з пані, або з короля. Оголошена білого зараховується гравцеві, забрали хабар. Якщо є ризик заберанія Белли противником, вона може не оголошуватися.

Після забору останньої хабара гравці подщітивают окуляри набраних хабарів, підсумовують їх з окулярами, оголошених ними комбінацій карт. Забрав останній хабар гравець, додає до них ще десять очей. Якщо вибрав козир гравець, набрав меншу кількість очок, він потрапляє в Бейт і не отримує жодного очка. Його окуляри переходять противнику. Гравець, який потрапив в ході гри три рази в Бейт, отримує штраф - (-100 очей), після чого відлік Бейт починається спочатку. Якщо кількість очок однаково, який вибрав козир гравець потрапляє в Символ бейт і йому не нараховується жодного очка. В цьому випадку починається нова партія, з козирем, що випав з самого початку. Вибрали козир, вважається потрапив в Символ бейт гравець. Якщо він виграє цю партію, йому відновлюються очки, набрані в партії з висячими Бейтом, плюс окуляри набрані в цій партії. При програвання він потрапляє в Бейт і його окуляри за цю і попередню партію переходять до противнику.

Якщо один, або обидва гравці набирають належну кількість очок (у довгій партії - 1001, в короткій - 501), гра закінчується. Переможцем вважається той гравець, який набрав найбільшу кількість очей. Його виграш визначається різницею між окулярами гравців.

Поділися з друзями в соцмережах!

Схожі статті