Karos online

Дія гри відбувається в оригінальному фентезійному світі Азмара, стрижневим елементом якого є міфічна субстанція - Флетт. Вона уособлює собою магічну силу землі і є предметом суперництва сил світла й темряви. Герой, керований гравцем, повинен здолати прокляття темряви, що загрожує знищити Азмара, і стати міфічним воїном Кароса.

П'ять століть жорстока війна терзала континент Брокіон планети Азмара. Імператор Хасс наполегливо переслідував одну мету: зібрати якомога більше Флетт і з її допомогою не допустити відродження Малекс Всемогутнього, спадкоємця престолу темряви. Обидва супротивника цілком зосередилися на підвищенні економічної та військової могутності і накопиченні Флетт, в результаті чого по всьому світу стали зникати флеттоцвети. Тоді сили темряви пішли на жорсткий крок: для отримання Флетт вони стали приносити в жертву живих істот, у тому числі і представників власного народу. Тих, хто залишився в живих солдатів темряви відправили до родовищ Флетт з метою збору цієї міфічної субстанції, поки вона остаточно не вичерпалася.

Потім сили темряви дізналися, що якщо продовжувати відкладати воскресіння Малекс, то його тіло перетвориться на попіл. Захисники світла, в свою чергу, з'ясували, що Рет, спадкоємець престолу світла, також загине, якщо силам темряви все-таки вдасться воскресити свого повелителя. Посланці сил світла будь-що-будь повинні були врятувати свого престолонаслідника і на Раді Флетт уклали пакт про об'єднання армій і чарівної енергії. Так утворилася Федерація Кафернель, названа на честь бога світла. Проте, через брак флеттоцветов вибухнули внутрішні конфлікти, в результаті яких Федерації довелося змінити свою стратегію і зайняти більш жорстку позицію. Тільки війна могла змусити сили темряви повернути всю енергію Флетт. У нагороду за перемогу над ворогом посланці світла і донині готові віддавати шахти з Флетт тим, хто зможе відвоювати їх у темних і обороняти. А той, кому вдасться знищити душу Малекс, отримає посаду головнокомандувача армією Федерації.

  • інноваційна концепція Флетт.
  • можливість облоги замків із застосуванням облогових знарядь. Захоплення замку дозволяє збирати податок з усіх операцій, що здійснюються в світі «Karos: Початок».
  • можливість захоплення шахт, які видобувають Флетт.
  • їздові тварини, в неактивному стані трансформуються в частину обладунку (тотем).
  • система Free-to-play.

Крім традиційної мани, в грі існує ще одна форма магічної енергії - флéтта.

Флетт - магічна сила, якої наділене кожна жива істота в світі. Є основним елементом в ігровому світі.

У грі зустрічається в наступних формах:

  • Осколки Флеттоцветов. Використовуються при створенні зброї та обладунків Флетт.
  • Концентрат Флетт. Також використовується для створення зброї та обладунків Флетт, кристалів Флетт.
  • Кристали Флетт. Здебільшого використовуються для створення їздових тварин. Крім того, застосовуються для створення сувоїв поліпшення обладунків та зброї.
  • Окуляри Флетт (виходять за вбивство монстрів). Наскільки рівень монстра перевищує рівень гравця, настільки більше очок отримує гравець. Окуляри використовуються для поліпшення специфічних характеристик персонажа.
  • Рецепти Флеттоцвета, специфічні предмети для ремесла. Вони випадають з ряду низькорівневих монстрів.
  • Максимальний рівень персонажа збільшився до 90-го
  • Введена нова система антідюпа
  • Додані нові землі
  • Додані нове підземелля
  • Доданий помічник Кароса (автоматична прокачування персонажа)
  • Доданий автоматичний пошук шляху
  • Оновлений ігровий інтерфейс

Схожі статті