Кагрензел, the elder scrolls wiki, fandom powered by wikia

Географія Правити

Кагрензел? - двемерскіе руїни. що знаходяться в горах Істмарка. Дістатися туди можна по непримітною стежкою, яка обнаружітcя, якщо зайти за багаття з рожном поруч з вежею Ансілвунда і рухатися на схід. Приблизно в середині підйому на невеликому уступі розташований табір мисливців. де можна перепочити. Ще трохи вище по схилу відкриється вид на вражаючу сходи Кагрензела, по якій можна дістатися до наземної частини комплексу.

По дорозі можна знайти кущ снежноягодника. ртутну (на початку підйому) і корундову (біля підніжжя табору мисливців) жили, а також зіткнутися з трьома оленями і трьома хижаками снігових земель, різновид яких залежить від рівня головного героя. Таблиця нижче ілюструє залежність виду істоти від рівня.

Екстер'єр Правити

Як зазначено вище, до Кагрензелу веде велична кам'яні сходи. У її заснування можна відшукати рослини блакитного і лілового Горноцветов. У одного з прольотів сходів знаходиться залізорудна жила.

інтер'єр Правити

Усередині локація досить цікава. Спочатку здається, що це всього лише дуже темний коридор, що веде в єдину, не менше темну кімнату, яка за розмірами зовсім не відповідає зовнішнім спорудам. Однак якщо пройти в центр кімнати, до п'єдесталу, який там встановлено, раптово спалахує сфера золотистого світла. Цього освітлення цілком вистачає для огляду інтер'єру, але можна не напружуватися обшуком кутів - нічого цінного там немає.

Поруч з постаментом зі сферою світла на круглому майданчику лежить купкою різне барахло і тіла двох бандитів. При активації сфери навколо персонажа виникають металеві решітки, а сама сфера виявляється зовні і починає стрімко описувати кола навколо клітини. Якщо з головним героєм був компаньйон. то при появі решіток він також виявиться всередині. В цілому процес нагадує якесь сканування. Можливо, невдачливі бандити його не пройшли. Немає ніяких обмежень в екіпіровці для проходження «сканування» - це можуть бути будь-які обладунки та зброю. Можливо, двемери використовували цей механізм як швидкий спосіб відступу. Однак більш імовірним видається, що це знаряддя страти.

Після закінчення «сканування» сфера різко гасне, ділянка підлоги під ногами провертається навколо осі, і всі, хто стояв в центрі кімнати, разом з трупами бандитів і іншим барахлом здійснюють захоплююче подих падіння в вузький колодязь природного походження. По дорозі також зірвуться кілька важких каменів. Падіння стрімке і довгий. Глибина колодязя явно кілька сот метрів.

Політ вниз закінчується падінням в дуже високу циліндричну печеру, в яку стікаються кілька джерел, утворюючи невелику підземне озерце. Не варто спливати відразу, адже слідом падають трупи і каміння ... Якщо озирнутися, то в одному місці від озера йде в невідомість вузький тунель. Далі весь маршрут - це підйом по цьому тунелю під склепіння печери, перетин скельних містків і ще один тунель. Заблукати ніде - ні відгалужень, ні залів на всьому шляху немає. У печері безліч величезних скам'янілих кісток, за розміром в рази перевищують кістки драконів. Тунелі призводять до входу в печеру Кам'яний Струмок.

Якщо, перебуваючи в озері, використовувати «Виявлення життя» або «Шепіт аури», може здатися, що в печері нікого немає. І тільки увійшовши в тунель, стане ясно, що тут мешкають Фалмер. Вони несподівано стануть вистрибувати з нір в стінах. В цілому по шляху наверх доведеться зіткнутися з вісьмома рівневими сліпими виродками, один з яких буде рівня боса.

По ходу маршруту можна знайти чимало цінностей. Під водою, в глибокій ущелині знайдеться двемерскій скриню рівня боса з випадковим вмістом, замкнений на замок рівня «Експерт». Прямо перед входом в тунель, праворуч, стоїть незамкнений фалмерскій скриню з випадковим вмістом, поруч з яким ростуть три світяться гриба. В одному з вигинів першого тунелю виявиться вихід місячного каменю. Після виходу з першого тунелю на кам'яні містки природного походження виявиться велика жаровня, яка висвітлює найближчі околиці печери. У її заснування варто непримітний двемерскій скринька з дорогоцінними каменями і ювелірними прикрасами. замкнений на замок рівня «Адепт».

При вході в другій тунель, з якого вилетить зграя кажанів. очікує бій відразу з чотирма вилізлими зі своїх нір Фалмер, в тому числі і з босом підземелля. На кам'яній двемерской арці, позаду того місця, з якого вистрибнули Фалмер, росте ще один світиться гриб. Вище по тунелю, біля струмка, встановлений ще один незамкнений фалмерскій скриню рівня боса з випадковим вмістом. Далі тунель починає спускатися вниз, і в цьому місці він підтримується кам'яною двемерской аркою, нагорі якої знайдеться бездоганний діамант. Якщо пропригать по камінню до основи струмка, то під водоспадом знайдеться сердечник генератора центуріона. Спуск проходить за течією струмка, після чого тунель один раз згинається і закінчується біля входу в печеру.

знахідки Правити

  • Вихід місячного каменю - в нижньому тунелі, перед виходом на містки.
  • Залізорудна жила - зовні локації, на одному з прольотів сходів.
  • Золота жила - зовні, зліва за будівництвом, якщо дивитися з боку сходів.
  • Скриня (4 шт.) - 1-й під водою, 2-й біля входу в нижній тунель, 3-й біля основи жаровні на містках, 4-й в кінці верхнього тунелю біля струмка.
  • Бездоганний діамант - на арці, поруч з останнім скринею, біля струмка.
  • Сердечник генератора центуріона - поруч з останнім скринею, біля основи струмка, під водоспадом.
  • Світиться гриб (4 шт.) - три біля входу в нижній тунель і один позаду нори Фалмер-боса в верхньому тунелі.
  • Блакитний Горноцветов - зовні, біля основи сходів, близько пня.
  • Ліловий Горноцветов - зовні, біля основи сходів, під ялиною.
  • Трофеї з тел Фалмер і бандитів.

Примітки Правити

  • Є можливість зайти в локацію з печери Кам'яний Струмок. але до кімнати з кулею таким шляхом дістатися не вийде (хіба що використавши баг з дірою в структурах. На дні водойми можна знайти щілини між текстурами, протиснувшись в які персонаж випадає за межі карти. При цьому движок гри відновлює координати персонажа, переміщаючи його в точку (0,0,0), яка знаходиться якраз біля самого входу в локацію).
  • Падіння в цій локації є найдовшим несмертельним падінням в грі (довше ніж Стрибок Барда).
  • Якщо дотягнутися до сфери з-за меж металевої клітки, то можна уникнути падіння. Але від цього нічого не зміниться. Сфера з'явиться знову, якщо персонаж відійде від її постаменту і знову підійде. Пруф?

Галерея Правити

  • початок стежки
  • табір мисливців
  • сходи
  • зовні
  • Вхід
  • дивна сфера
  • дивна сфера
  • Люк пастки зсередини
  • падіння
  • Вид з озера
  • водоспади
  • тунель
  • скельний міст
  • заховані скарби
  • тунель
  • вихід

Схожі статті