Кращі новини сайту
(Англ. Overclocking, вимовляється як «оверклокінг») - збільшення частоти роботи компонента комп'ютера понад штатних режимів з метою його роботи.
Збільшення робочих частот, як правило, призводить до збільшення енергоспоживання. шуму, а в деяких випадках до нестабільної роботи та зменшення робочого ресурсу компонента.
Розгін будь на практиці зводиться до збільшення частот пам'яті і ядра.
1. Високої частоти можна домогтися шляхом підвищення напруги на ядрі і мікросхемах пам'яті, отже збільшується навантаження на блок живлення комп'ютера, а зі збільшенням навантаження зростає потреба в його охолодженні.
Тому необхідно поцікавитися запасом потужності вашого.
2. Необхідно встановити спеціальний софт, що дозволяє контролювати температуру компонентів ПК, не тільки. Після чого провести вимірювання тепловиділення всіх компонентів до проведення операції розгону.
У більшості випадків, на практиці, використовується рідинне охолодження, оскільки при використанні повітряного охолодження збільшується рівень шуму та й якість поступається.
Важливо! Після кожного збільшення частоти слід запустити тест або гру і виконувати тестування не менше півгодини. Якщо протягом цього часу гра або тест не висне і відсутні артефакти - спотворення картинки, сіпання зображення, брижі, миготіння - можна збільшувати частоту.
Всі вищеописані дії слід повторювати до появи ознак нестабільної роботи, після їх виявлення слід повернутися до попереднього кроку і виконати тест.
методи оверклокинга
Найбільш поширені утиліти для розгону: Riva Tuner, PowerStrip, GeForceTweaker, ATITools, TNTEdit, TNTClk.
GPU Clock (частота графічного ядра) - 783 МГц.
Shader (частота шейдерних блоків) - +1566.
Для зміни даних параметрів будемо використовувати безкоштовну утиліту Дана утиліта не вимагає установки і після скачування досить просто її запустити.
Збільшимо параметр Shader Clock на 15% від базової частоти, пересунувши повзунок вправо до значення 1800 МГц. Зверніть увагу, що слідом за ним також підніметься параметр GPU Clock.
Це можна зробити запустивши якесь ємне графічне додаток (наприклад, одну з ігор) або спеціальну програму для тесту графіки (наприклад, FurMark).
Запускаємо CPU-Z і дивимося показники продуктивності: PixelFillrate (Швидкість піксельної замальовки) 6,3 Gpixel / s - 7,2 GPixel / s, TextureFillrate (Швидкість замальовки текстур) 25,1 GTexel / s - 28,8 GTexel / s, Bandwitch 57,7 GB / s - 66,4 GB / s.
В даному випадку маємо справу з лінійною залежністю - збільшення частот на 15% дало 15% приріст продуктивності.
Зверніть увагу! Програма NVIDIA Inspector дозволяє зберігати налаштування в конфігураційний файл (кнопка «Create Clocks Shorcut»), який створюється на робочому столі.
Процедура розгону нічим не відрізняється від розгону і має таку ж послідовність дій.
У нашому екземплярі збільшення частоти на 11% призвело до нестабільної роботи пристрою, проблема вирішилася збільшенням напруги з 1,082В до 1,121В.
Проте, дані показники мають допустимі значення і можна не турбуватися про.
Збільшення напруги до 1,25В не принесли очікуваних результатів, а значення VRM впритул підходило до критичних 95 ° C.
В результаті розгону ми отримали 25% приріст для наступних показників продуктивності: PixelFillrate (Швидкість піксельної замальовки) 28,8 Gpixel / s - 35,2 GPixel / s, TextureFillrate (Швидкість замальовки текстур) 100,8 GTexel / s - 123,2 Gtexel / s.
Теоретична пропускна здатність шини пам'яті (Bandwitch) залишилася без змін на позначці 240 GB / s.