Як зняти відео за допомогою hltv - мої статті - каталог статей - сайт клану bullet-of-death

За допомогою HLTV можна записувати демки ігрового процесу в Counter-Strike. Багато запитають навіщо це потрібно? А ось навіщо: коли ви записуєте демку через консоль (

Чекаємо поки HLTV не заходить до вас на сервер, це не довго, зазвичай близько 10 секунд.

Знову звертаємо CS ( "ALT + TAB" або калвіша "Windows" або "CTRL + ESC"), у вікні HLTV пишемо - record "названіе_вашей_демкі", повертаємося в CS. Щоб зупинити запис демки необхідно згорнути CS, в вікні HLTV написати quit або disconnect. Ваша демка збережеться в каталозі гри cstrike, з ім'ям якого ви назвали демку при початку запису. От і все! Завдяки цій статті ви навчилися писати HLTV демки!

Команди HLTV (прописуються або в hltv.cfg або в консолі)

cachesize x - визначає кількість Кешована Frames (стандарт 32).

clients - список усіх приєднаних спектаторов і їх ідентифікаторів;

comm ім'я - задає додатковий Masterserver зразок woncomm.lst

connect host: port - приєднати проксі до сервера або головному проксі через порт;

delay n - за допомогою цього значення (в секундах; min 10) задається тривалість затримки в мовленні. Робиться це для амортизації сигналу і для того, що б уникнути можливості зловживання різних альтернативних способів спілкування в грі з метою моніторингу. Наприклад, під час Clanwars, коли спеціально найнята «радистка Кет» спостерігаючи за гравцями команди супротивника, повідомляє їх розташування свом сокланавцам;

disconnect - від'єднати проксі від сервера або головного проксі;

quit - покинути HLTV;

retry - повторити останнє з'єднання

name X - встановити ім'я Вашого проксі, де X - ім'я;

password - встановлює пароль сервера;

kick ID - відключити спектатора;

say x - послати текстове повідомлення всім спектаторам;

chatmode 0/1/2 / - вкл. / викл. функцію чату між клієнтами: "0" - відключає "1" - включає "2" - включає в разі використання MasterProxy і декількох RelayProxis можливість спілкування між декількома Spectactors, що знаходяться на різних Proxy (функція повинна бути дозволена на всіх задіяних Proxy). При частому поява у клієнта помилки Host_Error: UserMsg: Not Present On Client 76 підтримку чату бажано відключити;

ping host: port - пінгувати сервер через порт;

heartbeat - посилає status packet на WON master servers;

rcon x - посилає команду віддаленого управління на інший server / proxy;

rcon_password string - встановлює пароль для віддаленого управління сервером;

rate 10000 - задає ширину каналу (від загального), відведеного ігровим сервером під HTLV Proxy. Значення задається секунда на байт (у наведеному прикладі 10 кb / s);

updaterate n - встановлює кількість апдейтів в секунду, що посилаються сервером на проксі;

maxclientrate n - виставляє максимальну ширину смуги (швидкість передачі даних) до спектаторам;

loop 0/1 - якщо виставлено 1, то клієнти залишаться підключеними після від'єднання проксі від гри і остання гра буде повторена;

multicast 0 - перемикає HLTV Proxy на Unicast. Якщо ви не впевнені чи підтримує ваш провайдер Multicast, то краще нічого тут не чіпайте. Інакше введення неправильного значення збільшує час підключення. Якщо ви все ж маєте в своєму розпорядженні точну інформацію, то для включення Multicast пропишіть "multicast 1". connectip 234.5.5.1 і gameip 234.5.5.2 - актуальні толmко для Multicast і тому не змінюються

gameip IP: Port - встановлює class D IP для multicast game group (default 234.5.5.2:27025);

cmdlist - показує всі команди проксі;

status - друкує інформацію про всі активні модулях;

exec filename - завантажує .cfg файл;

record filename - записує всі ігри в файли. Після зміни карти автоматично начінаетcя запис нового файлу (записи нумеруються від імя1.dem до імя99.dem);

playback filename - починає показ раніше записаного демо;

fakeloss x - симулює Fake-Loss (стандарт 0.0)

fullupdateinterval x - задає частоту отруєння клієнтові не компримованого пакетів (стандарт 20; задається тільки для Multicast)

port x - задає порт для HLTV Proxy (стандарт 27020)

multicastttl x - визначать значення (Time To Live) для Multicast-пакетів посилаються HLTV Proxy

highpriority - задає високу системну пріоритетність HLTV Proxy

maxclients x - фіксує кількість клієнтів, які можуть під'єднатися до HLTV Proxy (максимальна кількість 128). Це значення має бути виставлено відповідно до ширення виділеного каналу (один клієнт використовує приблизно 3 kb / s; потужність заліза теж має значення).

maxframes x - задає мінімальний розмір Frame-буфера (стандарт 2400 (2 хв.). Розраховується це таким чином: updaterate множиться на час бажаної амортизації (20x120 = 2400).

stop - зупиняє показ демо.

Схожі статті