Як створити браузерную гру, центр програмування Артема Кашеварова, навчання програмуванню

В іншому процес поширення гри досить простий. Для цього потрібно зареєструватися в магазинах google play і appstore в якості розробника. Ліцензія на розробку коштує близько 3000р. Так що справа це трохи витратна. Після реєстрації завантажуєте додаток робите опис і через пару днів додаток можна знайти при пошуку додатків.

Про українських вірно підмічено, що українських зараз фіг приманити робити не надто велике = (
Але чесно скажу передавати завдання китайцям або індусам мені не доводилося. Якщо у вас з'явитися подібний досвід - зв'яжіться зі мною. Я дуже хотів би розповісти про подібний відвідувачам сайту. Я міг би взяти у вас невелике інтерв'ю на цю тему. Якщо чесно, самому це дуже цікаво.

Це дуже стандартна ситуація. Поспостерігайте за атішнимі форумами. Людей з ідеями повно (іноді впоне можливо навіть геніальними) .... Але ідея без реалізації взагалі ні чого не варто. А варіантів не так багато:
1. Знайти за безкоштовно розробників. По-перше залучення досвідченого разработчкіа дуже малоймовірно. Залишаються початківці. У яких може не вистачити досвіду. Яким на середині робіт може набриднути проект. В результаті спочатку геніальна ідея отримає криву реалізацію і як результат не знайде розуміння в аудиторії. (Винятки, звісно, ​​можуть бути, але я б не став на це робити ставку)
2.Оплата роботу команди розробників. Найреальніший шлях. Чітко складений договір і все. Але! Поширене: знаходять розробників «подешевше» .... І як резултат сценарій по першому пункту, але за гроші ... Хороші фахівці коштують дорого .... Але цей шлях зав'язаний на наявність у вас грошей або спонсорів ....

Через це проходили багато генератори ідей .... Дива не буває :)

Хех, ну скажімо так CSS звичайно теж не завадить застосувати в масштабному проекті ;-)
Хоча якщо є гроші верстку і оформлення краще звалити на інших людей, зараз цим і школярі займаються. Можна по дешевці найняти.

Після третього етапу вже можна писати стерпні онлайн ігри. (Але без рейтін і збережень). При цьому для ігор не обов'язковий вебсевер.

4. PHP, perl або rubi. Це частина для роботи на стороні сервера. При чому треба розуміти, що для ігор з низькою нагруженностью, вимогу до швидкодії і без необхідності взаіможействія між гравцями в режимі реального часу.
Після цього можете зберігати результати, вести рейтинги і т.д ... ..

5. З ++. сверверная частина. Для ігор де є інтерактив, де є взаємодія в реальному часі .... Мова доведеться вивчити ДУЖЕ глибоко. Оскільки потрібно буде занть сокети, багатопотокові програми і т.д .... Ніякого HTML цей код генерувати не буде. Це буде окремий сервер.

Після 6 пункту ви вже можете створювати онлайн ігри класу ЛюбімойФерми, і іншої соцсетевой братії, але не дуже гарні

7. Дизайн, Photoshop або Gimp .... щоб було все красиво .... )

Тільки треба врахувати, що створювати гри типу улюбленої ферми в одтіночку - це скоріше утопія. (Можна, але не доцільно). З цього краще збирати команду в якій кожен буде поглиблено володіти одним з вище перерахованих пунктів, а решта опціонально ....

Схожі статті