Застосування 3D інструментів в «Illustrator»!
Спробуємо намалювати пивну пляшку в обсязі (3D). На якість і деталировку прошу уваги не звертати, мовляв, мета статті інша. Отже, приступимо.
Дії розгортатимуться в Effects> 3D> Revolve ...
Revolve (Обертання) заг. Сцена обертання;
предмет, створюваний нами обертається подібно заготівлі в токарному верстаті. Звідси і назва. Ця функція, яка присутня у всіх програмах тривимірного моделювання полягає в побудові фігури обертання по заданій утворює осі.
Для початку я намалюю контур пивної пляшки, а вірніше його половину (по осі) інструментом «Pen Tool»
Головне домогтися точного розташування початкової і кінцевої точок контуру (щодо осі)
Для того щоб розмістити етикетку на пляшку, її потрібно зробити символом так як тільки символи можуть використовуватися в «Illustrator» для розташування на вихідному за допомогою обертання об'єкті. після цієї операції самі об'єкти можна видалити за непотрібністю.
тепер я створив об'єкт. Утворює мала коричневий колір обведення (заливки, природно, у не замкнутої кривої у мене не було) об'єкт має коричневий колір. в опції shading color має сенс використовувати чорний так як тіні реалізуються ахроматической гамою від чорного. в меню Position вибираємо ракурс об'єкта, так само там можна управляти його перспективними спотвореннями. В меню Revolve можна задати діапазон кутів обертання, відступи і напрямок обертання. Обертання відбувається в ліву сторону так як осьова лінія перебувати зліва від утворює, іншими словами я створений правий контур пляшки.
Параметр Cap відповідає за наявність торцевих площин. в даному випадку він не грає ролі так як торцеві площини реалізуються утворює.
Тепер з раніше заготовленого символу пора зробити етикетку! Чи по кишені «Map Art» вибираю потрібну мені поверхню.
У вкладці «Symbo» l додаю зображення відповідне обраної поверхні. Вибірка поверхонь проводиться стрілочками розташованими поруч з «Surfac» e. одночасно підсвічуючи обрану область на моделюється об'єкті.
Обраний символ вписую в поверхню. «Shade Artwork» повинен бути включений для обліку освітлення на які розміщені елементах (етикетці).
Після десяти хвилин роботи маємо ось такий результат.
Але це на швидку руку, а якщо витратити хоча б більше години, то можна отримати прекрасний результат. Основний плюс в тому, що отриманий об'єкт можна використовувати в друкованих виданнях як векторний.
Для використання в поліграфії потрібно виконати ряд нехитрих операцій.
1) Виділимо об'єкт і позбудемося ефектів.
2) Виділимо етикетку, застосуємо до неї і растеризування з наступними параметрами
Залишилося взяти етикетку в маску і встановити на потрібне місце
і картинка готова до використання.
Текстури також можна застосувати і до поверхні для контр етикетки, пробки, дну і т.д.