Як швидко отрендеріть dof, 3dpapa

CG-художник James Cutler пояснює, як за допомогою V-Ray швидко отрендеріть глибину різкості в 3Ds Max.

Як швидко отрендеріть dof, 3dpapa

Рендер DOF за допомогою фізично коректної камери V-Ray може затягнутися, оскільки для зниження шуму необхідно велике число samples. За допомогою V-Ray Shade Map можна істотно скоротити час рендера так, щоб це не відбилося на якості глибини різкості і фінальної картинки.

За допомогою V-Ray можна рендерить стереоскопічні зображення. При цьому положення камери правої картинки буде незначно відрізнятися від положення камери лівої картинки, які потім будуть використовуватися для створення 3D-зображень або фільмів. Таким чином, для рендера двох варіантів одного і того ж кадру піде в 2 рази більше часу, оскільки GI буде прораховуватимуться двічі.

Shade Map скорочує цей час, порівнюючи дані, отримані після рендера першої картинки, з даними, отриманими після рендера другий картинки. І хоча фактично ви Рендер картинку двічі, другий рендер займе в два рази менше часу. В результаті, використовуючи Shade Map, ви отримаєте фінальну картинку вдвічі швидше.

Цей же підхід можна використовувати, щоб прискорити рендер DOF, який налаштовується в опціях V-Ray Physical Camera. Спочатку Shade Map рендерится без глибини різкості. При цьому досить швидко рендерится. Потім, при вторинному рендер, дані, отримані за допомогою Shade Map використовуються для створення глибини різкості.

Прискорення фінального рендера з включеною DOF

Створіть в сцені V-Ray Physical Camera і включіть в її настройках Depth of Field, яку можна знайти нижче Sampling parameters. F-number відповідає за глибину різкості: невеликі значення продукують сильну, але неглибоку DOF, а великі значення роблять різкість глибшої, але менш інтенсивною. Крім цього необхідно налаштувати Shutter speed, щоб збалансувати експозицію - невеликі значення свідчать про те, що сенсор експонується менш тривалий час.

Як швидко отрендеріть dof, 3dpapa

Для настройки f-number і збільшення DOF можна використовувати оригінальний Shade. Також необхідно включити Specify Focus в налаштуваннях V-Ray Physical Camera, щоб налаштувати фокусна відстань. Однак при рендер Motion blur Shade Map доведеться перерахувати

Перейдіть у вкладку Create і виберіть V-Ray зі списку. Потім додайте в сцену VRayStereoscopic. При рендер статичної картинки, що не стерео, опція зміщення камери не використовуватиметься, тому встановіть значення Eye Distance 0.0 і View Left.

Як швидко отрендеріть dof, 3dpapa

Там, де не використовувалася Shade Map можуть спостерігатися незрозумілі артефакти або некоректний шейдинг. Для того щоб виправити це, налаштуйте Reuse threshold, менші значення будуть незначно використовувати Shade Map

Перемкніть режим Shade Map в режим Render Shade Map і виберіть локалізацію файлу. Ви помітите, що після натискання Render, сцена буде рендери без глибини різкості, хоча вона і включена в настройках V-Ray Physical Camera. Після закінчення первинного рендеру перейдіть в режим Use Shade Map і отрендерьте сцену ще раз. Ви помітите, що на цей раз DOF включена, а рендер відбувається набагато швидше.

Як швидко отрендеріть dof, 3dpapa

Перед фінальним рендером анімації необхідно зробити попередній розрахунок

Схожі статті