Як пройти випробування і виконати секретні завдання

Як пройти випробування і виконати секретні завдання

вступ

Завдання в Hitman: Absolution не обмежені тільки виконанням основних контрактів, де мішенню може служити певна людина або група людей. Під час пригод 47-ой зіткнеться з безліччю додаткових і секретних випробувань, знайде унікальне зброю, предмети і речі. Випробування - це певна послідовність дій, після виконання яких в загальному списку відкриваються досягнення, що впливають на бонуси до підсумкового рахунку і рейтинг. У кожного рівня є по 10-15 простих і складних випробувань. А складені вони таким чином, щоб змусити випробувати всі способи виконання контракту, тому за одне проходження відкрити їх повністю не можна. Проходження Hitman: Absolution нелінійно, в кожному окремому випадку можна експериментувати. Відкриті досягнення зараховуються і заносяться до загального списку відразу, повторно відкривати їх не потрібно.

Стіл знахідок містить список речей, які треба знайти для 100% проходження завдання. Якщо рівень розбитий на підрівні, то частина випробувань іноді не переноситься на наступний підрівень, наприклад, коли потрібно вбити певну кількість охоронців. Так буває не завжди, але слід про це пам'ятати. Також перед проходженням завдань бажано робити резервні копії збережень, деякі секретні випробування іноді невірно зараховуються, що заважає їх завершення або переходу до наступних частинах: наприклад, перша частина випробування пройдена - в осередку стоїть галочка, а наступна частина так і залишається заблокована замком. Проходження з «чистого» аркуша допомагає вирішити проблему. Випробування в Hitman: Absolution можна проходити з перезавантаження контрольних точок. Список з усіма випробуваннями і їх коротким описом знаходиться в ноутбуці (клавіша [F1]), де також зберігається інвентар, рахунок і інструкції до завдань.

1. «Особистий контракт»

2. «Король Чайна-Тауна»

3. «Термінус»

4. «Рятуйся втечею»

Збір доказів:
  • Журнал лежить за спиною сержанта поліції Мейера в центрі бібліотеки.
  • Журнал лежить на підвіконні на виході з кімнати з двома поліцейськими, зліва від вбиральні, в Шангрі-Ла.
  • Журнал лежить на підвіконні поруч зі столиком у вестибюлі з копами, до виходу і спуску до платформи метрополітену.
Чи не задирайте новачка - підкрадаємося зі спини до новачка у щитка, який намагається полагодити світло, недалеко від сержанта Мейера в центрі бібліотеки, і захоплюємо його в заручники, натиснувши клавішу [X]. Можна також дати себе виявити, злегка штовхнувши охоронця в спину, а потім здатися, натиснувши клавішу [X].
Смерть з повітря - скидаємо люстру на поліцейського, коли той відправиться в патруль, рвонувши важіль зліва від сержанта поліції в центрі бібліотеки, або у самого виходу з неї.
Куріння небезпечно - беремо з дивана кальян, в кімнаті зліва від вбиральні в Шангрі-Ла, і розбиваємо голови трьох поліцейських. Після вбивства кальяном першого поліцейського, перезавантажуємо гру з контрольною точки, повторюємо дії до виконання умови, щоб не бігати і не шукати нових кальянів.
Поле щастя - непомітно проходимо по полю конопель за допомогою інстинкту, або тихо вбиваючи поліцейських.
Гучна справа - відкриваємо сейф в кімнаті за плантацією конопель в Шангрі-Ла. Блокнот з кодом від сейфа лежить в суміжній кімнаті. Перед відходом включаємо радіо для залучення уваги поліцейських.
Стереоефект - вставляємо касету в програвач в кімнаті-дискотеці в Шангрі-Ла для залучення уваги поліцейських.
Чи не шуміти (частина 1) - знешкоджує поліцейського і ховаємо його тіло в шафу або ящик.
Чи не шуміти (частина 3) - знешкоджує сімох поліцейських і ховаємо їх тіла в шафи або ящики.

5. «Мисливець і жертва»

6. «Роузвуд»

Збір доказів:
  • Журнал лежить на столі у вестибюлі на першому поверсі залів притулку.
  • Журнал лежить на бетонних плитах в коридорі котельні поруч з другою групою бандитів.
Добрий самаритянин - вбиваємо бандитів, б'ють охоронця, в кінці коридору з знеструмленим ліфтом в залах притулку.
Всі яйця в одному кошику - знешкоджує п'ятьох бандитів і сховаємо тіла в дитячому басейні з кульками на першому поверсі залів притулку.
Умілий укол - вбиваємо непомітно кидком шприца трьох, чотирьох і п'ятьох бандитів (остання частина випробування проходиться на час). Шприц лежить в палатах на верхньому поверсі в залах притулку, поруч з кімнатою, де бандити б'ють охоронця.
Показовий бій - опинившись в кімнаті з Вейд, перекриваємо вентиль з парою навпаки топок, пробираємося по воздуховоду, на іншій стороні активуємо інший вентиль, щоб вогнем обпалити Вейда.

7. «Ласкаво просимо в Хоуп»

8. «Подарунок Птахи»

9. «Поголити Ленні»

Збір доказів:
  • Касета лежить на столі на другому поверсі автомайстерень поруч з механіком.
  • Журнал лежить на телевізорі в їдальні до перукарні. Можна забрати без бою, якщо в підвалі відключити світло і переодягнутися в костюм перукаря.
Нафта - це кров землі - столківаем Гевіна три рази в басейн з нафтою поруч зі входом на звалище, що знаходиться через дорогу від кондитерського магазину.
Убийте мене, я кухар! - піднімаємося в кімнату Тайлера над магазином, відкриваємо комфорки біля газової плити, чекаємо повернення жертви і непомітно стріляємо по плиті через двері, коли він буде проходити повз неї.
Вбити механіка - проходимо в малу майстерню праворуч від основного гаража, позбавляємося від поліцейського і механіка на вході, перевдягаємося в костюм механіка, перекладаємо одне з тіл під підйомник, чекаємо приходу Гевіна, який з'являється з боку звалища, і коли він підбіжить оглядати тіло і виявиться під платформою, використовуємо важіль у колони, щоб придавити його машиною.
Це шок - пробираємося через малу майстерню до входу на звалище, знешкоджує поліцейського, ховаємо тіло в ящик, перекидаємо дроти від трансформатора на решітку, ховаємося за фургоном, чекаємо появи Гевіна, повільно слідуємо за ним по п'ятах і за миті до зіткнення жертви з гратами зводимо важіль трансформатора, щоб пустити струм. Якщо Гевін пройде вхідні грати і на місці не опиниться поліцейського, він зупиниться, випробування потрібно буде проходити з контрольної точки.
На прокачку - підходимо до бензоколонці у гаража, скидаємо шланг на землю, кладемо в калюжу бензину радіокеровану вибухівку (клавіша [G]), чекаємо початку огляду Тайлером червоної машини, коли він почне штовхати ногою по шині, активуємо заряд. Якщо випробування проходиться з контрольної точки в гаражі, потрібно дати Тайлеру можливість зробити повний маршрут, інакше умова можуть не зарахувати.
Мені пора - після входу у внутрішній двір, де веселиться банда Ягуарів, рухаємося вздовж лівої стіни, спускаємося біля сходів з уступу, доходимо до сміттєвих контейнерів, підбираємо розвідний ключ з ящиків і оголюємо провід поруч з трубою, включаємо щиток напруги, піднімаємося біля правого бака на уступ на стіні, потім ще вище, до кімнати Ленні, чекаємо, коли Мейсон піде відлити, спостерігаємо зверху за нещасним випадком.
Відмінна робота - збираємося по стіні поруч з контейнерами перед входом в будинок в кімнату Ленні на третьому поверсі, спускаємося в перукарню, перевдягаємося в перукаря, проходимо повз кухні до виходу, зі стійки підбираємо рідину для росжіга, вирушаємо в підвал, замінюємо нею соус на стелажі . Чекаємо моменту, коли за каністрою прийде посильний і віднесе її Мейсону, який підсмажитися замість барбекю.
Безпечна відстань (частина 1) - забираємо снайперську гвинтівку на другому поверсі кондитерської, де роблять пончики, добігаємо до головного гаража, чекаємо приходу сантехніка, який відправиться прочищати засмітився поштовх на другому поверсі, нейтралізуємо його, перевдягаємося в костюм, виходимо на балкон і чекаємо моменту , коли Тайлер виглягнет з вікна своєї квартири над магазином. Стріляємо по ньому з снайперки.
Безпечна відстань (частина 2) - піднімаємося в квартиру Тайлера над магазином, чекаємо моменту, коли Лендон з'явиться на балкончику гаража або вийде з комори біля малої майстерні, відкриваємо вогонь на поразку з снайперської гвинтівки.
Безпечна відстань (частина 3) - піднімаємося в кімнату над кондитерської, де роблять пончики, чекаємо моменту, коли навпроти басейну з нафтою біля звалища зупиниться покурити Гевін, стріляємо на поразку з снайперської гвинтівки.

10. «Кінець шляху»

Ні випробувань.
Але є вибір. Вбити або залишити вмирати. Вбити можна особисто, а можна дочекатися поки Ленні сховається за укриттям повним динаміту і. далі ви зрозуміли

11. «Декстер Індастріз»

12. «Фабрика смерті»

Збір доказів:
  • Журнал лежить на столі в кімнаті, звідки доктор віддає команди про початок експериментів зі свинями.
  • Журнал лежить на столі поруч з душовими і комп'ютером з сигналізацією, де група охоронців дивиться по телевізору бої Санчез.
  • Журнал лежить на столі на нижньому рівні лабораторії.
Всім на радість - піднімаємося в кімнату під майданчиком, звідки доктор віддає команди про початок експериментів зі свинями, з полиць забираємо датчик руху, встановлюємо його в міну на столі в сусідній кімнаті, ховаємося в ящик, чекаємо приходу доктора Гріна.
Безодня загляне в тебе - стріляємо по скляній підлозі під доктором Гріном, коли він буде віддавати команду про початок експерименту зі свинями, щоб той впав з висоти і розбився.
Вдалий експеримент - перевдягаємося в костюм вченого, піднімаємося на майданчик до лікаря Гріну, чекаємо, коли він після першого експерименту зі свинями спуститься вниз для розмови з групою вчених і обстеження майданчика. Як тільки він піде по мінному полю, натискаємо на пускову червону кнопку.
З Днем народження! - пробираємося по коридору і через душові в кімнату для святкування дня народження Карла, приголомшуючий стриптизерку, ховаємо тіло в бак, залазимо в торт, чекаємо приходу іменинника, коли всі будуть в зборі, а Карл попрямує до столу з подарунками, вистрибує з торта і розстрілюємо всіх охоронців.
Шокуюча теорія - спускаємося на поверх з електрошокером, позбавляємося від вчених, в сусідній кімнаті на столі підбираємо блокнот «Технічна безпека», чекаємо повернення доктора Валентайна, коли він підійде до манекенів, включаємо електрошокер.
Еврика! - спускаємося сходами в хімічну лабораторію, проходимо в суміжну кімнату, зі столу підбираємо вогняну пасту, повертаємося до прототипу кошти від облисіння, змішуємо інгредієнти, щоб колба змінила колір з зеленого на червоний, чекаємо приходу доктора Валентайна, оцінюємо бурхливий ріст волосся на його лисині .
У правильному місці! - спускаємося в костюмі вченого в кімнату для випробувань вибухівки, обережно пробираємося за спину вченому, чекаємо приходу доктора Валентайна, дозволяємо йому зайти всередину камери з манекенами, підходимо зі спини впритул до вченого, дозволяємо розкрити себе, як тільки виникне метушня, активуємо кнопку на пульті управління камерою, щоб дверцята зачинилися і стався вибух. Можна також виманювати всіх з кімнати, але часу піде більше.
Пристебніть його - спускаємося в костюмі вченого на нижній поверх лабораторії, заходимо в центральну кімнату з моніторами, чекаємо повернення доктора Ешфорд, коли він почне тестування крісла, опустившись в нього, включаємо робота за допомогою комп'ютера на столі.
Невидимка - спускаємося в костюмі вченого на нижній поверх лабораторії, проходимо до труби з вентилем біля мосту, не потрапляючи на очі вчених, запускаємо в лабораторію дим, підкрадаємося до лікаря Ешфорд ззаду і ламаємо шию, скидаємо тіло в центральний басейн з електрикою.
Наукові таємниці - нейтралізуємо, не піднімаючи тривоги, 8 вчених в лабораторії, ховаємо тіла по шафах. Для успішної нейтралізації мети в руках не повинно нічого бути (клавіша [Caps Lock], [Q]). Випробування зараховується після проходження завдання.
Що посієш, те й пожнеш (частина 1) - піднімаємося в кімнату під майданчиком, звідки доктор Грін віддає команди про початок експериментів зі свинями, знаходимо вченого поруч зі столом, де встановлюється датчик руху в міну, нейтралізуємо задушенням, для цього в руках нічого не повинно бути (клавіша [Caps Lock], [Q]), потім переносимо тіло до сходів за дверима кімнати і скидаємо в стічну канаву з тушами свиней.
Що посієш, те й пожнеш (частина 2) - нейтралізуємо п'ятьох вчених і скидаємо тіла в стічну канаву з тушами свиней.

13. «Ніч змагань»

14. «Коли святі атакують»

15. «Закон Скеркі»

16. «Операція" Кувалда "»

Збір доказів:
  • Журнал лежить на столику напроти реєстрації в приймальні окружної в'язниці.
  • Журнал лежить біля центрального фургона навпроти виходу з окружної в'язниці.
  • Журнал лежить на коробках у третіх дверей перед виходом зі сховища.
  • Журнал лежить на чорних ящиках в кінці центральної вулиці на ярмарку Хоупа.
Самосуд - нейтралізуємо всіх поліцейських в окружній в'язниці за допомогою удушення без зашморгу (клавіші [CapsLock], [Q]).
Важка броня - в сховище беремо в заручники штурмовика, використовуючи для захоплення зі спини зі зброєю в руках клавішу [X], і вбиваємо три мети.
Очі на мокрому місці - непомітно вбиваємо 11 штурмовиків в сховище.
Хірургічна точність (частина 1) - вбиваємо з пістолетів з глушниками трьох солдатів Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці, використовуючи стрілянину навскидку.
Хірургічна точність (частина 2) - вбиваємо з пістолетів з глушниками п'ятьох солдат Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці, використовуючи стрілянину навскидку.
Хірургічна точність (частина 3) - вбиваємо з пістолетів з глушниками сімох солдат Агентства поспіль у дворі окружної в'язниці за короткий час, використовуючи стрілянину навскидку.

17. «Єдиний у своєму роді»

18. «Блекуотер-парк»

19. «Дах Блекуотер-парку»

Збір доказів - журнал лежить в замкненій кімнаті на другому майданчику, ключ-карта від якої зберігається в службовому приміщенні праворуч від мінного поля.
Всі шляхи ведуть до Декстеру - піднімаємося на другий майданчик, заходимо в службове приміщення праворуч від мінного поля, пролазять у повітропровід, піднімаємося на третю площадку, перестрибуємо через ящики, хапаємося за край даху і просуваємося до коридорчику з хв, звідти заплигуємо на ящики і на злітну площадку.
Небезпечно для життя - скидаємо підвішений біля сходів вантаж на голови двох солдатів, коли боєць в лівому кутку даху піде в патруль після розмови про божевіллі боса з підривником.
Лють сокири - відкриваємо ключ-картою, знайденої в службовому приміщенні праворуч від мінного поля, замкнені кімнату, зі стіни знімаємо пожежна сокира, вбиваємо їм п'ятьох солдат на даху.
Убий їх всіх (частина 1) - вбиваємо з пістолетів з глушниками трьох солдатів.
Убий їх всіх (частина 2) - вбиваємо непомітно (без виявлення) з пістолетів з глушниками сімох солдат і скидаємо їх тіла з даху.
Убий їх всіх (частина 3) - вбиваємо непомітно (без виявлення) з пістолетів з глушниками десятьох солдатів на час.

20. «Відпущення гріхів»

Збір доказів:
  • Журнал лежить на низькій огорожі вздовж центральної алеї до головних воріт кладовища.
  • Журнал лежить на ящиках у зруйнованої церкви в першому проході в склепі Бернвуд.
  • Журнал лежить на чорних ящиках навпроти входу в крематорій.
Кам'яне серце - перевдягаємося в білий костюм техніка Агентства, який піде в другій дворик, якщо увійти в перший тунель між дворами. Прямуємо з Джейд до місця розкопок до зруйнованої церкви, поки вона пояснює завдання, стоячи під плитою з вантажем, натискаємо на кнопку крана.
Вовк в овечій шкурі - перевдягаємося в білий костюм техніка Агентства, слідуємо за Джейд до будь-якого затишного місця, усуваємо, ховаємо тіло.
Викреслюю - перевдягаємося в білий костюм техніка Агентства, беремо з ящиків навколо зруйнованої церкви в склепі Бернвуд радіокеровану вибухівку, встановлюємо її в першому тунелі між дворами, чекаємо, коли Джейд увійде під склепіння, підриваємо заряд.
Шанобливе відстань - крадемося по лівому флангу до сходів до майданчика крематорію, ховаємося за надгробком, коли на майданчику здасться Джек Іджіс, стріляємо з пістолетів з глушниками в одну з колон зверху, щоб привернути увагу преторіанця, і коли він наблизиться до сходів, підриваємо пострілами міну -растяжку, яку добре видно за допомогою інстинкту (клавіша [Ctrl]).
Перевага висоти (частина 1) - без розкриття вогневої позиції вбиваємо на кладовищі зі снайперської гвинтівки трьох солдатів Агентства.
Перевага висоти (частина 2) - без розкриття вогневої позиції, до підняття тривоги і за короткий час вбиваємо на кладовищі зі снайперської гвинтівки пострілами в голову п'ятьох солдат Агентства. Почати відстріл голів можна з правого флангу. Коли перший солдат виявиться перед входом до церкви, відкриваємо вогонь по ньому, потім по солдату у маленькій огорожі, потім по солдату перед ним, який часто мочиться в могилу біля правої стіни, але в даний момент дивиться в бік головної брами цвинтаря. Потім швидко перемещаем приціл на лівий фланг, вбиваємо пострілом в голову найближчого солдата до драбинки, потім наступного за ним у склепу з розритої могилою. При ідеальному розкладі всі п'ять пострілів досягнуть своїх цілей, а мітки супротивників на радарі залишаться білими. Не потрібно використовувати [Shift] для уповільнення дихання на ближній дистанції, тільки [ПКМ] + [ЛКМ], [СКМ]. Навели і вистрілили, навели і вистрілили, ніяких пауз. Допускаються промахи, але вони не бажані.
Перевага висоти (частина 3) - повторюємо дії з другої частини випробування, тільки на цей раз потрібно вбити сімох солдат. Пауза між вдалими пострілами повинна бути не більше 2 секунд. Якщо вогневу позицію виявлять, жертви більше зараховуватися не будуть.

висновок