Як пройти dishonored the brigmore witches

Відстрочка страти Ліззі

Перед початком місії в тюрмі Колдрідж варто купити в магазині послуги «Доглядач Дауд», «Забута руна» і «Підроблене припис», ну і за одне прикупити усипляючих дротиків якщо хочете пройти гру з мінімальною кількістю вбивств. З'явившись на мосту насамперед розмовляємо зі стражником біля воріт після чого можна спуститься під міст по сходах з лівого боку і забрати лежить там «забуту руну», хоча зробити це можна і в самому кінці завдання. Пройшовши через ворота в будівлю в'язниці рухаємося вперед, перед замкненими воротами які відкриють перед вами можна повернути ліворуч і пройшовши через двері побачити страту, якщо втрутитися і врятувати ув'язнених один з не скаже вам що Елізабет Страйд можна знайти в камері А21 (якщо не заходити на страту то цю інформацію можна дізнатися з журналу на посаді між секціями C і D. Повернувшись до в'язниці до других воріт рухаємося вперед оглядаючи приміщення з лівого боку, в одному з них можна знайти пульт управління розрядного стовпа, якщо його переналаштувати при п омощь монтажних інструментів, то охоронці перед стовпом будуть знищені (щоб живити стовп вставте бак з ворванню в гніздо на стіні). Пройшовши далі опинимося в невеликому дворі, в лівому дальньому кутку якого можна знайти кістяний амулет (місце де він лежить буде підсвічено фіолетовим). пройшовши далі в будівлю в'язниці, можна заглянути в допитів і прочитати в ній журнал доглядача виконавши таким чином завдання «Візит доглядача», так само в цьому приміщенні можна знайти руну і ключ від скрині Брігморов.

Тепер вирушаємо до системи управління замками камер, для цього виходимо з допитів і піднімаємося вгору по сходах, від туди по коридору потрапимо до пульта відкриває камери. Першим тумблером виставляємо букву камери, другим і третім її номер, щоб звільнити Ліззі нам потрібно набрати А21, а так само варто відкрити камеру D21 в ній буде лежати кістяний амулет. Далі щоб пройти в блок з камерами спускаємося назад вниз по сходах і акуратно вирубувати охоронця стоїть біля дверей або повертаємося до стовпа який активували раніше. Добравшись до приміщення охорони на першому поверсі, всередині можна знайти ключ від збройової для завдання «Підроблене припис» а відкривши збройову запастися приголомшуючими мінами, якщо охорона в'язниці вас помітить або розкриє, за допомогою цих хв можна буде легко позбутися ворогів не вбиваючи їх (непогане доповнення до заколисливим дротиками), так само в цьому приміщенні на пульті можна знайти ключ від сторожки і тюремний журнал з якого стане відомо що Ліззі знаходиться в камері А21 (якщо ви раптом не дізналися про це раніше). Після цього по сходах піднімаємося на третій поверх, де і буде знаходиться камера А21. Поговоривши з Ліззі Страйд звільняємо її від оков за допомогою важеля з правого боку, а після того як вона знепритомніє доведеться тягти її до виходу з в'язниці, а точніше до спуску в катакомби який знаходиться під мостом з якого ми почали проходження цієї глави.

мертві вугри
ткацький квартал

Перед початком місії варто купити послуги «Прихована руна» і «Затонулий ящик». Опинившись в ткацькому кварталі і вислухавши одного зі своїх підлеглих вирушаємо на причал ткацького кварта щоб знищити Едгара Уйекфілда. Прибувши на місце майже відразу бачимо сутичку між бандами Мертвих вугрів і Шляпніков, якщо не захочете ліквідувати вижили, то їх можна обійти з правого боку по уступу на будівлі. Вийшовши на набережну проходимо до її правому краю, там спустившись в пересохлий канал можна знайти заховану руну і супроводжуючу її записку. Далі пройшовши по каналу вибираємося на ту сторону набережної з якої почали проходження, тут на заскленій даху будівлі можна знайти спаплюжений кістяний амулет - «ламати болти». Забратися вгору можна по уступах і карнизах будівлі зліва від даху, при цьому вас можуть помітити з противоположенной боку каналу, так що будьте обережні або спершу зачистите противоположенную сторону так як все одно в підсумку доведеться відправиться туди.

Спустившись вниз переходимо по мосту через пересохлий канал, в будинку навпроти моста можна знайти руну, для того щоб дістатися до неї збираємося на будівлю по вентиляційних трубах з правого боку, на даху де розташований пост Мертвих вугрів з правого боку будівлі буде балкон встрибнувши на який потрапимо в майстерню кравця з важить на стіні руной, самого кравця напевно краще знерухомити. На другому поверсі сусіднього будинку куди можна потрапити через вікно буде сейф контрабандиста Джерома, для цього сейфа потрібен ключ який важить на поясі у того самого Джерома ходить по квартирі, зняти ключ з трупа або акуратно вкрасти вирішуйте самі. І так облазив всі будівлі в локації вирушаємо на причал ткацького кварталу пройшовши до входу зазначеного маркером.

Причал ткацького кварталу

Прибувши на місце обходимо охорону стоїть на вході забравшись на балкон будівлі праворуч, всередині отримуємо чергову доповідь від одного зі своїх підлеглих ассасинов. Вибравшись з будівлі через розбите вікно вирушаємо до кораблю «Удіне» на якому знаходиться наша мета Уйекфілд. На даху будівлі навпроти можна виявить ще один спаплюжений кістяний амулет «Танк», тут же вам повідомлять про те що на «Удіне» нижче ватерлінії є люк дл контрабанди через який ви можете потрапити всередину. З цієї даху рухаємося по трубі обходячи корабель з лівого боку. Добравшись до води спускаємося вниз і пірнувши під воду проникаємо у внутрішнє приміщення прибудови стоїть на березі, тут ви можете знайти руну і вівтар Чужого. Вибравшись з будівлі тим же шляхом так само під водою можна знайти затонулий ящик який з'явиться якщо візьмете на початку однойменну послугу, всередині буде кістяний амулет. Ще один амулет можна виявити під самим кораблем.

Ще одна руна в цій локації буде навпроти входу на корабель в приміщенні з плакальниками куди можна потрапити забравшись на вагон і прибравши поставлену зверху розтяжку. І так рано чи пізно опинившись під днищем корабля збираємося всередину через що знаходиться там люк. Усередині виявимо Едгара Уейкфілда залишиться розібратися з ним будь-яким зручним способом, смертельним чи ні все одно. Після ліквідації Уейкфілда вирушаємо на гору в рубку щоб дати сигнал Ліззі включивши судновий гудок. На палубі буде кілька одиночних противників яких дотримуючись обережності без праці вийде ліквідувати по тихому хоча можна постаратися обійти їх відразу попрямувавши в рубку з гудком. Подавши гудок розмовляємо з Ліззі і отримуємо нове завдання відправиться на текстильну фабрику і добути вкрадену котушку від двигуна «Удіни», пароль від входу «Китова кістка».

текстильна фабрика

Повернувшись в ткацький квартал проходимо до будівлі з заскленій дахом, з якої в минулий раз ми діставали спаплюжений кістяний амулет. Увійшовши всередину збираємося на балкон другого поверху, так ми зможемо обійти патрулюють біля входу Шляпніков і стоїть там же електричний стовп. Добравшись до входу на текстильну фабрику називаємо пароль і проходимо всередину. Отримавши на вході чергову порцію інформації від свого ассасина проходимо вперед рухаючись до входу в головну контору. Добравшись до сходів що ведуть униз і стоять внизу двох Шляпніков забираємо у одного з них ключ від двору текстильної фабрики після чого звертаємо наліво, там в невеликій будці можна знайти кістяний амулет. Зліва від будки буде забиті вікно, розбивши дошки і проникнувши всередину відкриваємо замкнені двері таким чином обійшовши електричну огорожу. Тут же буде сходи, що ведуть на верхні поверхи а так само кімната з ще однією руной всередині. Піднявшись в цех з ткацькими верстатами ліквідуємо охорону після чого за допомогою перенесення піднімаємося на балкончик що веде до входу в головну контору. Ліквідувавши «доглядальниці старигана» розмовляємо з ватажком Шляпніков. З розмови стане ясно що «стариган» хоче померти, але щоб вам не здохнути разом з ним від отруйного газу вам потрібно відправиться в квартиру «Доглядальниці Тримбла» і знайти там протиотруту або обшукавши приміщення знайти підказки про котушку для двигуна, а саме записку про механіку зниклого в катакомбах. Загалом на вибір рухаєте або в катакомби або в лабораторію «Доглядальниці Тримбла».

Катакомби ткацького кварталу

Пройшовши прямо до тупика знайдемо ще один кістяний амулет, а повернувши від безвиході направо потрапимо в приміщення з пультом системи водопостачання. Від сюди спустившись вниз по сходах і скрутивши направо потрапимо в приміщення з вентиляторами, щоб потрапити в кімнату за вентиляторами потрібно включить їх, для цього в приміщенні з пультом системи водопостачання підбираємо бак з ворванню і вставляємо його в гніздо живиться систему вентиляторів. Активувавши важіль включає вентилятор який знаходиться на майданчику над баком з воравнью звільнимо себе прохід який загороджував вентилятор. У приміщенні за ним на столі поруч з трупом плакальника знайдемо ключ від дверей в вентиляторну, а перебравшись через отвір в решітці зверху руну і вівтар Чужого.

Повернувшись до зали з пультом системи водопостачання ліквідуємо всіх жалобників внизу і двох відьом зверху, після чого підходимо до пульту системи водопостачання та прочитавши лежить там записку вирушаємо на пошуки ключа від водонапірної вентиля. Ключ можна знайти на столі в нижній частині відвідування (там де бродили голосільниці). Повернувшись до пульта вставляємо ключ після чого обертаємо його затиснувши F. Після цього спускаємося на нижній рівень і розблокуємо колеса насосів яким не дають обертатися якісь рослини і тепер вода повинна кинутися в канал. Повертаючись до виходу з катакомб огляньте тіло механіка лежачого біля грат, там ви знайдете ключ від квартири механіка.

Вибравшись з катакомб вирушаємо в ткацький квартал в квартиру механіка. Добравшись до місця піднімаємося вгору по сходах обходячи стовп і охорону капелюшників. Щоб потрапити в квартиру виходимо і будівлі на вулицю і проникаємо в потрібне нам приміщення через балкон. Усередині обшукуємо приміщення причому обидва поверху через дірку в стелі, на другому поверсі в шафі знайдете записку з кодом від дверей машинного відділення він буде 837. Повернувшись до дверей в машинне відділення відкриваємо її і забираємо котушку від двигуна корабля. Після цього повертаємося на борт «Удіни» встановлюємо в вказане місце котушку після чого відбиваємо напад брігморскіх відьом. Успішно відбивши нападу говоримо з Ліззі і піднявшись на капітанський місток запускаємо двигун відправившись в особняк Брігмор.

Задум Даліли (Делайли)

Як завжди перед завданням витрачаємо зароблені гроші на боєкомплект, поліпшення і послуги (перебіжчик, злодійкуваті дворецький і пролом в стіні). Прибувши на місце і вислухавши ассасина проходимо на берег праворуч від стежки ведуть до особняка Брігмор. Тут під водою можна знайти спаплюжений кістяний амулет «Могутній замах», а в декількох десятках метрів попереду на невеликому острівці буде лежати ящик з запискою дворецького. Далі вирушаємо до особняка Брігмор, перед входом в садибу буде стояти невелика будівля, на його даху можна знайти руну. На територію садиби можна проникнути через пролом в паркан, а точніше в стіні, далі намагаючись не привертати уваги відьом вирушаємо на задній двір обходячи особняк з правого боку. Перед забором який потрібно подолати щоб потрапити на задній двір можна знайти ще одну руну лежить у відкритому сейфі.

Потрапивши на задній двір насамперед вирушаємо до водоспаду, де виявимо тіло дворецького, а поруч з ним ключ від головного входу. Далі можна піднятися сходами зліва від водоспаду на невеликий уступ провідний назад до особняка, перед особняком на кремлі ми можемо знайти ще один кістяний амулет. Далі можна повернутися до парадного входу або піти на кладовище що зліва від парадного входу. Перед статуями Делайли на вас будуть нападати собаки, щоб убити їх остаточно потрібно розбивати їх черепа. Якщо підете на кладовищі, зайдіть в гробницю і прочитавши записку на стіні полагодите важіль після чого використавши цей важіль зможете спуститься в саму гробницю. У гробниці Брігмора крім статут Даліли можна знайти кістяний амулет, а так само пройшовши через гробницю можна потрапити в особняк (один з варіантів проникнення всередину).

Потрапивши всередину особняка Брігмор насамперед вирушаємо на пошуки Делайли, а по шляху стоїть зібрати всі Руні і кістяні амулети, амулети можна знайти два на другому поверсі і один на третьому, так само на третьому поверсі можна знайти і руну. На другому поверсі так само натрапимо на записку після прочитання якої потрібно буде знайти студію Делйли, а точніше якийсь ліхтар який знаходиться в цій студії. Так само на другому поверсі в одній з кімнат можна виявити доглядача який розповість дещо про плани Делайли. Виявивши на горищі студію Даліли відключаємо пастки і забираємо звідти ліхтар горить фіолетовим світлом, після чого вирушаємо в галерею Даліли, там нам потрібно буде встановити світильник поруч з картиною, після чого ми зможемо потрапити в картину.

Увійшовши в картину потрапляємо в дивне місце зване «Безоднею», вислухавши Чужого стрибаємо в розлом в підлозі зробивши стрибок віри. Далі піднімаємося сходами до місця проведення ритуалу, тут можна діяти двома способами, перший - не потрапляти Далиле на очі і пройшовши трохи далі забрати стоїть там картину, а потім підмінити її на ту що малює Делайл, після чого залишиться подивитися на результат проведення обряду; другий - вийти до Делайл і після короткої розмови вступить з нею в бій, Даліл буде кілька, якщо бути точним чотири, так само мимохідь варто підмінити картину. Після того як залишиться одна Делайл підійдіть до неї стоїть біля заміненої картини і убивши її закінчите проходження даного доповнення. Як фіналу залишиться подивитися ролик про долю Дауда, буде ясно вб'є його Корво чи ні (кажуть щоб вижити треба в процесі проходження гри вбивати поменше народу).

Схожі записи: