Як придумати сюжет для мультфільму

Привіт, читачі блогу Olston3D. У статті «Як стати 3D аніматором. Частина 3 - Навчання »я писав про те, як раціонально продумати сюжет для анімації, яка увійде в ваше портфоліо. Сьогоднішню статтю я хочу присвятити самому сюжету, а саме тому, як придумати сюжет для мультфільму.

Перш ніж приступити до творчості, вирішимо спочатку фінансові та технічні питання. Що стосується фінансів, то тут все більш-менш зрозуміло - їх завжди мало! А це означає, що ви стопудово не маєте потужностями, які є, скажімо, у «Pixar» або «Dreamworks». Зрозуміло, що і мультфільми такого рівня і такої складності ви не в змозі створити. Ясно! Відразу вимітаємо з голови все сміття, пов'язаний з глобальними проектами, і спускаємося з небес на землю.

Як придумати сюжет для мультфільму

З технічною стороною розібралися. Пора переходити до творчої. Нам потрібен ємний, нескладний, бажано смішний сюжет для мультфільму. Якщо ви плануєте працювати за спеціалізацією аніматора, то повинні розуміти, що вашому майбутньому роботодавцю абсолютно байдуже, наскільки реалістично виглядають ваші герої, його абсолютно не цікавить глобальність проекту, та він і не очікує від вас нічого подібного. А ось що дійсно цікавить роботодавця - це ваша уява, ваше розуміння гумору, нетрадиційність мислення і якість анімації.

В принципі, досить одного персонажа з мінімальним оточенням, а то і взагалі без оточення. Головне, щоб герой був цікавий і його поведінка викликала посмішку або здоровий сміх. Дуже добре, якщо сміх переходить в кінське іржання. Це запорука успіху! Хорошим прикладом простий, але вражаючою і смішний анімації, служить «Пекельна білка» зі своїми «кудяплікі». Якщо не бачили - пошукайте на Youtube. При роботі над рухами героя використовуйте 12 принципів анімації. розроблених командою Діснея в 30-х роках минулого століття.

А тепер ми підібралися до головної теми цієї посади - як придумати сюжет для мультфільму. Навіть для дуже короткої анімації потрібна хльостка, лаконічна історія. І тут вступають в силу закони драматургії:

  • Експозиція, географія
  • зав'язка
  • розвиток дії
  • кульмінація
  • Розв'язка, завершення

На прикладі короткого сюжету для мультфільму ми з вами розглянемо кожен пункт докладніше. А ось і сам сюжет:

Чемпіонат світу з важкої атлетики. На помості лежить величезна штанга. Чути шум уболівальників на трибунах. На поміст виходить величезний чолов'яга в костюмі важкоатлета. Усією своєю поведінкою він показує, що крутіше нього тільки зірки на небі. Він - лідер! Чути зітхання захоплення прихильниць. На його обличчі сяє голлівудська посмішка супермена. Він готується підняти штангу. Не поспішаючи підходить до спортивного снаряду, нахиляється, береться за гриф, присідає і ... Ми бачимо, як напружуються і грають м'язи спортсмена. Ривок! Вагу взято! Під радісні крики залу, наш герой стоїть з високо піднятою штангою. При цьому він, як справжній мачо, грає бровою, явно фліртуючи з якоюсь дамою на трибунах. Нарешті штанга з гуркотом опущена, і важкоатлет купається в оваціях, що реве залу.

У цей момент на помості з'являється хлопчисько, років десяти, і з відсутнім виглядом направляється до важкого спортивного снаряду. Посмішка на обличчі переможця змінюється на вираз непідробною паніки. Він явно передчуває неминучу біду. Хлопчисько береться однією рукою за гриф штанги. У залі чути єдиний видих: «Ах!» Супермен махає руками, як би кажучи хлопчині: «Не роби цього. ». Але хлопчик, не звертаючи уваги на те, що відбувається навколо, без будь-яких зусиль піднімає грізний снаряд, і з тим же незворушним виглядом видаляється з помосту. Всі розуміють, що штанга пінопластові! Трибуни вибухають диким реготом. Супермен переможений, принижений і осоромлений. Хлопчисько, підходячи зі штангою в руці до краю помосту, обертається, щоб подивитися на розтоптаного «переможця». На обличчі пацана виникає гримаса різкого переляку. А на обличчі супермена ми бачимо вираз дикої люті. Він готовий вбити на місці цього маленького негідника. Хлопчисько, бачачи небезпеку, кидається за куліси, злякано озираючись назад. Слідом за ним, під улюлюкання і іржання залу, з криком: - «Стояти, смертник!», Мчить громила штангіст. Завіса.

А тепер по-порядку.

На початку мульта ми показуємо поміст і штангу, що лежить на ньому. Тобто ми відразу даємо зрозуміти глядачеві, що мова йде про важкої атлетики. Шум на трибунах підкреслює, що це масове видовище. Це і є експозиція або географія місця дії.

Вихід головного героя - важкоатлета - це і є зав'язка. Глядач розуміє, що зараз буде спроба взяти вагу.

Поведінка супермена, його усмішка, загравання з жіночою статтю і підняття штанги, поява хлопчаки - це розвиток сюжету. Глядач бачив спортсменів-важкоатлетів на справжніх змаганнях. Вони, як правило, зосереджені і зібрані, адже підняти штангу - справа не жартівлива. А такого самовпевненого здоровило, ніхто не очікував побачити. І це дуже добре, тому що несподіване дію породжує інтерес. А вже поява хлопчаки на помості взагалі ніхто не очікував. Це створює інтригу і ще більше підвищує інтерес до подій на екрані.

Я думаю, що і без моїх пояснень зрозуміло, що кульмінацією всієї сцени є момент підняття штанги хлопчиськом. Це пік напруженості. Розуміння залом, що штанга зроблена з пінопласту, що пішов за цим регіт, підсилюють і підкреслюють комічність і абсурдність ситуації.

Точкою в цій веселій історії є гонитва супермена за хлопчиськом. Після цього розповідати більше немає про що. Все і так ясно. Опускається завіса або догляд в затемнення, логічно завершують розповідь.

Це приклад того, як мінімальними засобами можна досягти чудових результатів. У цьому короткому сюжеті дотримані всі закони драматургії.

«Натовп на площі. Патрульна машина ДАІ пробивається, командуючи через мікрофон: «Пропустіть колону! Колону пропустіть! »Натовп розступається, і в місце, що звільнилося з гуркотом падає колона Великого Театру.»

Блискуче! Чим не сюжет для мультфільму? Однак ми розуміємо, що такого роду роботу, виконати дуже складно і трудомістким. Необхідно моделювати або шукати готову модель Великого Театру, моделювати або шукати готову модель патрульної машини ДАІ, мікрофона, самих даішників і, нарешті, анімувати натовп і її поведінку. На створення такої короткометражки піде колосальна кількість часу і ваших сил.

Але найцікавіше полягає в тому, що сюжет з штангістів і сюжет з колоною, абсолютно рівнозначні за ступенем впливу на глядача. І той і інший сюжети викличуть одну реакцію - сміх. Так чи варто вбивати свій час на глобальні проекти, чи варто витрачати дорогоцінні машино-години на рендер важких сцен? Інтерес у глядача викликає ідея, сюжет і втілення цього сюжету, а не ваше майстерність моделлера, Текстурщик, сетапера або визуализатора. Це залишається за кадром. Це нікому не цікаво. Цікавий РЕЗУЛЬТАТ!

Є ще ряд речей, які ви повинні знати і враховувати при пошуку сюжету для своїх майбутніх творів. Що викликає інтерес у глядачів? Перш за все - це конфлікт! У вашому мультику обов'язково повинні бути позитивний і негативний персонажі. Тобто, свого роду, добро і зло, чорне і біле. Конфлікт завжди «чіпляє» глядача, тому що цікаво чим він закінчиться. І звичайно, зло повинно бути переможено. Праведна помста, торжество справедливості, дають глядачеві моральне задоволення і відчуття завершеності дії. Цими нехитрими правилами блискуче володіють чарівники Голлівуду.

Не треба ламати голову в пошуку сюжету. Подивіться навколо. Завжди можна знайти щось веселе і смішне поруч. Ось! На вскидку! Поки писав ці рядки, на думку прийшов простенький сюжет: два приятеля п'ють каву. Один розповідає смішну історію або анекдот. Найсмішніша частина історії, збігається з ковтком кави у слухача. Той починає сміятися з кавою в роті прямо в чашку. В результаті весь напій вихлюпується на його обличчя, що видувається з чашки несвоєчасним приступом сміху. Оповідач залишається тільки брати ноги в руки, і обганяючи власний крик, умативать від справедливої ​​відплати.

Поділитися записом

Схожі статті