Як намалювати реалістичний дим

Як намалювати реалістичний дим
За допомогою систем частинок можна створювати різні візуальні ефекти. Такі як дим, вогонь, вибухи, феєрверк і ін. Будь-який меш-об'єкт може служити як емітер частинок.

У цьому туторіали ми будемо моделювати дим, за допомогою системи частинок. Дим буде складатися з двох частин: основи та газового хмарки.

Крок 1 (моделювання):
Запустіть Blender. З вигляду зверху (NUM7) додайте площину (SPASE-> ADD-> Mesh-> Plane). Для майбутнього диму потрібна всього одна вершина, тому слід видалити у площині три зайві вершини.

Крок 2 (створення ефекту):
Не знімаючи виділення з нашою єдиною вершини натисніть F7, що б перейти до кнопок управління об'єкта. У вкладці Effects натисніть кнопку NEW Effects. Потім замість Build виберіть Particles. Встановіть налаштування як на малюнку

Як намалювати реалістичний дим
--> Значення Tot регулює кількість частинок.
--> Значення налаштувань Force (X, Y, Z) напрямок передбачуваного диму.
--> Значення Rand для випадкового появи частинок.
--> Параметр Life: - життя частинок, встановіть 150. Ми використовуємо цей параметр для регулювання висоти диму.


Як намалювати реалістичний дим
Це буде основа нашого диму (перша частина), що б зробити димна хмара просто скопіюйте (SHIFT + D) наявну вершину і встановіть настройки як на малюнку
Для зручності краще кожному об'єкту привласнити індивідуальне ім'я. Це можна зробити наступним чином:
натисніть кнопку N і в графі OB напишіть (SHIFT + лев.клавіша мишки) назва об'єкта. Наприклад smoke_low і smoke_high.
Далі по тексту основної дим - smoke_low, димне хмарка - smoke_high.

Крок 3 (текстурирование диму)
Виділіть smoke_low і додайте йому матеріал (кнопка F5). У вкладці Shaders натисніть кнопку Halo Tex (для можливості використовувати текстуру) і Halo.
Надайте матеріалу блідо-блакитний колір за допомогою слайдерів RGB.
Значення Halo Size встановіть на 0.02;
-Hard 1;
-A 0;
дивіться малюнку

Додайте також текстуру. Виберіть текстуру Clouds типу Hard. Встановіть значення Noise Size 0.800 і Noise Depth 1. Перейдіть у вкладку Colors встановіть там значення Bright 1.73 і Contr 2.0.
дивіться малюнок

Тепер поверніться до кнопок матеріалів (F5), зайдіть у вкладку Map Input і в параметрах ofsX, ofsY і ofsZ встановіть значення "-0.033".


Потім у вкладці Map To натисніть на кнопки Neg, Alpha і Col. Надайте текстурі білий колір, за допомогою слайдерів RGB.
Для димного хмарки (smoke_high) нам не знадобитися текстура. Просто додамо матеріал і встановимо наступні параметри:
-Halo Size 0.03;
-Hard 127;
-A 0,520;
Для матеріалу встановіть також блакитний колір. дивіться малюнок

Як намалювати реалістичний дим
Далі розташуйте smoke_high трохи вище ніж smoke_low. Рендер повинен вийде як на малюнку

Як намалювати реалістичний дим
Залишилося тільки придумати об`єкт займання :-)

Схожі статті