Як намалювати деревні спили

Створюю документ розміром 800 * 600 пк з білим кольором заливки. Малюю ескіз з декількох спилов. Ховаю поки ескіз.

2. Підбір кольорової гами

Розберемося зі структурою спила (Не вдаючись глибоко в ботаніку, а з боку простого смертного) для підбору кольорової гами. Спіл складається з: серцевини, самого стовбура, річних кілець, шару між корою і самої корою.

Виходячи з цього підбираю основні кольори і проміжні.

Інструментом «Перо» (P) малюю фігуру з заливкою основного кольору стовбура (щоб спіл був перпендикулярно площині монітора без кори і шару під корою, потім намальовані спіл буду трансформувати).

Промальовується серцевину і річні кільця.
Додам реалістичності:
Оскільки заготовку буду трансформувати, продовжую працювати з Шейп.

3. затінюють краю спила:

4. Додаю основі світлих смуг:

1. Дублирую основу, заливаю білим кольором, застосовую шар-маску і зафарбовую шар так, щоб залишилися білі смуги. Розмиваю маску по Гауса і перемістити на самий верх шарів.
2. Призначаю шару режим накладення «Лінійний освітлювач» (Linear Dodge) і знижуємо заливку до 10-20%.

5. Працюємо з кільцями

Застосовую до кілець стиль «Тінь» (Outer Shadow) і «Тиснення» (Bevel and Emboss) з наступними параметрами:

6. Зміна кольору серцевини

Дублирую коло, заливаю кольором кілець, застосовую шар маску і затирають чорної м'якої пензлем центральну частину. Призначаю шару режим накладення «Лінійний Затемнювач» (linear Burn) і знижую заливку до 10-30%.
Поєдную все в групу і включаю видимість шару з ескізом.

7. Підганяємо заготовку під ескіз

8. Малювання кори і гілочки

Знаходжу відповідні рефи, малюю «Пером» основу бічній частині спила, накладаю текстуру.


Промальовується гілочку. Окрему голку малюю формою, застосовую стиль «Накладення градієнта» і «Тиснення». Голку дублюю і трансформую.
Промальовується лусочки кори.

Накладаємо тіні на спиляти один від одного.
Дивлюся я, дивлюся на картинку, і щось вона мені не подобається, благо центр - Шейп)

Міняю перспективу, додаю ще один «кругляш» :) Уже краще.

Малюю чорної пензлем тіні в режимах накладення «Лінійний Затемнювач / Множення» (Linear burn / Multiple), белой- світло з режимом накладення «М'який / Жорсткий світло / Перекриття» (Soft / Hard Light / Overlay) з різним ступенем непрозорості.

10. Сліди від пилки

Чогось ще не вистачає.
На спилах повинні бути сліди від пилки.
Створюємо новий шар, заливаємо його білим кольором і застосовуємо фільтр «Додати шум» (Add Noise) з такими настройками, щоб чітко було видно зерна.
Застосовуємо фільтр «Розмиття в русі» (Motion Blur) з будь-якими зручними для вас параметрами.
Збільшуємо різкість одержані смуг, стираємо все, крім місць, які припадають на центральну частину спила, міняємо режим накладення на «Перекриття» (Overlay). Подряпини готові.

Ви можете поекспериментувати з режимами накладання та підібрати найбільш оптимальний для вас.

До речі, таким методом можна створювати різні текстури - дерев'яні волокна. смуги на металі - дуже зручно - швидко і завжди нове.

Підбираємо фон і радіємо результату: