Як кидати гранати тактики - статті - сайт клану destroy - counter-strike 1

Як кидати гранати?

Гранат в контр 3 типи: HE, Flashbang, і Smoke Grenade

HE Grenade, вона ж frag grenade, вона ж "грінки", вона ж "хешка", вона ж «не граната" :). Варто: 300. Як видно з ілюстрації, у неї червона окантовка. Опис: звичайна наступальна граната, з невеликим радіусів вибуху і невеликий забійною силою (HE, чи то пак High Explosive - "високовзривчатая" її, мабуть, назвали жартома). Пошкодження: 100 пошкоджень вона доставляє, якщо спіткає під ноги неброньованої гравцеві. У всіх інших випадках - менше. Використовується: для доставлення ушкоджень відразу декільком ворожим гравцям, для добиваючи поранених гравців, для віддаленого пошкодження гравців, що сидять в засідках або пішли з поля атаки.
Відповідно, вона використовується на початку раунду, (кидається назустріч команді противника), проти кемперів і снайперів, або, наприклад, для знищення гравців, серед бою сховалися за стінку # 92; ящик # 92; двері. Як вже було сказано, вбити абсолютно здорової людини граната може тільки якщо спіткає під ноги неброньованої гравцеві. Тому не строойте ілюзій щодо того, що гранатою ви зможете кого-небудь убити з першого разу. Батьки, які можуть забути # 92; наплювати на броню заради зайвих 650-1000 грошей, навряд чи так легко помруть від вашої гранати (швидше за все, ви просто не зможете нею скористатися). В інших же випадках простіше добити противника з вогнепалу (або ножем :)). А ось серйозно поранити одного # 92; кількох людей цілком може. Ну а якщо гранат кілька.

Flashbang, (FB), вона ж "флеш (ка)", вона ж "слеповуха". Варто: 200, причому взяти можна 2 штуки. Забарвлення біла (сіра). Опис: сліпуча граната, при вибуху в полі видимості засліплює на час, що залежить від положення і дистанції до вибуху (максимум - 4 секунди). Пошкодження: 0. Хіба що в голову потрапите. Використовується: широко і повсюдно. Наприклад: на випередження, під ноги ворожої команді, в поле обстела снайпера, в поле зору передбачуваних кемперов, на осліплення випадково вибігли супротивників, і т.д. і т.п. Команди люблять кидати один в одного флешки на початку раунду, в надії вивести з ладу як можна більше ворожих гравців. Якщо це їм вдається, то ефект вражаючий: ворожу команду розстрілюють як сліпих кошенят. Також в ауті виявляються кемпери. Однак пам'ятайте, що флеш зліпити не завжди і не всіх: буває, що впала гранату закриває ящик, двері, кут або іншу перешкоду - в цьому випадку гравець, навіть якщо він начебто дивиться в ту сторону, не буде засліплений. Граната, що впала ззаду, паочті або взагалі не сліпить (тому досвідчені гравці побачивши флешки відвертаються). До того ж, недосвідчені гравці, буває, сліплять себе (або своїх).

Smoke Grenade (SG), вона ж "димовуха". Варто: 300. Сіра із зеленою смугою. Опис: димова граната. Протягом певного часу випускає клуби диму, що погіршують видимість. Пошкодження: 0. Корисність сумнівна, використовується рідко. Бо дим, він все-таки прозорий, нехай і видно за ним погано. У метушні перестрілки він може допомогти, а ось те, що за димовою завісою можна повноцінно сховатися від снайпера # 92; кемпера, брехня. Хороший снайпер з відмінною реакцією зніме вас в одну мить. Хоча певну візуальну захист, як я вже сказав, дим надає. До речі, димовуху часто кидають НЕ уда, де хочуть сховатися, а, наприклад, в лігво снайпера - крізь дим гірше видно і складніше стріляти. Ну а взагалі, підсумовуючи, майже марна граната: пошкоджень не доставляє і майже не сліпить. За 300 $ могло бути і краще. До речі, в кс 1.6 вона поимела шкідливу звичку відскакувати в довільному напрямку після детонації, через що не завжди виходить задимити саме ту ділянку, який потрібен.

Тепер про використання гранат.
Почнемо з того, що всі гранати літають за справжніми фізичним законам (якщо тільки ви не змінили sv_gravity), а, отже, для ефективного використання гранат потрібно уявляти собі траєкторії їх польоту. Вивчайте геометрію! Кут падіння дорівнює куту відскоку. Чим більше полого впаде граната, тим беолее полого вона відскочить, а, значить, і далі полетить.
Нагадаю про те, що на витягування гранати, висмикування чеки, кидання гранати і взяття гармати потрібен час, протягом якого ви абсолютно беззахисні.
Гранати волає через 3 секунди на четверту. Пам'ятайте це: не завжди вдається розрахувати час і кут піднесення так, щоб граната долетіла до потрібного місця (простий приклад: при уявній простоті, гранату з кімнати по одній стороні моста на de_aztec майже неможливо перекинути в протилежну).
Кут підвищення прямо впливає на дальність польоту гранати (вчіть геометрію.). Оптимальний, на мій погляд, кут при атаці гранатою в горизонтальній площині - 30 градусів в небо (та ви і самі визначте оптимальний кут з власного досвіду).
Граната вибухає не відразу. При невеликій вправності можна визначити тип гранати в польоті. І вжити відповідних заходів.
Якщо це флеш, то краще за все відвернутися убік, протилежну тій, звідки граната прилетіла, або різко стрейфится за ящик # 92; двері # 92; кут. Якщо вас все-таки засліпили, то швидко прибираєте руку з мишки (щоб не було випадкових поворотів, а то заблукаєте) І по пам'яті никаться за найближчий ящик # 92; кут # 92; двері або по-іншому йдете з передбачуваного сектора обстрілу. Якщо вас засліпило при сидінні, то швидше за все, ви труп. І все одно марно смикатися, ваша хаотична стрілянина лише видасть ваше місце розташування і переконає супротивників, що ви засліплені; краще тихо залишитися сидіти на місці: авость пронесе.
Якщо це хешка, то несполезно ховатися від неї, тікаючи назад. Хешка може або перелітати через вас, або недолетать, або летіти точно в вас. У першому і третьому випадку найкраще продовжувати рух вперед, тоді граната вибухне позаду вас (те саме, до речі, стосується і флешки). У другому випадку відступайте назад або просто пригальмувати за найближчим скринькою.
Бойові гранати досить непогано мочать крізь стіни. Тільки будьте готові, що знадобиться 2-3-багато гранат (наприклад, на de_rats - 3 гранати вбивають в контерском холодильнику все живе, а 4-6 - виносять всю террорскую базу там же). Якщо вирішите потріпати Кемпер нерви - використовуйте НЕ.
Є цікава тактика: так як часто команди біжать усім натовпом по одному проходу, то протилежна команда одночасно закидає головні проходи грінками. Наприклад, СТ на cs_mansion можуть нести втрати до 60% при закиданні бази одночасно 5-6 гранатами на початку раунду.


Флешки теж люблять використовувати багато. Перша флешка може лише трохи засліпити противника, зате він не помітить наступної, і ось тут-то він огребет по повній програмі. Повірте, навіть трьох секунд сліпоти цілком вистачає.
До речі, будьте обережні. Буває западло, коли ворог засліплений ненадовго, і до моменту вашого прибуття він вже проколупав очі. Мало того, стріляти по силуетах можна вже тоді, коли біла пелена тільки починає набувати прозорість. Будьте обережні. Почуття безкарності іноді буває фатально.