Як грати в Хотсо не знаю, але розповім

Взявся я викласти своє бачення базових, з моєї точки зору, принципів успішної гри в HOTS. Мова не про pro рівні, швидше за про впевнену платині. Коли треба щось міняти, бо не виходить дотягнути до впевненого рівня гри.

Все наступне публікується на правах особистої думки, але якір мені в бухту не сходячи з цього місця якщо я не правий!

Перше важливе: HOTS це гра про ПВП.

Центральний і найважливіший аспект гри - пряме протистояння гравців.

Чому, запитаєте ви?

Можна ж заперечити, що найважливіше в Heroes of the storm - особливі цілі, т.зв. обжектіви. Вони дійсно важливі, хоча їх вага сильно варіюється від карти до карти. Але в 90 +% випадків взяття обжектіва буде все одно пов'язане з ПВП.

Хтось скаже, що дуже важливо фармить досвід. Теж правильно, але команда, яка домінує в ПВП, найчастіше буде випереджати противника за рівнем, а при належній вправності встигне зібрати і досвід на лайнах. Серйозним винятком тут будуть ігри за участю Загублених вікінгів, це десь в районі 1% реальних партій, а то і менше.

У заміси також перетворюється фарм босів, дрібних лісових тварюк, лайнів, веж - всього що взагалі є в грі. Щоб виграти партію, що не перемагаючи в ПВП, потрібен особливий підбір героїв, глибоке розуміння тактичних моментів, злагодженість команди куди більш високого рівня, ніж та, яка є у випадково підібраних команд на рівні платини і нижче.

Добре, з важливістю розібралися.

Друге: про що взагалі ХОТСовое ПВП.

Ну звичайно про те, щоб потрапити скіллшотом, вчасно кинути Ульт, дамажіть, хилять, шматувати, трощити, Стіжок злиться і т.д.

Але це і так зрозуміло, скилл потрібно розвивати. Найголовніше ж в ПВП на більш високому рівні розуміння - створювати локальне тактичну перевагу.

О так, якийсерйозний термін!

Точної статистики я не володію, але з досвіду можу сказати, що абсолютна більшість результативних для однієї зі сторін сутичок відбуваються при локальному тактичному перевазі цього боку.

Спіймали удвох одного - profit. Увійшли в битву 5 на 4 - profit. На повному hp і з готовими Ульт втягнули в битву противника, у якого з цим проблеми - tuda zhe.

Саме такі битви дають ляпаси у вигляді не тільки пачки командного досвіду, але і відкритого доступу до обжектівам, лісовим мобам, башт ворога. Важливо й моральну перевагу, що перемогла.

Робимо простий висновок: щоб перемагати, гравець повинен навчитися створювати і підтримувати для своєї команди локальне перевагу над противником. Протягом всього матчу, в спеку і холод. Створювати перевага і не давати противнику спокійно дихати.

Грати потрібно активно, агресивно, здійснюючи безліч тактико-технічних дій. Так, прям як у футболі. Протилежний правильному агресивного гравця (лат. Lusor actiosus nagibatorus) - гравець лінивий (лат. Lusor infusorius amorfius).

А фармить хто буде?

Підкреслю, що фокус на ПВП зовсім не означає ігнор обжектівов, лісових мобів, або лайнів. Залежно від ролі обраного героя, всього цього потрібно присвятити належну увагу, тримаючи в розумі одну центральну думку:

У тебе має бути чертовски вагома причина для того, щоб не спробувати прямо зараз створити в будь-якій точці карти, де потенційно можливе успішне ПВП, локальне тактичну перевагу для своєї команди.

Які причини, наприклад?

  • На лінії зібралося 3 пака мобів? Це привід затриматися на ній - пачка досвіду допоможе команді.
  • Противник дуже обережний і не висовує ніс зі своєї бази? Що ж, можна взяти пару спитав у лісі, зачистити пак на лайні.
  • Виходить стримувати поодинці двох ворогів, тим самим дозволивши команді скористатися чисельною перевагою в іншому місці? Дуже правильне починання, але спрацює тільки якщо твоя команда не грає пасивно.

Ситуацій може бути безліч, оцінювати їх доведеться самому гравцеві. Мова не йде про режим "pvp only", ми говоримо про правильній розстановці пріоритетів і необхідності весь час діяти.

Поширені симптоми внутрішньо ліні

Як грати в Хотсо не знаю, але розповім
Розглянемо пару ліній поведінки, абсолютно типових для гравців в рандомних іграх, які суперечать нашому головному постулату і зазвичай ведуть до проблем.

  1. Беремо потужного вбивцю (Керріган, Трал, Джайна, Валла і т.п.). Стоїмо на лайні, Фарм мобів. Обмінюємося при нагоді позиційно ударами з противником на цьому ж лайні. Начебто все йде нормально: досвід капає, іноді вдається дістати зазівався ворога.

Як грати в Хотсо не знаю, але розповім
Насправді це пасивна гра, яка приведе до перемоги тільки якщо противник буде ще більш пасивним.

Герої-вбивці відмінно пристосовані до ефективного Гангу з кущів, нагнітання ситуації, внесенню тонни шкоди за короткий час. Стеження за міні-картою, переміщення між лайн для створення чисельної переваги, нескінченні ганги - це не їх можливість, це їх святий обов'язок. Пасивного фарму лайнів вбивцями не можна приділяти занадто багато часу. Той, хто цим займається всю гру, в загальному випадку, перемагає рідше.

  • Інвізери, Трейсер, М'ясник, Іллідан. Хлопці, здатні влаштувати ворожим худим героям справжнє пекло, нерідко через свою пасивність влаштовують останнім легку прогулянку.

    Для цих хлопців все викладене в першому пункті ще в тисячу разів більш актуальною. Якщо вони не агресивні і не шукають по всій карті потенційну жертву, значить вони не використовують своїх можливостей і малокорисні команді. Це як якщо хилер зламаної не вилікує. З усіма наслідками, що випливають.

  • Як грати в Хотсо не знаю, але розповім
    Саппорти. Різною мірою для них буде актуально одне правило - триматися команди. Саппорт не повинен тримати в поодинці лайн і вже, тим більше, фармить споти з мобами в лісі.

    Гнів в чаті, пінгоспам, ритуальне самогубство - все краще, ніж на Моралес піти в дальній лайн стріляти по мобам. Замість цього божевілля від Саппа потрібні допомога на лайні в позиційній боротьбі і переміщення слідом за гангерамі на промисел. Треба бути завжди в справі.

  • Сильні пушери, фахівці. Ці хлопці фармить можуть і повинні. На них основне навантаження з розчищення мобів. Але зустрічається типова помилка: повний ігнор команди і догляд в себе на одному з лайнів.

    Хороша Сільвана, засмаги або Назіб завжди знайдуть час для допомоги команді в святому починанні - створення локального тактичного переваги. У більшості з них в запасі є чудові можливості для ганга.

    Як грати в Хотсо не знаю, але розповім
    Посередня Сільвана, засмаги або Назіб зациклені на фарм, щиро вважаючи, що їхня справа - добувати команді досвід. Високою часткою досвіду такі гравці зазвичай дуже пишаються після поразки, доводячи іншим, що вони, мовляв, були на висоті.

    Все вірно, тільки весь отриманий ідейним пушер досвід був легко скомпенсований ворожої командою за рахунок успішних дій в ПВП. Противник реалізував чисельну перевагу, настільки великодушно йому надане практично безкоштовно.

    Повний відхід у себе актуальний тільки для Загублених вікінгів. На те вони і втрачені.

  • Товсті хлопці. Для Стежка, Мурадіна, Ануба участь в ПВП актуально не менше, ніж для вбивць, але роль їх дещо інша. Наноситься дамаг тут вторинний, первинне тиск.

    Це борці сумо в HOTS: вони бентежать противника, Зонятие, уповільнюють, стань його, не дають вільно пересуватися і використовувати свої здібності. Це теж відмінні гангери, у них є всі необхідні інструменти. Часто танки валять противника в втеча однієї тільки раптової демонстрацією своєї туші у нього в тилу. Залишається тільки не дати ворогам втекти.

    Але і тут знаходяться умільці посидіти хвилин п'ять на лайні, побити незграбними і повільними автоатака нещасних мобів. Відповідально кажу: це марна трата часу.

  • Чи хороший той гравець, який буде ефективно застосовувати можливості персонажів в грі? По-моєму, питання риторичне. Чи використовуєш ти свого героя по повній? На це питання потрібно відповісти самому собі, і не намагатися викручуватися. Тільки чесно, дивлячись прямо в очі.

    Але без фанатизму

    Я, звичайно, не закликаю годувати противника, раз по раз гинучи в безнадійних спробах хоч когось вбити. Грати треба з розумом, стежити за ситуацією і оцінювати всякий раз шанси на перемогу. Якщо шансів немає - не треба ініціювати, треба бігти.

    Як грати в Хотсо не знаю, але розповім
    І досвід обов'язково потрібно збирати, коли є можливість.

    І обжектіви потрібно брати. Але без сакрального самопожертви в безнадійній боротьбі з переважаючим ворогом. У більшості випадків смерть 3-х союзних героїв куди гірше втраченого споту в Проклятою долині. Та й спот таки буде втрачено після цього.

    У той же час, саме обжектіви дають відмінну можливість реалізувати локальне тактичну перевагу, особливо якщо їх відразу кілька (Вежі року, Небесний храм і т.п.).

    Коротко кажучи, твереза ​​оцінка ситуації - наше все.

    Як підсумок

    Отже, основна моя думка про те, що ПВП - центральна вісь Хотсо, з якою тісно пов'язане все інше. Раз вже ми вирішили присвятити час цієї гри, думаю, нам варто рости саме в напрямку активного, зухвалого і невблаганного PvPшера. Як на мене, така постановка завдання дуже навіть надихає.

    Хто зробить крок в цьому напрямку - вже стане розвиватися в потрібному ключі і вторинні аспекти гри розмістяться для нього на призначеному їм місці.

    Хто в цьому успіху - неминуче стане сильним і корисним команді гравцем.

    Схожі статті