Історія виникнення комп'ютерної графіки

Історія розвитку інформаційних технологій характеризується швидкою зміною концептуальних уявлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. У сучасних реаліях вельми актуальним для більшості людей стало вміння користуватися промисловими інформаційними технологіями. Проникнення комп'ютерів в усі сфери життя суспільства переконує в тому, що культура спілкування з комп'ютером стає загальною культурою людини.

'Намалювали точку, що не належить безлічі або лежить на кордоні.

Else PutPixel (a, b, iteration)

А тепер опишемо програму словами. Для всіх точок на комплексній площині в інтервалі від -2 + 2i до 2 + 2i виконуємо деякий досить велика кількість разів Zn = Z0 * Z0 + C, щоразу перевіряючи абсолютне значення Zn. Якщо це значення більше 2, що малюємо точку з кольором рівним номеру ітерації на якому абсолютне значення перевищило 2, інакше малюємо точку чорного кольору. Всі безліч Мандельброта в повній красі у нас перед очима.

Чорний колір в середині показує, що в цих точках функція прагне до нуля - це і є безліч Мандельброта. За межами цієї множини функція прямує до нескінченності. А найцікавіше це кордону безлічі. Вони то і є фрактальними. На кордонах цієї множини функція поводиться непередбачувано - хаотично.

Змінюючи функцію, умови виходу з циклу можна отримувати інші фрактали. Наприклад, взявши замість виразу З = a + bi вираз Z0 = a + bi, а З привласнювати довільні значення ми отримаємо безліч Жюліа, теж гарний фрактал.

Для безлічі Мандельброта теж проявляється самоподоба.

стохастичні фрактали

Типовий представник цього класу фракталів «Плазма».

Рісунок14-Плазма

Для її побудови візьмемо прямокутник і для кожного його кута визначимо колір. Далі знаходимо центральну точку прямокутника і розфарбовуємо її в колір рівний середньому арифметичному квітів по кутах прямокутника плюс деяке випадкове число. Чим більше випадкове число - тим більше «рваним» буде малюнок. Якщо, наприклад, сказати, що колір точки це висота над рівнем моря, то отримаємо замість плазми - гірський масив. Саме на цьому принципі моделюються гори в більшості програм. За допомогою алгоритму, схожого на плазму будується карта висот, до неї застосовуються різні фільтри, накладається текстура.

комп'ютерний графіка векторний анімація

висновок

У цій роботі був вивчений таке питання як історія розвитку комп'ютерної графіки, були дані поняття основними видами комп'ютерної графіки, розглянуті можливості комп'ютерної графіки.

Вивчивши літератури по даній темі можна зробити висновок, що історія графіки не стоїть на місці, а стрімко розвивається.

Надалі можна докладніше розглянути види комп'ютерної графіки і розглянути програми роботи в комп'ютерної графіки.

Область застосування комп'ютерної графіки не обмежується одними художніми ефектами. У всіх галузях комерційної управлінської діяльності використовуються побудовані за допомогою комп'ютера схеми, графіки та діаграми.

Спісокіспользованнихісточніков

Розміщено на Allbest.ru

Схожі статті