Історія розвитку інформаційних технологій характеризується швидкою зміною концептуальних уявлень, технічних засобів, методів і сфер їх застосування. У сучасних реаліях вельми актуальним для більшості людей стало вміння користуватися промисловими інформаційними технологіями. Проникнення комп'ютерів в усі сфери життя суспільства переконує в тому, що культура спілкування з комп'ютером стає загальною культурою людини.
'Намалювали точку, що не належить безлічі або лежить на кордоні.
Else PutPixel (a, b, iteration)
А тепер опишемо програму словами. Для всіх точок на комплексній площині в інтервалі від -2 + 2i до 2 + 2i виконуємо деякий досить велика кількість разів Zn = Z0 * Z0 + C, щоразу перевіряючи абсолютне значення Zn. Якщо це значення більше 2, що малюємо точку з кольором рівним номеру ітерації на якому абсолютне значення перевищило 2, інакше малюємо точку чорного кольору. Всі безліч Мандельброта в повній красі у нас перед очима.
Чорний колір в середині показує, що в цих точках функція прагне до нуля - це і є безліч Мандельброта. За межами цієї множини функція прямує до нескінченності. А найцікавіше це кордону безлічі. Вони то і є фрактальними. На кордонах цієї множини функція поводиться непередбачувано - хаотично.
Змінюючи функцію, умови виходу з циклу можна отримувати інші фрактали. Наприклад, взявши замість виразу З = a + bi вираз Z0 = a + bi, а З привласнювати довільні значення ми отримаємо безліч Жюліа, теж гарний фрактал.
Для безлічі Мандельброта теж проявляється самоподоба.
стохастичні фрактали
Типовий представник цього класу фракталів «Плазма».
Рісунок14-Плазма
Для її побудови візьмемо прямокутник і для кожного його кута визначимо колір. Далі знаходимо центральну точку прямокутника і розфарбовуємо її в колір рівний середньому арифметичному квітів по кутах прямокутника плюс деяке випадкове число. Чим більше випадкове число - тим більше «рваним» буде малюнок. Якщо, наприклад, сказати, що колір точки це висота над рівнем моря, то отримаємо замість плазми - гірський масив. Саме на цьому принципі моделюються гори в більшості програм. За допомогою алгоритму, схожого на плазму будується карта висот, до неї застосовуються різні фільтри, накладається текстура.
комп'ютерний графіка векторний анімація
висновок
У цій роботі був вивчений таке питання як історія розвитку комп'ютерної графіки, були дані поняття основними видами комп'ютерної графіки, розглянуті можливості комп'ютерної графіки.