Історія 5ppl інстанси world of warcraft

За довгу історію World of Warcraft його контент і формати, в яких він подавався, зазнавали змін. Майже в кожному патчі і тим більше доповненні, розробники впроваджували, видаляли, допілівать і переробляли. Деякі з цих експериментів мали успіх, інші закінчувалися невдачами.

Історія 5ppl інстанси, тобто тих, що розраховані на п'ять осіб - це низка експериментів, велика частина яких так і не змогла вирішити проблем контенту. За часів ваніль ці Данжі відігравали важливу роль як в прокачуванні, так і в підготовці до ендгейму. Але чим вище ставав левелкап, тим меншу роль грав цей формат в грі. Чим були інстанси на п'ять чоловік, як змінювалися, ніж стали і що нас чекає в Legion - про це цей матеріал. Я постарався зробити його цікавим не тільки для нотальгірующіх ветеранів, а й для початківців гравців. Тому в ньому є карти і схеми, що показують як дістатися входів в ці підземелля.

Отже, нижче йде перша частина, в якій розповідається про інстанси оригінального World of Warcraft і першого доповнення The Burning Crusade.

Що таке інстанси на п'ять гравців? Якщо ви новачок, то рекомендую натиснути на кнопку і ознайомитися з текстом.

5ppl, інстанси, Данжі - це локація в грі, яка розрахована на проходження групою. Слово «інстанси» означає, що ця копія, яка створюється для вашої групи гравців. Якщо у відкритому світі вам можуть зустрінеться інші гравці, то тут знаходитеся тільки ви і ваші товариші по групі. Група складається з танка, лікаря (Хіла) і трьох бійців (дамагеров). Танк відволікає на себе монстрів (мобів), а бійці завдають шкоди аж до убивства монстрів; кволий лікує всю цю веселу компанію. Ролі розподілені жорстко, тому якщо увагу мобів на себе відволікає (Агрітім) дамагер або кволий, то є ймовірність того, що він загине. Якщо загине кволий або танк, то висока ймовірність, що загинуть усі (чи то пак вайпнуться). А такому випадку вам доведеться пробіжка з найближчого кладовища з місця загибелі.

Інстанси оригінального World of Warcraft

Важливо. нижче наведені карти з оригінальної гри до виходу «катаклізму» (до версії World of Warcraft 3.3.5).

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Інстанси для гравців рівнів 17-24.
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Інстанси для гравців рівнів 55-60
Карта (натисніть, щоб збільшити)

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Що відрізняло інстанси ваніль від усього того, що виходило після? Розміри і кількість босів. Це були масивні, місцями заплутані, підземелля, в яких без досвідченого провідника можна було і загубитися. Деякі з них перевершували розмірами расові столиці. Наприклад, Blackrock Depths (Глибини Чорної Гори). Його проходження часом займало кілька годин. Та й до того ж в інстанси тоді могло зайти більше ніж п'ять осіб - до десяти вони вміщували спокійно. Тобто за розмірами і кількістю босів інстанси ваніль можна було порівняти з рейдами перших тирів першого доповнення The Burning Crusade (наприклад, Каражаном).

Наскільки правильним було це дизайнерське рішення? В умовах, коли рейди були розраховані на 40 осіб, команда в п'ять-десять вважалася порівняно маленькій. Проте, розробники зробили кардинальні висновки щодо як дизайну рейдів, так і 5ppl, але про це трохи пізніше.

Я починав грати на вильоті доповнення The Burning Crusade і тоді похід в таке підземелля був дійсно невеликим пригодою. Це зараз гравці весело пробігають 5ppl хвилин за п'ятнадцять-двадцять, а тоді треба було налаштовуватися на пару годин. І це в разі якщо ви йшли з хорошою групою і ніхто не вивалювався по шляху. Але ж були і вайп і навіть на треш. Пам'ятаю, як один з гравців-ветеранів в Марадоні сказав, що зараз вже простіше, босів понерфілі, а ось в ваніллю було жорсткіше.

Уваги заслуговує і те, як збиралися групи в 5ppl. До патча 1.3 це робилося або в чат-каналі пошуку групи, або в гільдчате. І те й інше мало обмеження. Перша спроба виправити ситуацію була зроблена в патчі 1.3, коли біля входів в Данжі з'явилися «камені зустрічей». За допомогою цих каменів гравці могли встати в чергу в даний підземелля, де їм підбиралася група. Начебто все звучить добре і правильно, але на практиці все було зовсім не так. По-перше, до входу в інстанси треба було перти на своїх двох, а в кращому випадку на Маунті, тому як першого давали тільки на 40 рівні. Польоти на Старим Світом відкрили тільки після «катаклізму», хіба що трохи виручало повітряне таксі. По-друге, вийшовши з міста, гравці втрачали можливість шукати групу в чаті. По-третє, на PvP-реалмах у каменів безборонно займалися ґанком. По-четверте, стати в чергу можна було тільки в один інстанси. Останнє - чекати в черзі можна було дуже довго.

У патчі 1.5 цю функцію намагалися передати НПС - господарям таверн, розташованих поруч. Теж не прижилося. Загалом, в ваніллю цими каменюками мало хто користувався. Ситуація вирішилася в пре-патчі ТВС, коли камені стали працювати для призову інших членів групи. Так вони і працюють до цих пір.

Потрібно сказати, що в ті часи підземелля виконували важливу роль в пререйдовой підготовці гравців. Високорівневі інстанси, такі як, наприклад, Верхня частина Чорної гори або Некросітет служили джерелом отримання «синьки». Без неї в початкових рейдах доводилося туго.

Розповідаючи про інстанси ваніль можна не згадати одного з перших горгон, який з'явився в Лут-таблиці. Це був Кінь Смерті барона Рівендейра, фінального боса Стратхольма. Шанс випадання цього епічного коня тоді був надзвичайно низький - 0.02%. До 1% його підвищили пізніше, вже до моменту виходу другого доповнення до гри.

У доповненні «Катаклізм» 5ppl зазнали кардинальної переробки, так що якщо ви граєте на офіційному сервері і проходите, скажімо, Марадона, то це вже зовсім не те, що було колись. «Ванільний» формат 5ppl - масивні і з великою кількістю босів і трешу - на жаль, був кардинально змінений вже в першому доповненні до гри.

Інстанси The Burning Crusade

Перше доповнення до World of Warcraft: The Burning Crusade принесло не тільки новий контент, але масу змін в ігрових механіків. 5ppl були кардинально перероблені. Вони стали компактніше - менше за розмірами, замість 7-8 босів стало 3-4. Крім того, з'явилася ще одна версія, призначена для гравців 70-го, вищого на той момент рівня - героїчна. У героїки треш і боси били болючіше і були товщі. Ці 5ppl дійсно були складні і надовго стали зразком складності цього формату. Коли олдфагов міркували про складність інстанси чергового доповнення, то нерідко згадували саме героїки ТВС.

Ще одне нововведення стосувалося сюжету. Щоб трохи порадувати фанатів, розробники зробили кілька інстанси, які представляли собою «екскурсії в минуле». Гравці могли взяти участь в ключових подіях історії всесвіту Warcraft. Два інстанси на п'ять осіб надавали таку можливість. Гравці допомагали Медів відкрити Темний Портал в Чорній топи і, знову ж таки, допомогти Тралл втекти з ув'язнення. Входи в ці інстанси розташовувалися в Печерах Часу, загадковому місці, яке служило будинком Бронзовою зграї драконів. Що сказати? Цікаве і дуже вдале дизайнерське рішення.

Чим ще були примітні героїчні 5ppl? Ланцюжком на отримання доступу до рейдів. Для того, щоб потрапити в стартовий рейдовий інстанси, Каражал, потрібно було зібрати кілька частин ключа в трьох героїчних інстанси. А для того, щоб отримати доступ до героїки, потрібно було купити ключ у вендора, який його продавав, якщо у вас був певний рівень репутації. На цьому справа не закінчувалося і все героїки ТВС так чи інакше були зав'язані в доступі до рейдового контенту. Загалом, тоді героїчні інстанси грали дуже важливу роль в освоєнні контенту.

Півострів Пекельного полум'я (Цитадель Пекельного полум'я)

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Інстанси для гравців рівнів 57-70
Натисніть, щоб збільшити

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Інстанси для гравців рівнів 65-70
Для того, щоб потрапити в інстанси, треба спочатку дістатися до острова Кель'Данас. Дістатися до нього можна через прямий портал в Шатрратте. Розташований він там же, де і всі інші портали. Далі дивимося на карту і біжимо в потрібну сторону.

Історія 5ppl інстанси world of warcraft

Ще одне важливе нововведення, яке згодом зіграло свою критичну роль стоять згадати окремо. З босів в героїки падали Знаки справедливості, за які у спеціальних вендорів можна було купити епіки, а з останнього боса вивалювався епік. Тобто якщо гравцеві не щастило в рейдах або треба було одягнути для них, то вперед, фармить баджікі. Система виявилася живучою і згодом використовувалася у всіх наступних доповненнях.

Підводячи підсумок. Дизайн інстанси ТВС став стандартом для 5ppl в наступних доповненнях. Він не зазнав докорінних змін ні в WotLK ні в Cataclysm. Тільки в Mists of Pandaria розробники вирішили, що треба б щось міняти, але про це буде розказано в наступних випусках.

Схожі статті