Iccup - tropical tower wars (конкурс)

3. Кількість гравців - 3х3

4. Жанр карти: Towers

5. Написав гайд PUGNA] SOSUPOCD

Оригінальна карта, битва двох кланів. Що-б виграти необхідно пробитися тридцятьма мобами на корабель противника. Протилежна завдання стоїть у вас, не пропустити 30 мобів на свій корабель. Для здійснення цього завдання ви повинні будувати захисні вежі. Благо в карті їх більш ніж достатньо, більше 30 рас, кожна раса унікальна. Є кілька модів. Загалом в карті є все для комфортної гри.

Граючи в цю карту можна сказати що гра легка, що думати тут майже не треба і виграє той, у кого раса сильніше. Але це не так. У грі є система інкам (про яку я розповім пізніше), на якій тримається вся гра, і власне і стає цікавішим. Так само не дивлячись на всю позірну простоту гра є командною.

Дуже важлива частина це правильно забудуватися. Якщо ви будете забудовуватися на зразок цього, ви швидко програєте. Важливо розуміти яка у вас раса, де ви: по центру або з краю, що ви будете робити: атакувати чи оборонятися. Вам потрібно побудувати лабіринт, по якому власне війни і йтимуть. Чим підступніше лабіринт, тим більше монстрів ви вб'єте. Ні в якому разі не можна забудовувати вихід! Це дуже важливо.

Одна з найважливіших частин в цій грі це інкам. Інкам це кількість золота, що приходить вам за раунд (простіше кажучи доход). Чим більше ви пошлете воїнів, тим більше інкам. Посилаючи сильних воїнів, ви не тільки збільшуєте свій дохід, а й маєте шанс пробитися до корабля суперника. Ви можете посилати воїнів їх двох будівель (ширина), які в свою чергу можуть бути поліпшені за 2 рази. Так само є допоміжний будинок. У ньому можна робити різні плюшки: просвітити карту, викликати зціляє дощ, і ін.

1.2.1 Ширін простих воїнів. У цьому ширині ви наймаєте простих воїнів (мається на увазі не босів). Дуже важливо правильно посилати воїнів, адже кількість цих самих воїнів, яке може бути відправлено, дуже мало. Потрібно відправляти юнітів, які найбільш вигідні в плані інкам. Всі воїни стоять по різному, так само як і інкам, який дають за них. Але ці два значення не пропорційні.

1.2.2 Ширін босів. Тут ви можете найняти босів, які, зрозуміло, сильніше простих юнітів. Але ви можете найняти тільки 1 (!) За раунд. За босів йде хороший інкам. Варто зазначити що не завжди варто посилати босів і навпаки, в деяких випадках вони просто необхідні.

Ви можете грати, обороняючись всією командою, трохи інкам, але хіба це вигідно? найчастіше гравці грають схемою центр обороняється, краю атакують, або ж центр нападає, краю обороняються. Це повинно бути зарання змовившись, що б не було конфузних ситуацій, і ви не програли на 3 раунді. Я вважаю за краще грати так, щоб центральний захищався, а краю нападали.

2.1 Тактика гри за обороняється.

2.2 Тактика гри за нападника (або по іншому інкамера).

Ще простіше ніж за центрального, вам нічого не треба робити, окрім як купувати юнітів і дивитися за процесом. Придивляйтеся за чужими рассами. Дуже часто саме це вирішує результат. Надсилайте юнітів, які найбільш вигідні в плані інкам, але і не посилайте надто слабких. Ваших грошей і дерева має врівень вистачати на хороших юнітів. Ніколи не залишайте дерево, воно не накопичується, а не витративши його ви витрачаєте дорогий для всіх інкам. За раунд дають 15 дерева.

3.1 Таблиця типів захисту та атаки.

Вона потрібна для того, щоб посилати правильних воїнів проти різних рас.

3.2 Найбільш популярні забудови

4.1 Контроль інкамеру.

Це дуже дієво якщо у вас 1 інкам і 2 обороняються. обороняються, в силу того що вони не інкам, віддають контроль над своїми ширинам атакуючому. Справа все в тому що максимум воїнів в ширині - 6 (виняток боси). Дерева ж у нас 15. То чи не простіше купити 15 юнітів, які більш вигідні в плані інкам, ніж 7 сильніше, але зате інкам за них дадуть не рівноцінний першому варіанту. Цим треба користуватися.

4.2 У два рази більше воїнів.

Як ми вже дізналися, на початку кожного раунду нам дають 15 дерева, як же нам подвоїти кількість юнітів, якщо дерево не накопичується? Дуже просто, достатньо надіслати воїнів майже під кінець раунду і відразу ж на початку нового. Краще робити це спільно, тоді буде дуже багато юнітів. Так само краще пускати не 30 воїнів (до того ж у вас не вистачить на це самих воїнів), а одного боса і 15 хороших, часом навіть не найвигідніших воїнів.

4.3 Вигідність юнітів

На закінчення хочу сказати що гра це для відпочинку, не треба її сприймати в всерйоз. Удачі всім в цій гарній грі!

Гайд норм. З косяків - таблиця атаки недоречна. У ТТВ свої значення а не ті що з варкрафта 3! І додали ще один вид броні.

Про "жангл" засуть собі в жопу! У російській мові є слово жонглери, від нього похідне - жонглювання! Коли, блять, научишся правильно писати російські слова, тоді може і прийде осяяння справжнього призначення жонглювання. Про моди. кароче в двох словах.

-ar All Random. Досить цікаво виходить, але з тим недоліком що раси в ТТВ сильно відрізняються одна "керрі", інша "лейт". а третя "гавно", четверта "імба". Додамо до цього все найперспективніші технології (жонглювання, мід на дефе) і вийде вобще нечесна гра. Все одно що угор проти Лансере 1x1.

-rm Random Mirror. Дзеркальне розподіл. У кожної команди буде допустимо Ефект майстер або Гоблін. Єдиний спосіб зрівняти марення з расами.

-fs Full Sight. Відкрита карта. Можна комбінувати з -ar -rm, наприклад -arfs, -rmfs. Имхо відкрита карта (по моду) мало що дає, але при цьому максимально обмежує владу хакерів, тому що мап хак толку вже не несе.

Є й інші моди типу -xf але вони не працюють навіть в останніх версіях і лише деякі працювали. Дуже багато глюків.

Так само список заборонених команд, для яких навіть немає опису. -repick, -random. Для тих хто грав в доту пояснювати що повинні робити ці команди не треба. Але в TTW цих команд офіційно не існує. Вони описані лише в одиночному Training Mode. У версіях 5.46е 5.47 5.48 5.49 5.49б ці команди в комбінаціях з модом -ar, -rm викликають баг в зв'язку з яким гравцеві який написав цей чит дається другий будівельник і можливість будувати до 70/100 їжі будівель.

По частині "хитрість зі швидкою знесенням-будівництвом веж" це чит. Дуже популярний у раків на Айкапе і Гарен. Особливо для тих хто грав з Nesquik, Prorvemsja (або як там андрея кликати). Її обговорювали на офф сайті, я викладав обговорення на російський сайт TTW.Easy.Forum.ru.

p.s. коли мій пк вільний я запускаю бота ТТВ.

Схожі статті