Hud, енциклопедія half-life, fandom powered by wikia

HUD (H ead U p D isplay) - інтерфейс гравця, що дозволяє бачити здоров'я, заряд костюма, кількість боєприпасів і вибирати зброю. HUD завжди нерухомий. У модифікаціях для Half-LifeCounter-Strike. Team Fortress Classic і Day of Defeat. елементи HUD містять мінікарту (Показує розташування союзників на рівні), меню споруди та повідомлення чату. Спочатку HUD в грі відсутня, щоб його включити, необхідно підібрати HEV-костюм.

HUD в іграх на GoldSrc Правити

У GoldSrc інформація про рівні здоров'я, заряді костюма (Кількості броні) і кількості патронів відображається шрифтом, який створюється з спрайт-зображення. Індикатори типу шкоди, меню вибору зброї і індикаторів підбору зброї накладаються на екран як окремі спрайт, які не залежать від текстових індикаторів. Також спрайт в форматі .spr мають білий колір, що означає, що колір HUD можна налаштовувати, використовуючи консольні команди.

Додаткові елементи HUD Правити

Нові елементи HUD при встановленому RofiDLL.

Движок звертається до клієнтської бібліотеці "client.dll", в якій записана інформація про розташування елементів HUD, колір елементів движок бере в файлі "clientscheme.res". За допомогою сторонньої клієнтської бібліотеки "Rofi DLL" в гру додаються такі елементи HUD як Source-подібний чат, показник швидкості гравця, частота кадрів в секунду і колір показника здоров'я в залежності від значення.

Також "Rofi DLL" спрощує для гравця расприжка.

HUD в іграх на Source Правити

У Source HUD відображається за допомогою накладання на екран гравця текстових символів, які можуть змінюватися в кольорі, розмірі і пульсувати. Колір HUD можна змінити, відредагувавши .res-файл в ресурсах гри. Варто відзначити, що положення і розмір елементів HUD в Source можна змінювати будь-яким чином.

Кастомізація HUD Правити

Наочний приклад зміни HUD: SMOD

На відміну від GoldSrc, движок звертається за інформацією про HUD тільки до файлу "clientscheme.res", тому цей файл може бути дуже важливим для мододелов: в ньому можна налаштувати положення елементів HUD, їх колір, розмір шрифту, шрифт, колір послесмертних накладень, додати нові елементи або прибрати старі.

Галерея Правити

GoldSrc Правити

Схожі статті