Хранителі легенд - перегляд теми - механіка vs логіка арка магія

Невеликим вступом стало створення титанів - Колодязь Вічності, що дарував Азероте арка магію. Першим серед смертних Колодязь виявило кочове плем'я тролів. Вони влаштувалися у джерела, створеного розширити можливість всіх живих організмів Калімдора - рослин, тварин, монстрів і рас. Як розповідає одна з книг лора Blizzard, ці тролі і еволюціонували в калдорай - Високорожденние - вряди приборкали енергію колодязя і знайшли вічне життя. Але таємна магія розбестила їх, упивався своїм безсмертям в розкоші і могутності. Зрештою, найбільший маг, Королева Азшара, сплела заклинання в серці Криниці Вічності, що дозволило злу вторгнутися в цей світ. Через прохід Азшари прийшов Палаючий Легіон, самі страхітливі воїни всьому Всесвіті. Коли Палаючий Легіон розорив землі, великі герої, серед яких були Тіранда і Малфуріон, визнали, що таємна магія становить загрозу для всіх живих істот, і вирішили знищити Колодязь Вічності, щоб назавжди покласти їй край. Далі йде розповідь про поділ Калімдора, появі Виру і нової раси квельдорай, які і навчили людей Арка магії. Але вже трохи інша історія.

Обговорення почалося з Зречення. Текст підручника по цій школі свідчить про те, що до цієї школи зараховуються всі захисні чари мага, і найпоширенішим з них став щит мани, що перетворює чисту енергію в перешкоду, що захищає заклинателя від нападу.

«Правильно виконаний щит мани може відобразити більшу частину спрямованих на вас заклинань, але його створення пов'язане з чималими труднощами як для початківців, так і для досвідчених магів. Для того, щоб впевнено користуватися навіть найпростішими версіями цього оберега, потрібно кілька місяців підготовки, тому більшість магів воліють менш надійні, але більш прості у виконанні заклинання. »(Текст підручника« Школи таємницею магії - Зречення »)

Гравці поставили запитання: Чи є розпечений і морозний обладунок огороджувальними чарами? Відповідь проста. За допомогою заклинань школи Створення маг використовує стихії води або вогню щоб поглинути ефект відповідних шкіл або ж запобігти фізичний шкоди. Крижана перешкода піддається тільки фахівцям створення льоду, як і має на увазі ігромеханіческая спеціалізація.

«Одним з найбільш відомих послідовників огороджувальної школи магії є принц Кель'тас Сонячний Блукач. Незважаючи на те, що його високість прекрасно володіє іншими напрямами магії, саме йому ми зобов'язані винаходом вкрай ефективною варіації заклинання щита мани, якої часто користуються в Даларане. Також не варто забувати про чарівника Доана, який удосконалив заклинання, що об'єднує школи закликання і Огородження. Цей "Вибух" забезпечив Доан кілька секунд абсолютної невразливості, за які він встиг прочитати потрібне заклинання, але мало кому з магів під силу повторити цей подвиг. »(Текст підручника« Школи таємницею магії - Зречення »)

Ми торкнулися школу Створення, але чому ж вона є? Створено - є виклик необхідного інгредієнта формули заклинання. Якщо маг хоче пити, він читає заклинання з формулою, що включає стихію, кількість і форму (в даному випадку воду і склянку). Але одного разу група майстрів створення вирішила прибрати той самий стакан і, відповідно, кількість самої води з формули. Так народилося заклинання призову елементаля Води, вирваного із самої стихії. Так як елементаль утримується в цьому світі силами мага, він стає до нього доброзичливим, як до джерела сили, і допомагає йому в бою. Гравці запитали, чому ж демони недружелюбні до чорнокнижника? Відповідь, знову ж таки, був простий. Демон по суті своїй і за своїм походженням не може бути доброзичливим до свого Прізивателя. Але розповідь наш не про це. Як же створити тортик? Щось смачніше шматка хліба маг може створити тільки вміючи добре готувати і знаючи рецепт бажаної страви. Наприклад, верховний маг нілас Аран (він же, до речі, використовував техніку призову відразу декількох елементалей) винайшов заклинання-заклик келиха ігристого сидру, використавши у формулі його рецепт. Але якщо говорити про бойової магії, знаменитим майстром Створення стала Капітан Балінда Кам'яний Осередок з Альтеракской долини. Гравці, які захоплюються PvP, знають, що вона використовує заклинання крижаною брилою і підтримує сильного водяного елементаля протягом усього бою.

Наступною школою стало Ясновидение. Гравці відразу занурилися в ностальгію барвистого польоту ворона-провидця з Warcraft III при першій згадці про цю школу. Звичайно ж, Медів запам'ятався всім не тільки відкриттям Темного порталу та цікавими шахами в Каражане, але і його мистецтвом в області пророкувань. Ясновидіння дозволяє магу бачити незриме: минуле, майбутнє, сьогодення, цей світ або паралельний. Гадальні кулі, карти, руни і кавова гуща знайомі речі не тільки за реаліями світу Військового Ремесла. Провидіння, мабуть, найбагатогранніша для відіграшу школа, ідеї для якої можна зачерпнути абсолютно з різних джерел. Прикладом на нашому обговоренні став куля Саурона з трилогії Дж. Р. Р. Толкієна «Володар кілець».

Раніше ми згадали Кель'Таса Сонячного Блукача, і хотілося б підкреслити школу, в якій він був дійсно кращим. Чаротворство чи інакше Накладення чар - наділення магічними властивостями будь-якого об'єкта (живого або не дуже). Так Кель'Тас зачарував зброю, що замінило йому цілий загін воїнів, магів і цілителів. Але гравці поставили запитання, що ж із себе представляє розсіювання чар. У підручнику Ансарема цей процес називається як Розпилення.

Наступною школою на нашому обговоренні була Ілюзія, до якої зараховуються такі знамениті заклинання як Невидимість і Дзеркальне зображення. Ілюзія - зміна зовнішнього вигляду реальності. Так маг змінює вид відображення себе і створює видимість власного зникнення або ж створює свої дзеркальні копії. Джадіс Барова була майстром ілюзії копіювання себе. Створюючи кілька десятків копій, вона вводила противника в оману. Але, на жаль, майстерність тільки в цій школі її не врятувало. Один з гравців запитав, а як же ілюзія користується заклинанням крижаної стріли? На жаль, Blizzard не дали нам точної відповіді, тому ми посміли припустити, що це лише Зачарований об'єкта, який маскується копією. Принцип простий, як і принцип жезлів, якими користуються маги, чорнокнижники і жерці по ігровій механіці.
Найважливішою школою таємницею магії стала Трансмутація, яка дозволяє магу керувати простором і часом. До цієї школи належать такі заклинання, як Перетворення, Уповільнений падіння і, звичайно ж, Телепортация. Як відомо, все ефекти Перетворення легко оборотні і короткочасні. Тому неправильно вимовлене заклинання перетворення не принесе сильного шкоди. А ось з телепортації складніше. Маг обов'язково повинен знати точне розташування точки, в яку переміщується, і прочитати правильну формулу для телепортації, щоб його не розірвало на атоми ще в польоті. Ось чудова цитата Ансарема в підручнику про знаменитих представників школи Трансмутації.

«Леді Джайна Праудмур - найбільш досвідчена чарівниця, яка присвятила себе мистецтву перетворювальної магії. Вона розробила ефективну варіацію заклинання масової телепортації, яка здатна перемістити значну частину армії в інше місце з мінімальною затратою енергії, що робить її дуже непередбачуваним суперником на полі битви. »(Текст підручника« Школи таємницею магії - Трансмутація »)
Хоча між гравцями розігрався суперечка, хто ж був першим винахідником цього заклинання: Джайна або її вчитель архимаг Кірін Тора Антонідас? Лише після школи, покопавшись на просторах Інтернету, я дізналася, що винахідником була все-таки Джайна, а її вчитель переміщував групи магів через відкриті в двох точках, підтримувані магами портали.

Уже втомлені, відсиділи свої філейні місця ми підійшли до останньої школі. Найнебезпечнішою і забороненою в ордені Кірін Тор. Некромантія ... Не дивлячись на темну сутність, вона теж є невід'ємною частиною таємної магії. Знання цієї школи дозволяють магу керувати мертвими, як це робив колишній верховний маг Кел Тузад. Адже саме він, будучи ще живим, керував військами Батога за часів падіння Лордерона. І померши, він став лише сильніше. Ансар настійно рекомендує магам утримаються від заклинань школи Некромантіі, а Орден вважає кожного некроманта своїм ворогом. Дана тема дуже мутно розкрита в взятих в наші руки підручниках.
Гравці позіхнули, стомлено потяглися, закрили книги і подякували майстра. Один з них навіть подарував йому смачний тортик, але все це залишилося за опустився завісою.
Щасти вам гри, і пам'ятайте - магія розбещує.


- Тут справжній дурдом!
- Компетентне зауваження говорить плюшевого кролика.


Житель Азерота Відповіді: 50

Повернутись до початку

Схожі статті