Heroes of might and magic iii the restoration of erathia, герої меча і магії вики, fandom powered

Події розгортаються на знайомій по минулим частинам серії планеті Енрот. а точніше - на континенті Антагарічем. Король Ерафіі Ніколас Гріфонхарт помер, і його дочка - Катерина - відправляється на похорон з континенту Енрот. де займає трон разом з чоловіком Роландом. Однак після прибуття, флот виявляє Ерафіі полеглої і розореної через вторгнення сил давніх ворогів ерафійцев - правителів Нігона і демонів-Криган Еофола. скористалися плутаниною після смерті короля. До цієї напасті додаються ще й набіги мародерів з Заходу - Крюлода і Таталіі - також бажаючих урвати собі частку територій і ресурсів в цьому хаосі. Історія розкривається в кампаніях і оповідає про те, як Катерина спільно з воєначальниками союзних держав АвЛі і Бракади виганяє загарбників зі своїх земель.







Ігрова механіка Правити

Карта пригод Heroes III

Heroes of Might and Magic III розвиває ідеї, закладені в першій і другій частинах серії. Суть гри залишилася незмінною: гравець керує героями. провідними в бій армії різних істот.

Основна дія гри відбувається на стратегічній карті пригод. по якій переміщаються герої. Велика частина карти зайнята неактивними об'єктами ландшафту і рослинності. Також на ній знаходяться міста різних фракцій, шахти, загони різних істот і інші об'єкти. Міста фракцій є важливою складовою гри: гравець може розвивати їх, зводячи в них різні будови, які дають доступ до більш потужних істот, магічним заклинанням і інших переваг. Герої подорожують по карті, захоплюють міста і шахти, адже, як правило, головна мета - перемогти всіх супротивників, знищивши в боях всіх ворожих героїв і захопивши всі міста.

Тимчасової одиницею в грі є хід - він дорівнює одному ігровому дню - в місті будується тільки один будинок за хід, переміщатися герой може тільки раз за хід на певну відстань. Також раз за хід шахти, споруди і певні артефакти дають надбавку ресурсів в казну королівства.

Герої - найважливіший елемент ігрового процесу, адже саме герої зі своїми арміями, подорожуючи, виробляють розвідку місцевості, збирають знайдені ресурси і скарби, відвідують різні об'єкти, беруть по контроль шахти. борються з нейтральними істотами, і - найважливіше - борються з героями противника і в облогу його міста, з метою захоплення. У битвах герой закономірно отримує досвід - чим важче битва, тим більше заробляється досвіду. Досвід технічно нараховується в окулярах, рівних загальної кількості очок здоров'я переможених істот. В особливих битвах нараховуються додаткові очки досвіду. При підвищенні рівня (для цього потрібно накопичити потрібну кількість очок досвіду) можна вибрати або підвищити навик - в наступній грі розвинені навички дають герою різні переваги. Також на 1 од. підвищується одна з характеристик.

  • Атака - збільшує втрати юнітів армії.
  • Захист - підвищує витривалість юнітів армії.
  • Сила магії - визначає силу заклинань героя.
  • Знання - визначають кількість очок заклинань героя.

Герої поділяються на класи, які визначають особливості стилю гри. У кожної фракції присутній ряд як героїв-воїнів, так і героїв-магів. Однак обмежень на вибір навичок практично немає.

Фракції і міста Правити

Всього в оригінальній грі представлено 8 фракцій:

  • замок
  • оплот
  • вежа
  • Інферно
  • некрополіс
  • підземелля
  • фортеця
  • Цитадель






Екран міста. фракція Замок

Міста - також як і герої - один з основних елементів ігрового процесу, адже саме в підконтрольних містах гравець отримує прибуток у вигляді золота і ресурсів, будує будинки, наймає героїв і війська, вивчає заклинання. Один раз в тиждень, по понеділках, гарнізон міста можна поповнити новоприбулими рекрутами. Втративши всі міста, і не захопивши хоча б один протягом тижня герої залишають гравця і партія вважається програною.

Ресурси необхідні для розвитку міст і, іноді потрібні під час подорожей. У грі присутні 7 видів ресурсів, що діляться на три групи:

Артефакт - особливий предмет, який герой може знайти і використовувати, щоб отримати додаткові переваги. Артефакти поділяються на чотири групи за ступенем цінності: Скарби. Другорядні. Основні. Релікти.

Носити герой може строго фіксоване число артефактів (14) і на певних частинах тіла:

  • 1 артефакт - на голову - шолом або інший головний убір;
  • 1 артефакт - на шию - намисто / амулет;
  • 2 артефакту - в руки, як правило, в правій - меч / іншу зброю, в лівій - щит;
  • 2 артефакту - на пальці - це кільця;
  • 1 артефакт - на ноги;
  • 1 артефакт - на плечі - накидка / плащ;
  • 1 артефакт - на торс- обладунок / вбрання;
  • 5 артефактів - в інвентарі - для них виділено п'ять особливих слотів;

Невикористані артефакти знаходяться в рюкзаку. Особливі об'єкти, технічно є артефактами - книга заклинань і чотири бойові машини - також займають свої місця.

Особливим артефактом є Грааль. Здобувши Грааль, гравець отримає колосальну перевагу перед супротивником.

Екран поля бою на відкритій місцевості

Тактичні бої між юнитами протиборчих сторін відбуваються на особливому полі все в тому ж покроковому режимі. Черговість ходів істот визначається їх швидкістю. Істоти з великим показником швидкості будуть ходити раніше інших.

Сам герой не бореться в бою, але підтримує армію за допомогою своїх характеристик, які складаються з характеристиками істот, і використовує заклинання, якщо він їх знає і має можливість використовувати.

Вид поля бою залежить від ландшафту. на якій проходить бій. Місцевість, як і на карті впливає на швидкість юнітів - родинні місцевості юніти будуть отримувати надбавку до швидкості та інші переваги.

Якщо все бійці армії гинуть, то вона програє, а герой залишає гравця. Є можливість зберегти героя, відступивши з поля бою, проте залишок армії буде втрачено. Надалі героя можна буде знову найняти в таверні. Але навіть і армію можливо зберегти заплативши велику компенсацію противнику.

Екран вибору заклинання з книги

Магія в грі представлена ​​у вигляді заклинань, які герої можуть чаклувати як на карті, так і під час бою. Щоб герой мав можливість чаклувати, йому необхідно мати книгу заклинань. яку можна придбати в будь-який Гільдії Магів за 500 золотих. Всі вивчені героєм заклинання будуть заноситися в цю книгу. Також магію здатні використовувати деякі юніти. Поряд з військом, заклинання можуть відігравати ключову роль у битві, а високорівневі - навіть внести корінний перелом у хід бою.

Заклинання діляться на школи і рівні і мають певну ціну, виражену в окулярах (діапазон 2

30). Кількість застосованих заклинань за бій визначається параметром Знання героя, помноженим на 10. Відповідно, чим вище цей параметр, тим більше заклинань зможе використовувати герой за один бій. Однак магічна енергія героя у вигляді окулярів виснажується і її необхідно заповнювати. Найпростіший спосіб - ночівля в місті. У всіх інших загальних випадках відновлюється лише 1 очко за хід. Щоб вивчати заклинання певної школи вищих рівнів потрібні спеціальні навички.

Режими гри Правити

Рівні складності Правити

Рівні складності позначаються в інтерфейсі шаховими фігурами:

Чим вище рівень складності - тим сильніше грає ІІ і тим менше ресурсів дається гравцеві на початку партії. Також на рівнях складності "Ферзь" і "Король" комп'ютерний противник має бонус до набирання ресурсів протягом всієї партії.

доповнення Правити

Відгуки та критика Правити

Відразу після виходу гра викликала справжній фурор серед гравців і критиків і до сих пір вважається еталоном гри жанру покрокової стратегії. Середня оцінка ігрових агрегаторів і інших тематичних сайтів - 9 з 10.

Might Magic Heroes III HD Edition Правити

особливості Правити

  • Перемальовані спрайт з SD до HD формату (збільшення дозволу в 3 рази).
  • Додана підтримка високої розподільчої здатності екранів (оригінал підтримував тільки 800x600).
  • Додана можливість онлайн гри через Steam.

Однак, незважаючи на це - ігровий поцесс витриманий на рівні Відродження Ерафіі. Контенту доповнень Клинок Армагеддона і Дихання Смерті немає.

Реакція громадськості Правити

Відгуки Правити

Виявлено використання розширення AdBlock.