Першою грою, яку я портував на Android OS, був Spout. Я відв'язав додаток від бібліотеки SDL, потім переписав рендеринг ігрового контексту на OpenGL і OpenGL ES. У движок Spout були додані деякі поліпшення, на зразок сенсорного управління.
В процесі портування Ken's Labyrinth на Android OS я вирішив не відв'язувати гру від бібліотеки SDL, а використовувати її можливості. Проект був переведений на SDL2 і OpenGL ES, патчами на підтримку якого люб'язно поділився Pickle. У гру було додано сенсорне управління і лаунчер.
На прохання гравця в Half-Life: Deathmatch - n! Mble я трохи переробив спрайт прицілів від [SR] ilidan. додавши чорні і червоні точки в центр для кращого сприйняття їх на зеленому тлі. Набір оригінальних прицілів:
Набір з моїх невеликих модифікацій:
Скріншоти в грі:
І в якості бонусу спрайт-приціл для ломика:
Архів містить кілька модифікацій, кожна під своїм номером. Я рекомендую використовувати збірки 13 або 15. Складання 12-15 - з подовженим на один піксель перехрестям. Складання 22-25 - зі стандартним перехрестям. В якості точки використовується або квадратний піксель, або хрестик.
- Вибрати потрібний приціл;
- Скопіювати crosshairs.spr (crowbar.spr для ломика) в папку з встановленим Half-Life, в valve / sprites /;
- Перезаписати старий файл (не забудьте зробити BackUp).
Завантажити набір прицілів для Half-Life