Заснована Гільдія Зброярів.
Побудувавши в Замку Кузню, можна почати оружейнічать. На будь-який артефакт можна встановити до 4-х різних типів поліпшень. Разом з поліпшенням, можна поставити своє клеймо. Також з'явилася можливість торгувати елементами на Ринку.
У Гільдії Зброярів є три напрямки майстерності: майстер зброї, майстер обладунків і ювелір.
Майстер зброї
Працює зі зброєю.
Ігнорування захисту мети
необхідно:
Додатковий шкоди магією землі
необхідно:
Додатковий шкоди магією повітря
необхідно:
Додатковий шкоди магією води
необхідно:
Додатковий шкоди магією вогню
необхідно:
Майстер обладунків
Працює з обладунками
Зменшення атаки нападника загону
необхідно:
Захист від магії землі
необхідно:
Захист від магії повітря
необхідно:
Захист від магії води
необхідно:
Захист від магії вогню
необхідно:
Працює з амулетами, кільцями, накидками
Збільшення ефективності заклинань природи
необхідно:
Збільшення шкоди магією землі
необхідно:
Збільшення шкоди магією повітря
необхідно:
Збільшення шкоди магією води
необхідно:
Збільшення шкоди магією вогню
необхідно:
Будь-зброяр може поставити на свою продукцію клеймо, це обійдеться йому додатково в 5000 золота
Аналіз ситуації з елементами для модифікації
Коваль або Зброяр?