Geforce gtx 570, огляд і тест

GeForce GTX 570 | Небезпечний шлях оптимізації

Але, може бути, ми були не праві. У версії драйверів Catalyst 10.10e AMD прибрала опцію вимикання Catalyst AI. Замість неї з'явилася опція включення / вимикання Surface Format Optimization. Залишився тільки повзунок Catalyst AI, керуючий фільтрацією текстур з положеннями "Performance", "Quality", і "High Quality", без будь-якого пояснення, що саме і як змінюється від цих налаштувань. Без можливості відключити Catalyst AI, ми змушені були розбиратися, які саме оптимізації AMD нав'язує заради прискорення обробки.

Geforce gtx 570, огляд і тест

Але, напевно, ми згущаємо фарби. Незабаром після цього, AMD провела телеконференцію з німецькими виданнями, в якій були озвучені побоювання щодо якості картинки, що з'явилися після запуску Radeon HD 6850 і Radeon HD 6870. На щастя, переклад з німецької мови - не проблема для нас (окрема подяка Бенджаміну Крафту (Benjamin Kraft) з німецького Tom's Hardware).

Але це слова і обіцянки. Ми провели тести в семи різних іграх, які використовують DirectX 11 з метою виявити проблемні ділянки, щоб показати їх нашим читачам. Ми досліджували зображення на трідцатідюймових дисплеях мало не зі збільшувальним склом, але не змогли знайти нічого досить ілюстративного, щоб показати тут. Так що вся суперечка через досить тонких нюансів зображення.

Але чому ми так педантичні в питаннях, що стосуються нюансів, непомітних для більшості? Тому що ми відстежуємо кожну спробу пожертвувати якістю зображення для збільшення швидкості обробки. Ми не хочемо, щоб одного разу nVidia спростила механізми фільтрації текстур заради результатів в тестах (а настройка рівня якості фільтрації у карт nVidia є і зараз, але на відміну від AMD вони не експериментують з настройками, пропонованими "за замовчуванням"). Сподіваємося, що в Санта Кларі не підуть на таку "гонку погіршень".

Схожі статті