Гайд the witcher 3 алхімія і зілля

Алхімія - це один з найважливіших елеметров професії Відьмака. І в The Witcher 3 це заняття було значно спрощено. Найголовнішим стало те, що тепер вам не потрібно збирати базові компоненти для поповнення зілля - досить просто скрафтіть їх один раз. До цього пункту ми ще повернемося нижче, а поки варто почати з основ.

Ахім - це один із способів крафтінга, який дозволяє створювати зілля мають різні ефекти: від відновлення здоров'я, до підвищення утрати і безлічі інших ефектів. Коли ви випиваєте зілля, ваша токсичність збільшується, проте більшість зілля досить випити раз, щоб ефект протримався досить довгий час.

Алхімія також дозволяє створювати і інші елементи: масла, бомби, спирт та інше. Також як і в крафтінга, алхімія використовує базові компоненти і формулу, але, на відміну від крафтінга, алхімією Геральт може займатися де завгодно.

Перш ніж почати займатися алхімією, вам необхідно зібрати трави. На відміну від лутінга контейнерів, стражники не будуть проти, якщо ви почнете возитися в землі. Так то якщо ви побачите рослина - підбирайте його. Більшість рецептів вимагають не тільки рослини, то і дещо менш приємне - частини монстрів. Рослини ж ви знайдете практично скрізь, проте враховуйте, що різні рослини ростуть в різних областях. Втім, виконуючи квести в області, ви досить швидко зберете базові компоненти для алхімії. Не ігноруйте і монстрів, їх теж можна використовувати на благо.

Відкрийте меню і виберіть алхімію. Виберіть формулу яку хочете використовувати. Виберіть крафтінг. Усе. Елементарно, чи не так?

Поповнення настійок і Бомб

Якщо ви займаєтеся медитацією і у вас є спирт, то зілля, які ви раніше вже виготовляли будуть поповняться! Магія! Чудеса! Це не працює з маслами і мутагенами. Однак це працює з будь-якими зіллям.

Якщо ви виготовили зілля мутаген, воно також поповниться під час медитації - це пряма відповідь Dragon Age: Inquisition, де вам доводилося носитися по трави немов якась чернь, щоб постійно робити лікувальні пляшки.

Простіше кажучи - якщо зробили зілля раз, то більше вам не доведеться його робити ніколи.

Що можна робити за допомогою алхімії

  • Масла - впливає на удари наносяться зброєю
  • Мутагени - модифікують вміння
  • Бомби - зброя далекої дії
  • Зілля - лечебкі і Баффі
  • Компоненти - компоненти для алхімії

Токсічноть

Використовуючи зілля, ваша токсичність зростає. Чим більше ви вживаєте, тим небезпечнішою стає справа. Якщо ви досягнете 100% - вас чекає смерть. Однак ви можете випити Білий Мед, щоб скинути токсичність і ефекти зілля.

Наносяться на зброю. Наділяє зброю баффом на кількість ударів.

Ви можете перетворити мутаген в потужне зілля або застосувати його на здатності. Якщо мутаген корисний для вашого билда - використовуйте його. В іншому випадку перетворюйте його на зілля. У міру розвитку гри їх стане досить, так що можна не економити.

алхімічні Формули

Інші гайди The Witcher 3 дивіться тут.
Слідкуйте за новинами в нашому суспільстві vk або twitter.

Читати далі

Розробка The Witcher 3: Blood and Wine почалася після завершення Hearts of Stone

Неймовірно епічність трейлер The Witcher 3: Wild Hunt

щодо зіллєвого і бомб, не знав звичайно, це круто, але іноді простіше тупо нові скрафтіь ніж медитувати, щодо того, що мінус для гри-згоден, так як не можна порівнювати інквізицію і відьмака, тут в тому то і прикол що можна і потрібно збирати трави всякі, як ніяк ми ведьмаки, які в цьому розбираються, а інакше сенс тоді від усіх травників? я не парюся, просто купую у них траву і все, чим медитувати кожен раз, + так навіть краще. Просто ще фішка в тому, що в інквізиції ми були інквізиторами. главою ордена, а тут ми просто найманці на чудовиськ і нам просто необхідні всякі відвари і зілля, так що, ось вам моє суто скромну думку)

Ах ти он воно як хитро все! А я собі вже моск зламав, намагаючись зрозуміти, на якого біса деякі рецепти пропали зі списків в алхімії після створення, нафіга так дивно відображаються бомби в інвентарі і що взагалі за нафіг. А взагалі дивне рішення. Я б вважав за краще колишню осудну алхімію. Тим більше, що ігрові локації досить великі і рослин всюди тьма тьмуща. Хоча ось за монстриками доводиться побігати. Це не болота з першої частини, де через кожні пару кроків новий клієнт буквально виростає з під води.