Гайд похмурі печери (Т3) (darkening deeps) - підземелля і рейди -if (бібліотека rift) - бібліотека

Алхімік Бракстепль (Alchemist Braxtepel)

Поруч з босом стоять 2 його помічника: шаман і маг, тому будемо спочатку вбивати їх, по етапах:

1. Шаман - ММ б'є шамана і збиває каст. лікуючий алхіміка. якщо немає марксмена, хоча я вас попереджав - шамана відправляє в "білку" маг.

2.Маг - ММ і танк (всі хто можуть переривати) прериваютвсе касти, які зможете, тому що 2 каста і танк "склеїть ласти".

3. Алхімік - вливаємо максимальний ДПС в боса і не стоїмо в вогненних калюжах (колах).

(Максимальний час відведений на вбивство боса 4-4.30 хвилин, після чого бос кидає на себе Баффі на збільшення шкоди і ніякої кволий не зможе "прохіліть" танка)

Перша трійця - особливої ​​тактики немає, б'ємо по черзі, не слакаем і радіємо.

Посол Віллізар (Emissary Villizar)

Стоїмо розряджена, півколом, звільнивши серединку:

у лівої стінки, по ходу руху в підземеллі, встає (Марксмен (мм1)) у правій (Марксмен (мм2)) по центру, віддалік один від одного встають, кволий і маг .Танк "Танча" в дали від всіх.

Після розташування і "обаффов" танк біжить до боса і паті починає "ДПС-сить".

Як тільки над 2-ма людьми з'являється факел (дебаф) - вони біжать назустріч один. при зустрічі вони детаніруют (вибухають), але шкоди по гравцям з факелами мінімальний. Якщо факел на танку - біжимо до танка.

Якщо людина з факелом в стані - біжимо до нього. недарма ж розряджена стояли.

Але не все так просто - час від часу бос кидає стан і б'є чимось сильним. тому потрібно 2 Хіла (в нашому випадку був бард, але можна його замінити на хлорку (все залежить від того, у кого ДПС вище)). раптом один буде в стані і танк склеїться.

Бос схожий на боса Т2, але з деякими особливостями.

Хіл коштує трохи правіше мм2 і мага.

Після розташування і "обаффов" танк біжить до боса і відводить його до дверей клітини, з якої випустили боса.

Поки танк веде боса до дверцятах, паті не атакує боса (НЕ дамажіт).

(Марксмен (мм2)) біжить в дальній кут до дверей, яку вам відкриють після вбивства боса, і від туди б'є боса.

У світлі не Танча. як і в Т2. після стадії фіра, ММ1 і ММ2 знімають з боса посилення атаки (іконка дебафа вигляді вовчого хвоста).

Через деякий час з'являться світлові калюжі в 2-х місцях. в дальній стороні на місці її варто наш ММ2. в ближній до стінки будь-хто хоче: ММ1 або маг.

Природно вовка не заводити в ці калюжі.

ПАМ'ЯТКА танків: після зльоту СКАРН плює вогняні калюжі в того, кого тримає в Таргет. танк дивиться (ЦІЛЬ ЦІЛІ) на скарнах і бачить хто в його Таргеті. а потім КРИЧИТЬ тому: "готуйся або вибігав з кола".

Ділимо наше поле на 2 частини. Під час першого польоту бігаємо тільки в одній частині. Плюється цей гад калюжами, Потрапили в калюжу то кидається фір і ви з виряченими очима бігаєте підпалює все підряд)) особливо спритний хілл може його зняти. Але то що ви подожгёте купку це 100% і з неї полізуть ади, адов б'є марксмен аоешкой.

Під час 2-го польоту намагайтеся вижити вже бігаючи по всьому залу, може виживете. До 3-го польоту Скарнушку краще вбити.

- Важлива пам'ятка танку - коли СКАРН дихає на вас вогнем перед фазою зльоту - важливо нікого не зачепити, накладеним на вас дотом і не підпалити інших.

- У фазі польоту, потрібно постійно рухатися, щоб не потрапити під дізоріент і щоб він вас не підпалив. Не потрібно бігати хаотично спокійно пересувайтеся на маленькому шматочку платформи.

- Необхідно бити боса так, щоб він не підпалював купу кісток і важливо коли СКАРН злетить, бити його так, щоб він не був звернений обличчям до купах кісток і не підпалив їх.

- Кожен раз коли СКАРН підпалює купу кісток, спавна адд з 7К хп. Вони повинні бути знищені негайно.

СКАРН - мій улюблений бос, так як це по-справжньому цікавий енкаунтер. По суті, головна проблема - стадія польоту скарнах і необходіомсть постійно пересуватися і не потрапити під дізоріент.

Варто відзначити, що в цьому бою бажаний або другий кволий для паті, або хлорка.

Танк повертає скарнах мордою в стіну, щоб той не підпалював купи кісток на підлозі. Перед стадією зльоту, СКАРН починає дихати полум'ям на танка і злітає.

Тут є два варіанти тактики:

1. Кожен сам за себе, бігає, авойдіт калюжі, які з'являються під ним.

2. позначати 1 гравця і бігають все за ним, але це складніше, так як діяти і пересуватися з ним потрібно максимально синхронно, а якщо хтось відстане, є шанс що дізоріент зловлять все крім танка.

3. Кімната почне заповняться аддамі, які будуть йти на гравців, Адди б'ють слабо, але їх дуже багато, йдучи до вас вони будуть підпалювати кістки, породжуючи нових Іддового.

4. Завдання ДПСеров тут - не бити скарнах, а повністю переключиться на АОЄ атаки Іддового і захист Хіллер. (Примітка: на танка в цей час Хіллер можна не приділяти особливу увагу, як тільки СКАРН сяде танк його знову розгорне в стіну і він не буде отримувати велику кількість дамага, в крайньому випадку є сейв-абілка, відновлює фул хп)

5. Також, треба пам'ятати, що Іддового треба кайт правильно, тобто не тікайте від Адда на інший кінець кімнати, тому що він піде через нові купи і подожгет їх.

Зазвичай цикл повторюється 3 рази. І ви або вбиваєте скарнах, або при четвертій фазі зльоту вас складе АОЄ.