Гайд по заміні речей за допомогою openbrf - все про mount and blade

Для початку, раджу зберегти копію папки мода (або ж папки оригінальної гри - Native), щоб уникнути втрати папки, в разі будь-якої помилки або неуважності. Якщо ж ви все ще не завантажили OpenBRF, то раджу скачати, так як даний гайд писався саме під нього.








В даному прикладі, ми будемо замінювати модельку міста, яка знаходиться на Стратегічною Карті.

Гайд по заміні речей за допомогою openbrf - все про mount and blade

Отже, з чого ж почнемо? Для початку ми повинні мати сам файл моделі міста. У OpenBRF можна імпортувати моделі таких форматів як: OBJ, PLY. OFF і STL. Якщо ж у вас модель в іншому форматі, то, на жаль, ви не зможете її імпортувати в OpenBRF. Крім того, в OpenBRF можна імпортувати Текстура, Шейдери, а також всякі Анімація. Але про це розповідається в зовсім іншому Гайд.
Спочатку потрібно вибрати папку мода в module => Change Current Module, потім вибираєте папку вашого мода або ж Native (Як і в нашому випадку).
Як Замінити Модель Міста на Стратегічною Карті:

  1. Імпортуємо Файл в OpenBRF
  2. Копіюємо модель міста, якій ви збираєтеся замінити модель з Native
  3. Відкриваємо файл у форматі .BRF (В даному випадку map_icons_b.brf)
  4. Замінюємо будь-яку з моделей, тієї яку ви копіювали. Натискаємо Вставити (Ctrl + V) і перейменовуємо назвою тієї моделі, яку ви хочете замінити.
  5. Файл який замінюється видаляємо. (Ми ж зберегли папку, про всяк випадок, так що можна видаляти без побоювань.)






Якщо ви все зробили правильно, то ви бачите модельки Міста. "Але у неї не вистачає Текстура!" - Воскликніте ви. Ну що ж, у нас і для цього знайдеться своє рішення!

OpenBRF досить-таки дивний фрукт. Навіть якщо ви імпортуєте вже готову текстуру, в потрібному форматі (А то є в форматі DDS, на жаль інші формати не підтримуються), OpenBRF не відобразяться цю модель.

"Яка Біда!" - схопив ви за голову. Але не бійтеся, адже і для цього у нас знайдеться рішення. Для цього потрібно перетягнути вашу текстуру в папкамода / textures.
Потім відкрийте вкладку Import (Вона зверху!) І виберіть New Material і знаходите свою текстуру. Після додавання текстури в програму, потрібно привласнити її тій самій моделі.
Для цього ви натискаєте по моделі. Справа знаходиться такий ось текстбар:

Гайд по заміні речей за допомогою openbrf - все про mount and blade

Вводите туди назву текстури, яку тільки що завантажили і. Ура! Місто засяяв новими краскамі.Теперь у нього є своя текстура.
Ось так замінюються моделі за допомогою OpenBRF. "І це все?" - здивовано запитаєте ви. Ну звичайно! І ні крапельки не важко!
Після того, як ви замінили цю модель. У грі на її місці буде ваша! Хіба не чудово?

Вітаю, тепер ви на крок ближче до Професійному моддінг!

А на прощання подивіться цю радісну GIF анімацію:


Прще скопіювати потрібний БРФ файл з CommonRes в каталог Resource потрібного мода і в файлі modul.ini в потрібному моді замінити
load_resource =
на
load_mod_resource =
тоді при запуску мода завантажиться файл з мода і не торкнеться всі інші моди. Відповідно в так прописаних БРФ файлах можна все міняти на свій розсуд.

У шапці на зображенні в моделі міста занадто багато полігонів. Зазвичай на іконки використовуються моделі від 1000 полігонами тут же більше 50000. При приміщенні таких моделей на глобальну карту гра буде гальмувати.

Гайд по заміні речей за допомогою openbrf - все про mount and blade


Гайд був переписаний адміністратором Lezvie