Гайд по воїну


Вступ
Що ви думаєте щодо гри воїном? Воїн знаходиться в самому центрі ігрових битв, опинилася віч-на-віч перед противником, отримує і завдає величезний шкоди. Воїн має велику кількість здібностей: він може обеззброїти, застану або ж просто збити каст іншого персонажа. Головна роль воїна: танковать або просто наносити шкоди. У грі дуже цінуються ті воїни, які можуть утримати на собі велику кількість мобів. Ці воїни завжди розгойдані на захист. Воїн - це той клас, за якого зможе з легкістю грати будь-який новачок, проте, що б стати справжнім маестро, потрібно попрацювати.


На колір та смак товарищ не всяк.
Не всі воїни - танки, і вам ймовірно потрібно буде вирішити: чи до душі вам грати танком? Адже бути танком - значить тримати весь ігровий процес на своєму місці і стежити за кожним своїм кроком. У воїнів є великий вибір, який одяг носити, так як з сорокових рівня воїни можуть носити не тільки мейл, але і плейт, а з 20-го рівня воїн може носити два одноручних зброї. Якщо вам до душі воїн ДД (damage dealer - той, хто завдає шкоди), тоді ви сміливо можете взяти 2 одноручкі, встати в першу стійку і робити справу. У критичних ситуаціях, якщо мейн танка вбили, ти можеш підмінити його, одягнувши щит і одноручне зброю, ставши в захисну стійку. і тим самим врятувати рейд від вайп.


У чому сила воїна?
1. Воїн носить будь-який одяг, будь-яка зброя, крім чарівних паличок
2. Великої шкоди
3. Можливість міняти свою роль посеред бою: з ДД в танка (шляхом зміни стійок і зброї)


У чому слабкості воїна?
1. Велика залежність від оточення
2. Неможливість знизити лють
3. Немає жодних лікуючих здібностей


ПВЕ та ПВП
У ПВЕ та ПВП, у воїна є величезна голічество здібностей. Використання кожної з них залежить від ситуації. У ПВП найчастіше воїну доводиться використовувати першу стійку і все здатності з першої гілки. Величезна кількість Баффі на зниження агро, підвищення наноситься шкоди і т.д.


стійки
Воїн може розучити 3 стійки:
Бойова стійка (Баттл) - найзбалансованіша стійка з великим числом бойових і захисних здібностей.
Захисна стійка (Дефенс) - стоку призначена насамперед для того, що б дати воїну можливість приймати на себе велику кількість шкоди.
Стійка Берсерк (Берсерк) - стійка поєднує в собі як першу так і другу стійки. Воїн приймає велику кількість шкоди, але може і сравать на себе лють, якщо якийсь невдалий ДД престарался. У грі воїн може бути одним з найсильніших ДД

Доступне обмундирування: ганчіркова одяг (Cloth), шкіряні обладунки, кольчужні обладунки (Mail), пластинчасті обладунки (Plate), щити (Shields)

Доступне зброю: одноручние і дворучні сокири (One and Two-Handed Axes), мечі (Swords), молоти (Maces), а також кинджали (Daggers) і метальна зброя (Thrown)


У кожного воїна є червона панель люті. Це приблизно те ж саме, що і панель мани у Кастер. Лють генерується в процесі бою, в залежності від того, скільки ушкоджень завдав і поглинув / отримав воїн. Крім цього, лють можна генерувати за допомогою спеціальних здібностей. Панель лють продовжує наповнюватися до тих пір, поки воїн б'ється. Як тільки її стає достатню кількість, він може використовувати різні спеціальні навички. Коли ж бій закінчується, лють поступово зменшується, поки не стає дорівнює нулю. Крім цього воїн втратить всю накопичену лють, якщо змінить стійку.


Воїнам доступні різноманітні стійки, що визначають, які здібності він зможе використовувати в битві. Спеціальні кнопки, перемикаючі стійку, знаходяться над панеллю гарячих клавіш. Не забувайте, що якщо ви зміните стійку протягом бою, то втратите всю накопичену лють. Хоча, по ідеї, вам не доведеться міняти стійки в бою, так як вони призначені для різних ситуацій.

- Бойова стійка (Battle Stance) в основному використовується в соло-грі, додаючи різні атаки і здатності, що збільшують ушкодження. - Захисна стійка (Defensive Stance) хоча і пропонує воїну кілька спеціальних наступальних атак, але в основному спеціалізується на захисних здібностях, плюс кілька збільшує рівень захисту. Це - основна стійка для танка. - Стійка берсеркера (Berserker Stance) помітно збільшує шанси нанесення критичних ударів, але також зменшує захист. Це - відмінна стійка для «другого» воїна в групі.

Здібності воїна, які дозволяють атакувати відразу кілька супротивників, практично завжди викликають арго.

Панель дій. У кожної стійки є своя панель дій. Тому, коли ви перемикаєте стійку, панель дій також буде переключатися.


У воїнів є кілька бойових кличів, корисних в різних ситуаціях. Всі вони вимагають лють, миттєвої дії і вимагають деякого часу на «перезарядку».

Бойовий клич (Battle Shout) - збільшує силу ближньої атаки всіх членів групи в межах Х ярдів на У. Триває Z секунд.

Залякуючий крик (Intimidating Shout) - воїн кричить, примушуючи супротивників тікати від страху. За раз можна налякати Х опонентів. Триває Y секунд.

Деморалізуючий крик (Demoralizing Shout) - зменшує силу ближньої атаки всіх супротивників в межах Х ярдів на У. Триває Z секунд.


Героїчний удар (Heroic Strike) - Сильна атака, що збільшує пошкодження наступного удару на Х.

Поділ броні (Sunder Armor) - ваша наступна атака зменшить броню противника. Броню можна зменшити до п'яти разів. Продовжуйте зменшувати броню опонента, тим самим роблячи його більш уразливим. Це вміння не складається з Expose Armor, але додається до Faerie Fire.

Удар щитом (Shield Bash) - моментальна атака, завдає мети Х ушкоджень, що перериває заклинання. Крім це, противник не зможе наколдовать жодне заклинання з цієї школи протягом У секунд. Не можна використовувати в стійці берсеркера.

Покалічити (Hamstring) - ця атака завдає мети Х ушкоджень, а також зменшує швидкість його переміщення на У на Z секунд. Використовуйте це вміння, щоб не дати противникам втекти. Крім цього, завдяки цьому вмінню ви зможете врятуватися від неминучої смерті. Доступно в бойовій стійці і стійці берсеркера.

Кривава лють (Blood Rage) - ви жертвуєте частиною свого здоров'я заради люті. Найкраще використовувати в групі з цілителем. Генерує Х люті миттєво і ще додаткові У люті. Можна використовувати у всіх стійках.

Сильний удар (Slam) - сильно вдаряє противника, завдаючи додаткові Х ушкоджень. Можна використовувати у всіх стійках.

Перехоплення (Intercept) - вдаряє ворога, завдаючи Х ушкоджень і приголомшуючи його на У секунд.

Відплата (Retaliation) - миттєво контратакує противника, який вдарив воїна в ближньому поєдинку протягом останніх Х секунд. Не можна контратакувати опонента, що стоїть за спиною.

Страта (Execute) - нині добиває удар, що наносить Х ушкоджень і конвертує кожне очко люті в Х додаткових ушкоджень. Можна використовувати тільки на супротивників з Х% і менше здоров'я.

Здібності бойової стійки (Battle Stance Abilities)


Напад (Charge) - це вміння варто використовувати на початку бою, щоб згенерувати лють. Воїн швидко промчить до монстру, на деякий час оглушивши його. Щоб використовувати цю здатність воїн не повинен перебувати в бою і бути на достатній відстані від противника. Вам може знадобитися деякий час, щоб зрозуміти, як користуватися цим умінням.

Гуркіт грому (Thunderclap) - моментальна атака малого радіусу дії. Всі вороги, що потрапили в цей радіус, отримують малі пошкодження, а швидкість їх атаки істотно зменшується на короткий проміжок часу.

Над-удар (Overpower) - моментальна атака, що додає до пошкоджень від зброї додаткові Х ушкоджень. Можна використовувати тільки тоді, коли противник ухилився від удару. Над-удар не можна заблокувати, парирувати або ухилитися від нього.

Дражливий удар (Mocking Blow) - ваша атака завдає додаткових пошкодження і змушує противника атакувати саме вас. Це здатність ідеальна для порятунку слабших членів групи. У здатності дуже довга перезарядка, тому використовуйте її лише в критичних ситуаціях.

Здібності захисної стійки (Бойова стійка зменшує одержувані і наносяться пошкодження)


Блок щитом (Shield Block) - істотно збільшує шанс блокування ударів щитом. За раз може заблокувати одну фронтальну атаку.

Роззброїти (Disarm) - якщо противник озброєний, ця здатність на короткий проміжок часу істотно зменшить наносяться їм пошкодження. Дуже довга перезарядка.

Помста (Revenge) - миттєва атака, завдає додаткові пошкодження. Контратакує ворога, завдаючи додаткові пошкодження. Можна використовувати тільки після блоку або парирування. Найкраще працює в поєднанні з блоком щитом (Shield Block).

Здібності стійки берсеркера


Разрубаніе (Cleave) - атака широкого радіусу дії, що завдає Х ушкоджень мети і її найближчого союзника. Це здатність вельми корисна, якщо ви воюєте відразу з декількома супротивниками.

Лють берсеркера (Berserker Rage) - воїн впадає в лють берсеркера, отримуючи імунітет до страху і ефектів збивання з ніг. Крім цього, він генерує додаткову лють, коли отримує пошкодження. Триває Х секунд.

Нерозсудливість (Recklessness) - більшість атак воїна стають критичними, і він отримує імунітет до ефектів страху. Але одержувані пошкодження збільшуються на У%. Триває Х секунд.

Торнадо (Whirlwind) - ви можете атакувати аж до Х супротивників в межах У ярдів, завдаючи стандартні пошкодження своєю зброєю їм усім.

Удар кулаком (Pummel) - миттєва атака, що наносить пошкодження і на короткий проміжок часу перериває заклинання.

Комбо-удари. Використовуйте удар щитом / блок щитом, а потім атакуйте за допомогою здатності «помста» (Revenge).

Навчання. Будь-якому воїнові необхідно розвивати свої навички володіння різною зброєю, щоб в будь-який момент ви змогли змінити його, якщо знайдете щось більш гарне. Завжди носіть в рюкзаку зброю декількох типів, щоб продовжувати тренувати навички.


- Вступайте в групи з лікарями (священиками, друїдами, шаманами), щоб вони підтримували вас в живих.
- Виберіть один або два види дворічного зброї, яке ви будете використовувати.
- Слідкуйте за люттю. Якщо ви воюєте з заклинателями, заощаджуйте трохи люті для своєчасного удару щитом (Shield Bash), який перериває кастуемое в даний момент заклинання або лікування. Звичайно, якщо ви використовуєте героїчний удар (Heroic Strike), ви завдасте набагато більше пошкоджень, але якщо мета вилікує себе, вам доведеться починати все спочатку. - Постарайтеся розпланувати свої таланти заздалегідь.
- Захищайте своїх союзників. Священики і маги не призначені для того, щоб брати на себе супротивників. Використовуйте насмішку (Taunt), щоб змусити монстрів атакувати саме вас.
- Дуже корисно удосконалювати ваше володіння різними видами зброї, щоб ви могли з легкістю переключитися на інший тип зброї, якщо ця зброя буде краще вашого. Носіть з собою зброю різних типів (мечі, сокири, молоти і т.д.), час від часу використовуйте їх, щоб підвищити ваші навички володіння ними.


Об'єднуйтеся в групи з класами, які вміють лікувати (Священик (Priest), Шаман (Shaman), Друїд (Druid), Паладин (Paladin)). Навчіться користуватися одним або двома типами навичок дворічного зброї. (Наприклад, дворучні сокири (Two-Handed Axes) і дворучні мечі (Two-Handed Swords))

Вчіться керувати своєю Люттю (Rage). Якщо воюєте з Кастером, бережіть лють, для того щоб в потрібний момент ви змогли перервати його потужне заклинання або заклинання лікування за допомогою ваших навичок Удар щитом (Shield Bash) або Збити (Pummel). Один зайвий Героїчний удар (Heroic Strike), звичайно, завдасть додатковий втрат, але монстр зможе себе полікувати і, можна сказати, битва почнеться з початку.

Випробовуйте і плануйте розподіл ваших талантів заздалегідь. Якщо ви хочете зробити зухвалого поблизу воїна з великою кількістю очок здоров'я (Hit points), ви повинні зупинити свій вибір на параметрі витривалість (Stamina) і вибрати захисні таланти. Якщо ж ви вирішили стати атакуючим бійцем, то намагайтеся збільшити параметр Сила (Strength) і таланти спеціалізації в зброю.

Захищайте ваших союзників в групі. Священик (Priest) або Маг (Mage) не зможе витримати кількох атак монстра, так що використовуйте ваші навички Насмішка (Taunt), Зухвалий крик (Challenging Shout) або Дражливий удар (Mocking Blow), щоб змусити монстрів атакувати вас.


Видобуток руди (Mining) і ковальська справа (Blacksmithing) - Чи дозволить воїну робити для себе зброю і обладунки, а заодно добувати необхідну для цього руду.

Гербалізм (Herbalism) і алхімія (Alchemy) - Воїн зможе створювати напої, які будуть підвищувати його параметри і заповнювати його окуляри життя.

Перша допомога (First Aid) - Воїн не вміє лікувати себе, тому цей навик дозволить заповнювати йому свої окуляри життя навіть в бою.

Рибна ловля (Fishing) і Кулінарія (Cooking) - У воїна немає вроджених навичок лікування, тому дуже корисно використовувати цю зв'язку для приготування їжі, яка заповнює вам життя і дозволяє економити час на відпочинок між битвами.

Схожі статті