Гайд по saints row the third, розбір по кісточках

Гайд по saints row the third, розбір по кісточках


Мережевих ігор-пісочниць виходить дуже мало. Тим рідше серед них зустрічаються вдалі. Втім, Saints row: the third належить до числа вдалих і цікавих ігор з відкритим ігровим світом. Кооператив не надто відрізняється від одиночної гри. Головна різниця, що тепер поруч завжди буде інший гравець, що тягне вдвічі більше вибухів (за найскромнішими підрахунками). Від другого гравця не змінюється ні асортимент в магазині, ні місії. Ролики ж будуть показуватися для кожного свої і крім сюжетних персонажів нікого поруч не буде.







У Saints Row: The Third буває 5 рівнів "знаменитості" у ворожих кланів. Перший - банди споряджають один автомобіль. Другий - ставлять заслони на дорогах і збільшують кількість машин. Третій - починають з'являтися легкі вертольоти, громили і фахівці. У поліції на місце бійні приїжджає спецназ. Четвертий - легкі вертольоти міняють на важкі, а звичайні машини на масивні вантажівки. На п'ятому вижити ставати набагато складніше - купа бронетехніки із запасів міста, на вечірку прилітають винищувачі від кабана, а банди без перерви доставляють нові підкріплення.


Головний біль першого акту. Люблять червоне, плащі та великі відстані, тому фахівці-снайпери. Через пристрасть до масштабу займають дві великі території: по центру і справа. Нічого складного не уявляють, а через ігровий механіки снайпера легко вбиваються з пістолетів.


Гайд по saints row the third, розбір по кісточках


Підлітки, рушити на кіборга, аніме і електроніці, в слідстві чого і ходять в неоново-блакитних костюмах з мечами. Доставляють неприємності по сюжету в другому акті, мешкаючи на північному заході міста. Фахівці більше дратують, ніж заважають. Катаються на роликах з величезною швидкістю, намагаючись вдарити врукопашну.


Гайд по saints row the third, розбір по кісточках


Здоровенні борці в масках. Це говорить більше, ніж що-небудь. Єдина тактика - лобова атака зеленого кольору і вибухами. З машин воліють хаммери, з фахівців - гранатомётчіков, з громив - вогнеметників. Заважають в основному в третьому акті і на південному заході.


Справжні мазохісти. Починають переслідувати через дрібниці, типу стрільби або катання по тротуару. Небезпеки представляють ще менше, ніж Моргенштерн. Використовують фахівців з щитами, привозячи відразу пачкою з 4-ох особин. На пізніх етапах викликають Національну гвардію. Живуть по всьому місту.


Військова організація, що з'являється не відразу. Використовують новітнє озброєння: лазерні гвинтівки, винищувачі з вертикальним зльотом, танки з тепловим променем. Досить небезпечні і краще зайвий раз не дратувати, але до їх появи гравець встигає прокачати. Використовують промені, замість ракетниць, тому і потрапляють частіше. Фахівці теж використовують шиті.

Як би не був близький підключився товариш, він не завжди може бути поруч. А ось зброя ніколи не підведе (особливо після поліпшення на нескінченний боєзапас).

Тут описано всю зброю Saints Row: The Third, крім кулаків, що підбираються і стаціонарних зразків:

Зброя ближнього бою


Бейсбольна бита. Нічого видатного. Середній шкоди, середня швидкість атаки, середній радіус ураження. Можна приробити шипи, збільшивши утрату. Настільки середнє зброю, що отримує третє місце. Решта ще гірше.


Лісоруб. Ще більш часто зустрічається зброю. Втрати збільшений за рахунок швидкості атаки. Поки йде замах, вороги встигнуть перетворити героя в решето. Поліпшенню не підлягає.








Ноктюрн. Меч Деккер. Тепер швидкістю атаки пожертвували для збільшення радіусу атаки. Красива дрібничка, яку не можна поліпшити.


Пенетратор. Відрізняється від бейсбольної біти тільки зовнішнім виглядом. Властивості в точності такі, тільки ось шипи приробити не можна. Зате більше підходить по стилю до химерності гри. Краща зброя.

Кулак апокаліпсису. З'являється досить пізно за сюжетом, та й то, якщо почуття помсти не дуже сильно. Найпотужніша зброя ближнього бою. Автомобілі побільше відкидає, поменше підриває, а перехожих перетворює в мокре місце. Друге місце, без поліпшень.


Електрошокер. А ось це саме безглузде озброєння. Перезаряджається довго, нікого не вбиває, поліпшенню не підлягає. Закинути помідорами і згадувати тільки пошепки.


45 «Пастух». Прослужить до кінця гри. Запасу потужності і точності вистачає на вбивство снайперів і підрив автомобілів. Після 4-го поліпшення стріляє розривними кулями, ефектно відкидають супротивників. Після поліпшення гравця на носіння двох пістолетів ще й стильно виглядає.

Ка-1 «Кобра». Був введений в гру для озброєння ворогів, щоб спочатку боляче не били. Слабкіше «Пастуха», але можна поставити глушник. Сенс цього досі шукається. У грі немає жодної місії з прихованим проходженням.



ТЕК Z-10. Перший автомат. Дешевий і слабенький. Після поліпшення отримує другий шанс і друге місце, разом з запальними кулями. Для економних.


Квітка смерті. Дорожче, точніше і сильніше. Правда, поліпшення підкачало. Бронебійність гірше можливості підпалювати. Гроші на прокачку виправдовує насилу, але перше місце його.


Кібербластер. Не вимагає перезарядки. На цьому хороші сторони закінчуються і починаються: швидкий перегрів, неможливість поліпшення і невисока точність.


Могильник. Стандартний дробовик. Більше поліпшень - більше стовбурів. Має сенсу. Довга перезарядка і близька дистанція не дадуть нормально користуватися.


А53 «Ультімакс». Кращий серед дробовиків. І так само не використовується. Хоча при поліпшенні і прокачуванні починає хоч якось допомагати.


S3X «Молот». Той же Могильник, але енергетичний. Замість перезарядки - перегріви. Нехай КАБАН цей шлак і носить.



Акуломат. Доступно тільки з DLC. Краща зброя для цього слоту, але не дробовик. Стріляє банками з кров'ю. Тих, у кого вона потрапила, чекає незавидна доля: через пару секунд приреченого з'їдає акула (Так, в місті. Так, з-під асфальту)


К-8 Крюков. Знову стандарт на перший час. Хороша, але тільки в порівнянні з автоматами. Покращення продовжують їй життя, але запал згодом скінчиться. Друге місце, адже є ...


AR-55. Порятунок на пізніх етапах. Не раз врятує життя і допоможе в бою. Правда, б'є по гаманцю так само добре, як і по ворогам. Все одно вона найкраща. Крім «Пастуха». Згодом отримує приціл, що розділяє зону дії.


Лазерна гвинтівка «Гадюка». Чергове перекручення кабана. У всьому гірше AR-55, та ще й перегрівається. Якщо і слід взяти собі, то тільки для того, щоб віднести на смітник.


Аннігілятор. Хороша зброя, яка стріляє маленькими летючими вибухами. Після отримання, техніка ховається по кутах в страху виглянути. Мінус тільки в малій кількості патронів. Після поліпшення вчиться наводиться на ціль, переслідуючи її. Ставити за бажанням, тому що 2 ракети випустити не вийде.


Ранцевий заряд. Бомби-липучки. Вибух кволий і потрібен, щоб повеселитися. Разок використовувати можна, а потім назад до ракетниці.


Моллюскомёт. Ще зброю, доступне не всім. Співаючий осьминожек, вміє вибухати, перетворювати ворогів в друзів і пускати зірочки. При попаданні на ворога, робить його більш дружелюбним, а на кнопку гранат вибухає, хоч і кволо.

Гранатомет М2. Майже копія Моллюскомёта за властивостями. Так само липне до поверхонь (після поліпшення), так само вибухає по одному, так само є з покупкою DLC. За силою вибуху наближається до Аннігілятор. Використовувати за бажанням, але штука хороша.



Авіаудар SA-3. Якщо грати одному, то найкраща зброя для слота. Ставить мітку, а винищувач щедро посипає місцевість бомбами. Правда, люди можуть і розбігтися.


Кіберпушка. Нескінченний заряд, слабкий шкоди. Мотлох.


Безпілотник жнець. Смерть з небес №2. Підійде тільки для кооперативу, так як при використанні персонаж не може рухатися і потребує прикриття. Можна запустити ракету в будь-яку точку, не закриту зверху.


Повелитель RC-V. Зброя для другого гравця. Дозволяє перехоплювати управління чужим автомобілем. Вкрай рекомендую.


Звуковий удар. І ще один мотлох. Потрібен тільки для сюжетних місій. Машини відштовхує, а людей випаровує. Але і це залежить від накопичення заряду.



Гранати. Третє основна зброя по всій грі. Вибухи сильні, шкоди пристойний. Якщо навчиться кидатися, то і ракетниця не потрібна. Окупає кожен долар.


Коктейль Молотова. За корисності наступає на п'яти гранаті. Вибух менше, але місцевість деякий час горить і вибухає відразу після дотику. Призвичаївшись можна збивати вертольоти з одного попадання. Брати, як тільки видасться можливість.


Осліплююча граната. Трохи більше корисна, ніж нічого. Зовсім трохи. Використовувати тільки в кутку без патронів та інших гранат.


Електрогранати. Укладає величезний список «На смітник». Ненадовго відключає групу ворогів. Підходить хіба що для навчання метання нормальних гранат.

Короткий підсумок: Для двох гравців ідеальною комбінацією буде використання «Безпілотник жнець» з «45« Пастух »» одним гравцем і «Повелитель RC-V» з «AR-55» другим гравцем. Зрозуміло, тактика залежить від ситуації. У закритому і тісному приміщенні гвинтівка не розкриває всього потенціалу. Загалом, дерзайте і не забувайте експериментувати!

Гайд по saints row the third, розбір по кісточках