Гайд по Пристая - гайди і ч

Гайд по Пристая

Освіченість - найшвидший але найслабший кволий, проте на хай лвлах одержить по 1к в середньому

Молитва про спокій - кволий-кр. Працює за принципом Регена. Тобто ви використовуєте його на ціль і він регене опредленія кількість хп за опредленія час. Добре для отхіліванія на босів. Якщо весь час юзати цей скилл, кр підсумовуєте
методи його використання -
на якост - якщо моб вже убитий, кинули на себе 1 раз, навіть якщо відразу він вас не вилікував - біжимо бити наступного мобу, в дорозі долікував. Якщо моб оч сильний - кидаємо на себе 3-5 разів і продовжуємо мочити мобу насолоджуючись 15 секундним безсмертям (цей спосіб загрожує великими витратами мани, і необхідно або використовувати хірку, або пити багато потів).
на Танкованіе боссов- кидаємо цей кволий на танка поки бос не помре =))
до 40+, а взагалі і 45+ тільки цей кволий вам буде потрібен. Використання інших Хілов або загальмує або вб'є паті. =)) Була ситуація коли танка на Танкованіе лікували бистрохілом, така швидка і безглузда смерть.

Безкрає море - найсильніший одиночний кволий. Єдиний мінус - довгий каст. Спочатку вчимо як прохідний - потім починаємо максі де то на 75+, до цього цілком вистачає і спокою.

Ранкова слава - паті кволий. Досить першого лвл даного ськілла. відразу після 59 лівіла рекомендую качати, бо коли паті зачіпає несмертельним АОЄ, простіше кинути 1 раз масовий, чол лікувати кожного окремо.

Нескінченна аура - хіліт паті плюс зменшуються полученнного дамаг. Вчити обов'язково! Навчається 1 раз, незамінний в ХХ і не тільки.

Оперення стріли - стріла, завдає мети физичес шкоди, хороша в пвп проти магів та інших приставні у яких мало фіз дефа. максі однозначно.

Смерч - завдає мети дамаг металом. Гарний проти мобів зі стихією дерево. максі однозначно.

Обряд блискавки - завдає метал дамаг мети. самий дамажний НЕ АОЄ скилл жерця. - його максим як з'являється можливість, до 80-го рівня штоб був у всіх як мінімум 9-го лвла. Він дорогий - але він того вартий. До речі до 80-му у вас вже має бути замаксено майстерність володіння металом. Додає дамаг до всіх ваших атак металом.

Лють небес - Як показала практика скилл завдає шкоди десь в 2,5 рази могутніше смерчу, скилл масовий, проте є 2 чи. Назвати його необхідним складно, і на босі в Гуе набагато вигідніше включати чи, ніж користуватися цим скіллом. Качати думаю варто, але без особливого фанатизму, але сильніше 1 лвла з 86 лвла не раніше - до цього не особливо необхідний.

Опіка заліза - баф підвищує фіз деф.

Опіка духів - баф підвищує маг деф.

Рада безсмертного - додає кр хп і мп. До 59 лвл досить мати 6 лвл даного Баффа

Старанність - збільшує м атаку. Качати по максимуму

мас Баффі (відкриваються після 10 лвл Баффа) - качати прокачати по можливості починаючи з 55+.

Опіка 5 звуків - параліч, вчити по можливості

Опіка 5 кольорів - сліп, вчити по можливості

Молитва про життя - воскресіння
воскресіння - воно вам потрібно буде прокачано на 55+ ЛЕВЕЛ, коли у вас буде постійна паті в складні Данжі. В інших випадках вам повинно бути начхати на втрати досвіду у всяких випадкових знайомих - у кожного повинна бути своя голова на плечах, свої поти, хіркі, і наявність / отутствие прокачаной Віти (кількості життя). І якщо людина з невеликою кількістю життя, необкастованний і неполечений лізе на рожен - то нехай втрата досвіду буде йому уроком. А себе цим ресом все одно не воскресиш =)))

Перешкода з пір'я - поглинає отриманий шкоди. максі однозначно. вона не раз врятує вас як в Данжі, так і в пвп.

Дотик порожнечі - сфера, дає доп атаку і швидкість атаки, вчити обов'язково

Розсіювання - знімає всі дебафф, до 60 лвл бажано хоча б 4 лвл даного ськілла. потрібно замаксіть і чим швидше тим краще. 1 левел до 55 рівня вам цілком вистачить - буде всього пара босів де його потрібно буде кидати на паті часто. На себе ж простіше кинути кволий-кр і не паритися (на більшості мобів на якост) Ну наприклад до 80-му лвлу повинен бути прокачано повністю. Незамінний на будь-яких ПБ, будь то в Данжі, ХХ, або просто квестовиє боси. (Наприклад той же очей - на нього потрібно розсіювання приблизно 6-7-го рівня не менше).

Майстерність володіння металом - додає дамаг металом до всіх дамаговим ськіллу

Майстерність польоту - збільшує швидкість польоту. Якщо хочете все життя літати на своїх білих - качайте цей скилл. Ті хто прокачав не шкодують. Дає швидкість польоту +2. Діє тільки на білі крила.

Починаючи з 59-. лвл:

В першу чергу довчити все Баффі, воскресіння, потім сліп, параліч і діспел (скилл знімає дебафи)
Потім доучуватися все інше

Коротко про інші скіли:

Молитва про ясність - сильний кволий але довго касти

Оперення леза - масовий дамаговий скил, завдає фіз дамаг, досить корисний

Опіка п'яти стихій - зменшує маг деф мети, але і свій

Опіка п'яти форм - зменшує фіз деф мети, але і свій

Священна блискавка - скилл працює за принципом отрути, завдає дамаг металом

Пестливий вітер - масовий дамаговий скилл

Які статті куди кидати - думаю все і так знають.

Про всяк випадок - силу ісключітелно під зброю для вашого лвла, Інтелект по максимуму. Спритність не чіпаємо. Витривалість - хочете виживати в Данжі? не розтринькати коли вас почне вбивати інший гравець? І брати участь в арені, тв і інших пвп евент? Тоді качайте. Хочете бути безпорадним халатиком вмираючим з 1 удару? не качайте.

Якщо є можливість - можна купити талом перенесення (той який з усіх характеристик скидає по 5 суттєво) і звільнилося Стати перекинути в інту.Ето за умови - якщо ваш Пріст одягнений дуже добре - то є є можливість хоча б кілька каменів на ХП вставити в накидку і корону, і в шмаття повставляти камені на фіз.деф. Якщо все погано зі шмаття (як правило це якщо немає своєї конст-паті яка допомагає один одному одягатися) то можна качнути витривалості на мій погляд - максимум до 40 до лвлу десь 70-80. Потім на ваш розсуд. Інакше ваш жрець буде вмирати як муха.

На всяк випадок, Що дають які статті для жерця:

Витривалість = копійки до фіз.дефу, маг.дефу, і кількість здоров'я, швидкість регенерації здоров'я.

Сила = трохи фіздефа.

Спритність = не дай бог вам туди кинути статті. (А так кожні 20 спритності дають 1% кріта і якесь у Уворот і влучності, які приставні не врятують)

Інтелект = збільшує маг.атаку, кількість мани, швидкість відновлення мани а також маг.деф. (Намагаємося качати по максимуму, так само збираємо шмаття, що дає + до інтелекту)

- це багатофункціональний пристрій, який в залежності від билда # 92; точки може виконувати різні функції.
найбільш распротранённие з них:

респ - сюди годиться будь-Пріст (навіть самий голий з найменшим лвлом), від якого потрібні тільки Баффі (тех. хто ненавмисно в бою помре)

кволий катовода - одна з найважливіших ролей приставні на ТБ - увійти в палаючу хату, ой - увійти у ворожий замок. сюди потрібно брати грубезних Пристая з максимальною точкою одягу. їх завдання основна вижити (а не хіліть танка, як думають багато хто, бо з 10-ти ворогів приставні б'ють 9 і тільки 1 б'є танка). чим довше живе Пріст тим довше живе танк і як наслідок швидше ламається ворожий кристал. Такому приставні необхідно мати купу захисної аптеки і вміти нею користуватись

повітряний бій - сюди беруться Пристая з хорошою проточкою пухи, найчастіше лайти, завдання - Сліпого і вбивати повз пробеающіх луків # 92; Друль # 92; магів # 92; варів, в першу чергу починаючи з луків і Друль. тут вже заду недовго жити, а набивати фраги. чим більше Фрагів ви наб'єте, тим краще. оптимальний білд - лайт або гібрид (фулінт без мегаточкі не підходить - під ассистом скривджених луків помирає досить швидко, а будучи мертвим фраги набивати дуже важко)

Пріст - антікатовод. в завдання входить зловити коня на скаку, ой - вбити танка на бігу. при цьому танк як-правило самий жирний з усіх ворожих танків. цей негідник ще по дорозі хаває аптеку і користується Скілом в дусі антістана і завіси темряви. на додачу його хілят всякі там Конов Пристая ворога. оптимальних білд для цього - фулінт. і бажано з Ци +12. хоча Ци не завадить мати і іншим Пристая, але за великим рахунком Пріст-катовод обійтися і білої Пугой може.

Власне необхідні зілля для приставні.

Аптека 1 лвл (до 30 лвл):

має сенс тільки "порошок спустошеності" на відновлення 2к ХП

Аптекар 2 лвл (30-45 лвл):

"Ліки рідкого золота" - ускорялка;

"Пігулка чистого нефриту" - відновлення 4к ХП.

Аптекар 3 лвл (45-60 лвл):

"Фіолетова роса відваги" -ускорялка

і на це лвл Крафт вкрай необхідні таблетки, які стануть в нагоді завжди:

"Аромат запеклого вітру" - подвоєння швидкості заклинань на 5 сек (не всі магам з їх сутра))

"Пігулка твердого нефриту"-відновлення 6к ХП протягом 30 сек.

Аптекар 4 лвл (60-75 лвл):

тут вже цікавіше і кому як, опишу, що необхідно, а потім що можна і не Крафт:
необхідно:

"Захисний сироп духу-хранителя" -вбірает 3к шкоди (мати ЗАВЖДИ)

"Пігулка насолоди" (мати ЗАВЖДИ при походах в Данжі, ХХ і ін) - швидкість відновлення МП 100 од в секунду-хірка на ману при Хіле не катався взагалі! (При сфері катається, але не так часто)

"Пігулка тисячі верстатів" -мгновенное відновлення 1-4000 ХП -можна Крафт, але я не робив, тк на 75 набагато краще буде.
і ось, нарешті, найсмачніші нямки:

"Злодійська пігулка" -ускорялка на 200% до 15 м # 92; з протягом 15 сек-мати обов'язково.

"Ліки без крайнощів" -антістан 20 сек-мати завжди обов'язково (воїни люблять станемо, пам'ятаємо про це)

"Небесний чай" (або чайник)) - отримання 1,5 чи-мати завжди при походах туди, де потрібна сфера.

"Той, що примножує порошок" -мгновенное відновлення 1-6000 ХП -Бажано мати при собі.

"Блюдо сансари" - миттєве відновлення 60% ХП і МП - бажано мати при собі.

"Захисний сироп зоряного світла" -значно підсилює маг і фіз захист на 20 сек - мати ЗАВЖДИ і при будь-яких обставинах-врятує неодноразово ваше життя.

"Табличка з кам'яної черепахи" - зменшення всіх пошкоджень на 50% протягом 16 сек-бажано мати при собі.

По - перше, без Хіроко (і на ману і на здоров'я) в кубі робити нічого, це однозначно. Також з аптеки необхідні пігулки для збільшення швидкості (часом рятують життя в кімнатах де дозволено ПК, та й взагалі), також непогано мати при собі додаткові джерела життєстійкості: банки (мана, здоров'я) ну і всякі каші, які власноруч варяться у аптекаря при наявності розвиненого аптекарського навички))

Що стосується ськиллов. Тут не може бути однозначної відповіді, оскільки стиль гри суто індивідуальний і не може бути загнаний в якісь умовні рамки. Одне з найнеобхідніших якостей в кубі, це - на мій погляд - адекватність. Деякі кімнати розраховані на проходження не соло а паті, тому адекватне ставлення і вміння знаходити спільну мову з людьми - це основа успішного проходу.
Щодо того, чи варто жерцеві йти в куб - имхо, однозначно так. Як і будь-якого іншого представника тієї або іншої раси.
дв

Схожі статті