Гайд по nortrom - silencer - intelligence герої - гайд по герою доту - статті hon dota - heroes of



Ну що ж я трохи розповім від себе про цього героя. Сайлен попався мені на роздачі, спершу він здався мені взагалі повним нулем, 1 скил знімає будь-нуб, 2 б'є як то замало (по початку)))). третій скил здався хорошим, ну а четвертий. ооо цей скилл таїв у собі багато можливостей, але я їх не використав. Але поступово граючи їм, розкриваючи його можливості, я зрозумів, що Сайлен унікальний герой. У нього моторошний автокаст, імба ульт, класна пасівка (яка може вплинути на результат замісу), ну звичайно чудовий приріст суттєво. Все це робить з Сайлен унікального лейт-дамаггера, якого буде боятися вся тіма суперника.

2. Історія героя


Родом з чарівного співтовариства Quel'Thalas, Nortrom - один з найсильніших воїнів Ельфів, що захищають кордони своєї країни. Майстерність в древньому мистецтві кидка списа в поєднанні з мінливою природою таємного чарівництва Ельфів Крові дає йому можливість зруйнувати чарівні енергії ворогів. Пов'язуючи свої чарівні сили зі списом, він в змозі завдати величезних пошкодження, отримуючи інтелект від кожного вбивства. Концентруючи свою силу, він може викликати хаос в магічних здібностях ворогів, роблячи їх нездатними до чарівництва. Він буде битися зі Scourge і їх демонічної магією до останнього подиху.


Основний навик - Інтелект

Сила - 17 + 1.7
Спритність - 16 + 2.1
Розум - 21 + 2.5

Здоров'я - 473
Мана - 273
HP Regen - 0.76
Mana Regen - 0.85

Атака - 39-61
Радіус атаки - 600
Швидкість атаки - 1.47

Швидкість - 290
Захист - 1.2

Ну що ми бачимо дивлячись на статую Сайлен. Приріст сили дуже маленький значить хп і його Регена нам вистачати не буде всю гру. Відмінний приріст спритності для мага, це зробить з нас хорошого лейт-дамаггера. Приріст розуму для мага посередній, але для нас це як то все одно. Хороший ренж атаки, дуже великий розкид атаки, маленька швидкість пересування.


+ Чудовий автокаст який до того ж додає нам інтелект і забирає його у ворога.
+ Імба ульт, здатний зруйнувати багато комбо-зв'язок героїв.
+ Відмінний приріст спритності, робить з нас чудового дамагера в лийте.
+ Хороша пассівка, в замісах руйнує плани противника на корені.
+ Хороший ренж допомагає фармить

- Поганий приріст сили, хп не вистачатиме.
- Даремний 1 скил, знімається будь-яким нубом.
- Маленька швидкість пересування.

5/3 нормальне ставлення, враховуючи що від 1 і 3 мінуса легко позбудеться 5/1 чудове ставлення

5. Скілом і їх опис.

Curse of the Silent (Прокляття мовчазного)

Насилає прокляття молчанья на обраний юніт. Юніт буде втрачати здоров'я і ману кожну секунду до тих пір, поки не скаже якусь заклинання. Тривалість - 10 секунд. Відстань застосування 700 одиниць.

Рівень 1 - 10 одиниць здоров'я і 5 одиниць мани в секунду
Рівень 2 - 20 одиниць здоров'я і 10 одиниць мани в секунду
Рівень 3 - 30 одиниць здоров'я і 15 одиниць мани в секунду
Рівень 4 - 40 одиниць здоров'я і 20 одиниць мани в секунду

Мінаков. 105/115/125/135
Кулдаун. 25 сек

Напевно самий непотрібний скилл в доті, зняти його не складе труднощів, його найкраще кидати на героїв у яких дуже мало активних ськиллов (леорік). таким чином можна виманити стани і нюкі.

Glaives of Wisdom (Списи мудрості)

Спис героя завдає більшої шкоди. Пошкодження від копій не знижуються ніякими типами броні. Відстань застосування 600 одиниць.

Рівень 1 - Додатковий шкоди - 15% від вашого інтелекту
Рівень 2 - Додатковий шкоди - 30% від вашого інтелекту
Рівень 3 - Додатковий шкоди - 45% від вашого інтелекту
Рівень 4 - Додатковий шкоди - 60% від вашого інтелекту

Мінаков. 15
Кулдаун. 3/2/1/0 сек

Ну це власне те через що ми є відмінним дамагером. Є пару нюансів: 1. якщо скилл використовувати в ручну, то дальність атаки буде більше.
2. якщо скилл на автокасте то ніякі орб ефекти не працюють, якщо кидати вручну то працює ЛЗ, ефект Скаді, і спалювання мани

Last Word (Останнє слово)

Будь-юніт в радіусі дії аури втрачає можливість використовувати заклинання як тільки використовує будь-яку заклинання. Чи не перериває героїв, які використовують channeling заклинання. Можна викликати тільки якщо сайленсери сам не перебуває під дією магії скасування заклинань. Розмір області застосування заклинання - 700 одиниць.

Рівень 1 - Ефект від аури триває 1 секунду
Рівень 2 - Ефект від аури триває 2 секунду
Рівень 3 - Ефект від аури триває 3секунду
Рівень 4 - Ефект від аури триває 4 секунду


Мінаков. Відсутнє
Кулдаун. Відсутнє

Хороша пассівка дозволяє нам руйнувати комбо супротивників. Правда що б вона працювала треба знаходиться в епіцентрі замісу, а це згубно для нашого слабкого хп. При вбивстві у ворога назавжди відбирається 1 одиниця інтелекту.

Global Silence (Загальне мовчання)

Всі герої супротивника втрачають можливість використовувати заклинання.

Рівень 1 - На 3 секунди
Рівень 2 - На 4 секунди
Рівень 3 - На 5 секунд


Мінаков. 250/350/450
Кулдаун. 160 сек

Ну що сказати ульт-імба. він вирішує результат замісу в вашу користь. Правда у нього [COLOR = "Blue"] дуже великий манок і кд майже 3 хвилини, значить його треба використовувати тільки в потрібний момент.


СО 1 (дамаггер-херокіллер) я буду писати 1 тип розгойдування тк вона найдієвіша.

У цій розгойдування робимо упор на наш автокаст. 1 скилл качаємо тільки в самому кінці тк він практично не потрібен. Авто качаємо поперемінно з плюсик. тк шкоди нашого автокаста залежить від інтелекту. Ульт качаємо стандартно, він допомагає вигравати в замісах, ауру качаємо ближче до МЗС коли у нас вже вкаченний авто.


1. Початковий закуп.
Що власне потрібно нам що б підсилити нас.

1. Побільше хп
2. Побільше іаса.
3. Побільше швидкості.
4.Побольше інтелекту.
5. Бажано шкоди.

2. 5-9 лвл тут у нас вже повинні бути гроші на і. Тепер жити стало легше ми можемо заповнити хп собі і союзникам. Так само стоїмо усередині Фарм і накопичуємо грошики на головний наш арт цей арт дасть нам високу прибавку до інтелекту + посилить наш автокаст і дасть 4 секунди Хекса за час яких ми обробимо ворога під горіх. Тут ще треба прикупити.

3.10-15 лвл Тут вже повинні піти перші Кіллі, в замісах. Гроші повинні йти добре і ми постепено збираємо почати найкраще з тк він істотно посилить наш автокаст. Потім раджу прикупити тк дасть + до всіх атрибутів, збільшить хп і силу автокаста.Ну а вкінці купите. Природно це все ви не купите за такий короткий проміжок, але збирайте в такій послідовності.

4.16-20 лвл Тут у вас вже є гуінса, треба подумати і про хп тут нам підійде тк дасть хп і його кр. Так само треба доробити тк він дасть нам швидкість і ІАС. Майже всі арти зібрані чого ж ще не вистачає? Ще іаса і шкоди. Почнемо з іаса тут стандартний для цього випадку арт. Збирати його починаємо з

5. 20-25 лвл. Тут у нас є все арти залишилося зібрати че нитка а шкоди сюди підійде тк буріза дасть нам шкоди + Крит.


1. можна зібрати замість Тараски або Мекі
2. альтернатива гуінсе
3. можна зібрати замість бурізи, але не раджу.


1. 1-4 лвл (початок) Я вибираю мід за цього героя. Ему ненапряжно там стояти. а противнику важко)
На це етапі ми не агресор до появи Мекі нехай більше не ліземо, спокійно Фарм, кидаємо на ворога глейвамі, найкраще робити це вручну тк у нас збільшиться дальності атаки і ми зможемо безкарно кидати у ворога глейвамі. Так само раджу не потикатися в ліс. Не лізьте в заміси ваш час попереду.

2. 5-9 лвл (рання гра-початок Демида) Тут у нас вже з'явилася Мека і Прокачані глейви. Тут так само є ульт, ми можемо дозволити собі взяти участь в замісі. Робиться так: починається заміс, ви стоїте осторонь і чекаєте коли вороги витратять перші нюкі, тепер ви врубуєте ульт вибігаєте, починаєте бити глейвамі без зупинки, ваші союзники підключаються і ви несете пару Кіллі. На цьому етапі краще не потикатися вперед і тихо фармить. Чекати кд ульта і знову в заміс.


3 .10-15 лвл (мід-початок Лейта) У нас Прокачані глейви, 2 лвл ульта, гуінса на підході. Ми начинам стає небезпечні. Ведемо себянаглее, кидаємося глейвамі, пушім лінії. У замісі намагаємося якомога більше надамажіть за допомогою Глева. Ходимо і відловлюємо лісників. Самі гойдаємось лісі. Всіма силами [SIZE = "4"] [COLOR = "DarkRed"] Фарм на гуінсу.Вообще незабаром начантся ваш час і ви будете правити балом.

4. 16-25 лвл (лейт-пізній лейт) Ура ми дочекалися. Тепер наш час рулити. У нас є гуінса, Тараска і метелик. Опишу тактику поєдинків. Якщо ви встретелісь 1х1 то спершу просто бийтеся глейвамі, причому намагайтеся підійти якомога ближче до суперника, якщо він ренж герой. Ваша аура позбавить його можливості повноцінно використовувати заклинання. Як бачите, що якщо герой тікає кидайте в нього Хекс, і бийте, бийте, бийте. Додатковий шкоди з глейовов становитиме близько 80, що з нашої швидкістю атаки буде смертельно навіть для самого жирного танка. У мас / замісах робіть так: вбігає в заміс і відразу робіть ульт, б'єте глейвамі самого кволого ворога, притому в замісі треба встати в самий його центр щоб ваша аура перебила всі комбо-зв'язки Скіл. Коли ульт пройшов, напевно спрацює ваша аура, знову б'єте 2 по слабкості героя, і так ви вищелківаете все по черзі.
Якщо ви правильно гойдалися, то заміс триватиме максиму секунд 10 (час дії ваших САЙЛЕНС)

1. Всі сайленсери, тк ваш Сайленс (ульт + аура = 9 секунд) плюс їх Сайленс)))) Ворог забуде що таке слово скил і вивчить нове-таверна)) наприклад
(Або)

2. Танки. поки вони тримають удар ви знищуєте ворога глейвамі ()

1. З ворогів я напевно виділю тільки хлопці з Криту тк пару їх ударів знищать нас (, ітд)
Всі інші будуть боятися нашого САЙЛЕНС