Гайд по Мечников - форум гільдії догма

Dragon Nest - Gladiator Skill Build [T4]

Всім доброго часу доби, з вами. Typ6oJIocb!
Оскільки я не знайшов стоїть гайда для професії мечника (гладіатора), то вирішив написати свій. Зараз 6 ранку, так що я не заперечую, якщо при читанні ви знайдете помилки і повідомте мені про них.
Даний посібник описує чисто фізичну PVE збірку в критичний шкоди. Але власне «гібридна» збірка не сильно відрізняється, з тією лише різницею, що там вчиться магічна гілка до «циклону» і в рідкісних випадках до «півмісяця» (якщо ви робите ухил в ПВП), але в межі його, залишимо магічні скіли для магів, а наша справа рубати і ламати.

Даний скилл білд показує моє бачення мечника (гладіатора) на 60 рівні.

Що ж давайте розберемо ключові і можливо найбільш спірні позиції з даного скилл білд:
  • «Фехтувальне стійка». Безумовно дуже стоїть скилл, незначний Баффі (або скоріше реворк) даного вміння робить його одним з найбільш ДПС-ефективних умінь мечника в Т4, особливо якщо ви НЕ в овергіре.
  • «Лобова Атака». Приємне вміння, що забезпечує високий і стабільний ДПС, тому я вважаю, що його варто закачувати до 11 рівня.
  • «Фінальна Атака» (Finish attack). Дане Уміння зазнало найбільше втручання в його механіку і саме тому тепер його коштувати качати по максимуму. Давайте подивимося: раніше (Т3) дане вміння збільшувало на 2% втрат за кожний відсутній 1% HP починаючи з менш, ніж 40% від загального HP противника (як PVP і PVE), тепер же (Т4) воно збільшує на 3% втрат за кожний відсутній 1% HP починаючи з менш, ніж 60% від загального HP противника (PVE) (і з менш, ніж 40% від загального НР для PvP). Шляхом простих математичних підрахунків отримуємо, що максимальне збільшення шкоди з даного вміння зросла більш ніж в 2 рази (!).
  • Решта розгойдування ОУ більш-менш стандартна і більше залежить від вашого стилю гри.

Герби Героя:
1. Безжалісного (крит.)
2. Могутнього (сила)
3. Стрімкого (спритний.)
4. Невтомного (вин.)
5. Ярого (Ф.Атк.)
6. Беспечного (ОЗ)
7. Сміливого (Ф. Захист)
8. Легендарного (Доп. Втрати) / Безстрашного (М. Захист)
Тут все стандартно. Якщо є бажання збільшувати (піднімати до максимального) значення Доп. Шкоди, то берете Герб Легенданого Героя, якщо такого бажання немає, то Безстрашного.

Герби Майстри:
1. Потрійний Випад (+ х% утрати)
2. Evasion Slash (без поняття як буде називатися вміння російською) (+ х% утрати)
3. Фінальна Атака (+ х% утрати)
4. Фехтувальне Стойка (+ х% утрати)

Маючи 40 рівень як стелю, вибір у нас невеликий:
• Варіант 1: сет Мантикори (7 частин) - ПВЕ орієнтований білд, що дозволяє замаксіть Доп.Урон.
• Варіант 2: сет Мантікора (5 речей) + 2 речі (тіло + штани, зазвичай береться суфікс на ОЗ) з сету пожирателя - такий сет забезпечить нам живучість, але на шкоду втрат. Також він актуальний для ПВП.
• Варіант 3: білі, зелені, сині та інші речі, заточені на +15 (такий собі «мікс» з НЕ сетів речей)
Особисто моя думка, що 1 варіант виграє у двох інших уже при заточуванні від +6. Перш за все, не зайвим буде +78 сили, та й +196 додаткового шкоди надто вже солодко (особливо якщо в геральдиці взяти ще доп. Шкоди). Але як то кажуть тут кому що ближче, як варіант можна відмовитися від +196 доп. шкоди і отримати +2499 хп (не забудьте в такому випадку змінити в геральдиці доп. шкоди на м. захист) за рахунок 2-х частин з сету пожирателя.
Третій варіант теж має право на життя, особливо якщо ви не маєте в своєму розпорядженні достатню кількість часу, грошей і терпіння для збору і поліпшення сетів (або ви почали грати, коли лвлкап стане вище 40).

Як відомо, зібрати сет це ще півсправи (якщо не менше), далі нам доведеться поліпшити його і відкрити потенціали.
Тут, як і завжди є кілька шляхів розвитку сюжету.
Перший для тих, хто не боїться витратити багато часу, сил і грошей:
• Шолом (сила)
• Броня (сила)
• Штани (сила)
• Чоботи (сила)
• Рукавички (захист)
• Зброя (фізичний шкоди)
• Доп. Зброя (захист) (тому що кріт. Шкоди більше не ігнорує захист, то дана зв'язка на зброю + доп. Зброю дозволяє максимально збільшити внесений показник втрати)
Дивлячись на все це може виникнути питання «Ну і як тоді ми будемо крітовать?». Відповідь проста - ніяк ... жартую, жартую. Справа в тому, що даний сетап дозволить нам максимально збільшити показник не тільки кріта, але і шкоди в цілому. Сам показник критичного шкоди буде добиратися за рахунок потенціалів в екіпіровці і біжутерії. І так, ось що нам належить «зловити» на екіпіровці: Сила, Спритність і Максимум ОЗ. На зброю: Сила, Спритність, Імовірність Криту. На біжутерії: Сила, Спритність, Імовірність Криту.


Другий варіант простіший, дешевший, але показник втрати скромніший:
• Шолом (спритність)
• Броня (спритність)
• Штани (спритність)
• Чоботи (спритність)
• Рукавички (захист)
• Зброя (фізичний шкоди)
• Доп. Зброя (захист)
В даному варіанті, навіть без наявності потенціалів Імовірність Криту буде високою.

Мабуть, єдиний не спірне розділ для крит. Мечника.
• Кільце (х2) (Спритність, Витривалість, Імовірність Криту)
• Сережки (Спритність (головна характеристика), Сила)
• Намисто (Спритність (головна характеристика), Сила)
Біжутерію теж можна покращувати:
• Намисто - (Evasion Slash)
• Сережки - (Потрійний Випад)
• Кільце (Фінальна Атака / Finish Attack)
• Кільце (Підступний Випад)
* Update. У зв'язку з введенням хард режимів для лігва Пожирача і лігва Мантикори, найактуальнішим сетом біжутерії буде набір по 2 речі з 2-х комплектів пожирателя світів (кільця краще на Фіз.Урон.), Такий сет дасть нам 244 (!) ФД.

Дякую за увагу, гайд з часом буде доповнюватися / змінюватися. Також вітається ваша критика. Удачі вам в грі за даний дивовижний і неповторний клас і бажаю успіхів.