Гайд по lords of the fallen

Вже пройшли по кілька разів обидві частини Dark Souls і сумуєте за складним завданням? Якщо так, то Lords of the Fallen - це якраз те, що вам потрібно, і нехай вас не бентежить те, що гру розробляли не особливо відомі польська і німецька компанії: за їх спинами стоїть японський гранд Bandai Namco, а це вже говорить про чому.

Lords of the Fallen практично вся складається з боїв. Точніше так: в Lords of the Fallen основні проблеми ви будете мати саме в боях і лише трохи в пошуку вірного шляху, коли будете блукати в лабіринтах. Ситуація ускладнюється тим, що в грі немає карти, тобто відкрити і подивитися куди бігти і що робити далі - не можна, тому доведеться запам'ятовувати кожен куточок, щоб не бігати колами.

Перше, що вас попросять зробити - ухилитися і вдарити у відповідь. У грі кілька разів нагадають одне з головних правил, помічаючи, що його постійно забувають майже все, хто починає грати в Lords of the Fallen. Правило полягає в тому, що потрібно натискати центральну клавішу миші (в нашому випадку проходження велося на ПК) для того, щоб зафіксувати увагу на одному конкретному противника. Після того, як зробите це, вам не можна буде обертати камеру, а вся увага піде на ворога. Радує те, що активувати фіксацію можна здалеку, коли вас ще не бачать. На жаль, крім слабкою і незручною стріляє рукавички, більш дистанційного зброї у вас не буде, тому зближення з ворогом неминуче.

Втім, фіксація має два суттєвих мінуса. По-перше, нею краще не користуватися тоді, коли вам належить битися відразу з декількома ворогами, бо може вийти так, що «зафіксований» противник виявиться далі, ніж інші, і поки ви будете прориватися до своєї мети, компаньйони ворога будуть вас безперешкодно бити . По-друге, ви не повинні розслаблятися, думаючи, що тепер-то ваш герой постійно буде стояти обличчям, а значить і щитом, до ворога і, відповідно, буде приймати удари. Нічого подібного, ніяка фіксація не надасть вам таку можливість, оскільки взагалі в цій грі майже всі бої побудовані на тому, щоб піти від удару, розвернутися в інший бік, вдарити зі спини і т.д. Уже в другій локації головний бос буде в особі велетня зі щитом, який абсолютно ніяк не пробиває спереду, а в третій локації всюди будуть бродити трохи зменшені копії цього самого велетня, які також будуть відмінно захищатися щитом.

Однак ми забули замовити слово про вибір персонажа. Незважаючи на те, що спочатку вам будуть доступні три класи, розробники все одно нададуть вам можливість вибрати клас самостійно вже в процесі гри, і не тільки обирати, але й періодично його змінювати, так як в першу ж годину ви знайдете кілька скринь, доверху наповнених повної екіпіровкою, починаючи з найлегшою екіпіровки Волоцюги і закінчуючи важкий і особливо міцної бронею. Тому, якщо ніж вам і доведеться займатися все гру, так це танцювати навколо балансу між легкого і важкого екіпіровкою. Якщо на героя надіти все найважче (вага кожного предмета видно в інвентарі), то і рухатися він буде немов у в'язкому киселі, особливо це буде помітно по тому, як він буде робити перекати. Зате його чутливість до ударів дуже сильно знизиться. Ну, а якщо надіти шкіряну броню, то герой буде швидко бігати, спритно перекочуватися, але буде гинути після пари пропущених атак.

Особливість Lords of the Fallen така, що більшість ворогів, не кажучи про босів, б'ють дуже розмашистими атаками, від яких немає порятунку, тому, є думка, що легкої броні в цій грі немає місця. Але з важкою бронею також не варто перестаратися, бо на певному етапі, у разі перевантаження, герой не тільки не зможе бігати, а й бити. Чітко слідкуйте за інвентарем, щоб активні предмети, надіті на героя, не перевищували встановлену норму. При цьому десятки предметів, що лежать в інвентарі, на вагу не впливають.

Гайд по lords of the fallen

Тепер по зброї. Зброї в грі маса. Багатьом можна бити, взявши його в дві руки, а можна і в одну. Тобто в грі практично немає однозначно дворічного або однозначно однорічного зброї. Але часто буває так, що важким молотом наш герой практично нічого не може зробити, якщо буде тримати його в одній руці, крім замаху нічого толком не вийде. Те ж саме стосується і найлегшого зброї типу жердини. Це досить небезпечна зброя стає ще більш смертоносним, якщо взяти його в дві руки. Регулювання одна / дві руки за замовчуванням доводиться на клавішу «F». Якщо ви маєте намір воювати дворучним зброєю, то щит прибирайте взагалі, щоб він не був на спині і не вкладав свою вагу в загальну скарбничку.

Гайд по lords of the fallen

Тепер по локаціях. Карт в грі немає, зате є особливі обеліски, які грають роль місць, де можна зберегти ігровий прогрес. Причому, обеліски зберігають не стільки сам прогрес, дозволивши вам респаун наступного разу ближче до місця загибелі (а їх буде багато), скільки накопичений вами досвід. У грі реалізований цікавий механізм, відповідно до якого чим довше ви будете обходитися без збереження, тим на більший коефіцієнт буде множитися видобутий вами досвід. Чесно сказати, ігноруйте цю пропозицію і зберігайтеся завжди і частіше.

Збереження дозволяють перепроходіть відомі вже локації і знову отримувати досвід, але будьте готові до того, що з кожним наступним разом умисної або не навмисний прокачування на одному і тому, же місці вам будуть давати все менше і менше досвіду.

Після загибелі персонажа все боти оживають, а на місці загибелі залишається душа персонажа разом з вкладеним в неї досвідом. Зліва на екрані у вас з'являється значок, що відлічує зворотне час у відсотках. Він показує, що ваша душа, залишена на полі брані, тане, а разом з нею тане і накопичений досвід.

Гайд по lords of the fallen

В цілому, бити в чоло, безпосередньо можна тільки арбалетників і найперших ворогів. Навіть перший бос має щит, хоча і дерев'яний, який можна і потрібно розбивати. В іншому ж щити - фірмова фішка гри. Щити ці часто абсолютно непробивні, тому більшість битв зводиться до того, щоб спробувати виявитися хоч на пару секунд позаду ворога, щоб провести хоча б одну атаку в незахищену область. Але і з цим будуть проблеми, особливо якщо ваш герой недостатньо рухливий. Тому вам доведеться терпляче зносити удари ворога, чекаючи, поки той не завдасть сильний колючий або рубає з розмаху удар, внаслідок чого оголить корпус, а то і зовсім підставить спину. У ці бажані моменти ви і повинні проводити атаку. Вся гра побудована на цьому тягучому, вимотує механізмі.

Що стосується босів, то тут все те ж саме, тільки зведена в ще більшу ступінь: боси вперто не хочуть гинути. Середній бій з не найсильнішим босом цілком можливо може затягнутися хвилин на 10-15. Розробники йдуть по второваною Dark Souls доріжці: поки ваш герой не загине пару десятків раз ви не зможете повністю зрозуміти як діяти проти того чи іншого ворога, поки не вивчите його повадки і комбо-удари. Ситуацію погіршує те, що майже всі боси наносять широкі, розмашисті атаки, від яких не рятує навіть найважчий щит, отже, підходити близько не можна, але і здалеку вразити ворога, крім як убогій рукавичкою просто нічим.

До речі, присідати в грі також не можна, тому якщо ви побачите цікаву щілину в стіні, в яку можна пролізти, пригнувшись, спробуйте перекотитися туди. У ряді випадків ви опинитеся в замаскованому приміщенні, де зможете поживитися в скрині чимось корисним. Саме з цієї причини ви повинні руйнувати всі меблі, все полки і все бочки, які стоять в кімнатах будь-яких будівель. Мало того, що в бочках може лежати щось хороше, так ще й за ними, в отворі стіни може перебувати щось дуже корисне.

Резюмуючи даний матеріал, варто сказати, що Lords of the Fallen - гра для тих, хто нікуди не поспішати. Якщо ви зустріли противника, то не йдіть далі, поки не переможете його, бо в міру проходження вглиб за вами ризикує пов'язати ціла юрба ворогів. Крім того, якщо ви хочете перемагати босів і їх наближених, вам доведеться запастися терпінням і чекати поки ворог сам не підставить для удару. Примусити його це зробити, прискоривши події, у вас не вийде.

Цікаво, а я "Рашу" з важким дворучним мечем з трьома рунами удачі різного калібру. Ворогині клеять ласти з 2-х ударів. Рівень перса близько 40. Повернувся до початку, там взагалі ніхто мене навіть толком подряпати не може. Важка зброя легко сушить витривалість вражин і удар в щит позбавляє їх рівноваги, а другий життя;).

Дякую за інформацію, врахую.

Щодо рукавички і перезарядки в 3 хвилини не погоджуся. Почав проходити за церковника, клас магії розраду, віру (ману) на самому початку підняв вище (15+). Звичайно я тільки почав знайомитися з цією грою, і дійшов всього до першої рукавички. Загалом, Вона стріляє за ману, різні режими стрільби мають різну кількість споживання мани і різну швидкість перезарядку, але не більше 5 сек. Навіть коли я ману до нуля знизив, проходить близько 10 секунд перш ніж вона заповнюється до рівня стрільби. У поєднанні з приманкою 3 рівня взагалі пісня: натовп противників збирається біля фантома, і кидаєш туди магічну гранату. А, через вкладення очок в показник віри, шкоди від пострілу у мене в півтора рази вище шкоди від удару молотом.

аналогічна ситуація. бігаю з дворучним сокирою, з посиленою атаки (особливо якщо її зарядити) ворог втрачає рівновагу, 2 добиває (якщо противник не надто товстий), в інших випадках йде переривання атаки. з приводу броні, так, вороги б'ють скажімо так по площі, але ніхто не відміняв перекатів В противника, що дозволяє перекотитися йому за спину уникнувши удару, убив близько 6 босів, з самого початку гри бігаю в самій легкій броні, щит використовував тільки на деяких противників поки не добрався до гарної дворучки. з приводу рукавички, забули додати що при додаванні в них каменю (про них тут чомусь всі забули, адже у кожного виду атаки рукавички є по 1 слоту для каменю) з'являється додатковий ефект, руна вогню підпалює, сила магії начебто кидає в астрал (поки бігаю з вогняної Рунко, інші не пробував)

Схожі статті