Гайд по Ханти

Початкові параметри мисливців:

параметри мисливця
При створенні нового персонажа у гравця немає можливості вибрати основні параметри. Вони будуть залежати лише від вибору раси і класу.

- Strength (Сила) - збільшує втрати в ближньому бою. Сила не впливає на шанс нанесення критичних ударів.
- Agility (Спритність) - збільшує втрати в далекому бою, збільшує шанс нанести критичний удар, впливає на шанс Уворот (dodge), а також від неї безпосередньо залежить величина захисту і броні (defense і armor).
- Stamina (Витривалість) - Збільшує здоров'я персонажа (Health points).
- Intellect (Інтелект) - Збільшує значення мани і впливає на шанс нанесення критичного пошкодження магічними заклинаннями. Інтелект впливає на шанс підвищення навичок ближнього бою (dodge, parry, block).
- Spirit (Дух) - Збільшує швидкість регенерації мани і життя. Цей параметр також дозволяє підвищити навик володіння певним зброєю.

* На пошкодження в далекому бою впливає спритність, на пошкодження в ближньому бою впливає як спритність, так і сила.

переваги:
1. Чи може приручати і управляти різними тваринами.
2. Може швидко подорожувати, використовуючи Аспект гепарда (Aspect of Cheetah), або збільшувати швидкість всіх членів групи за допомогою Аспекту зграї (Aspect of the Pack).
3. Чи може використовувати різноманітні здатності звірів.
4. Дуже хороший в переслідуванні тікають монстрів і гравців.

недоліки:
1. Чи може носити кольчужні обладунки (Mail Armor) тільки з 40-го рівня.
2. Не може носити пластинчасті обладунки (Plate Armor).
3. Володіє малою кількістю здібностей ближче бою.

Доступні раси: дварф, нічний ельф, орк, троль, Таур.
Стандартні бари. Здоров'я / Мана.
Доступне обмундирування: ганчіркова одяг (Cloth), шкіряні обладунки (Leather), кольчужні обладунки (Mail - потрібна тренування)

Доступне зброю:
- сокири (One-handed Axes),
- Кинджали (Daggers),
- рушниці або луки (Guns і Bows),
- арбалети (Crossbows - потрібна тренування),
- списи (Spears - потрібна тренування),
- ціпки (Staves - потрібна тренування),
- одноручние мечі (One-handed swords - потрібна тренування),
- метальна зброя (Thrown - потрібна тренування),
- дворучні сокири (Two-handed Axes - потрібна тренування),
- дворучні мечі (Two-handed Swords - потрібна тренування)

Основне завдання Мисливця - це нанесення великої шкоди супротивнику. Такий клас в грі називається Damage Dealer. Перебуваючи в групі, Мисливець допомагає знищувати ворогів як можна швидше, ведучи по ним вогонь з великої відстані. Можливість нанесення шкоди здалеку, робить цей клас дуже корисним, коли потрібно виманити монстра. Така дія в грі називається Pull. І вміле використання стрільби, і різних пасток робить Мисливця прекрасним пуллер.

Не варто забувати і про кращого друга Мисливця - його вихованця. Приручене тварина атакує супротивників по вашій команді. І бере на себе всю увагу монстра. Це називається контролювати, тримати на собі Aggro (агресія противника, бажання атакувати саме цю мету). Відволікаючи монстра від самого мисливця, вихованець дає вам можливість вести стрілянину по противнику, що не зав'язуючи з ним ближній бій.
Не забувайте, що у прирученого вами звіра є показник самопочуття. Коли у вас з'являється вихованець, то ви можете помітити іконку в лівому верхньому кутку екрану, яка відповідає рівню його настрою (Happiness). Чим частіше ви використовуєте свого вихованця, тим нижче даний рівень стає. Чим вище цей показник, тим щасливіше ваш вихованець, тим більше великої шкоди він буде наносити. Годуєте прирученого звіра їжею, яка йому подобається, і тоді ви без особливих зусиль зможете підтримувати його самопочуття. Дізнатися яку їжу він їсть ви можете або в стайнях (Stables) або за допомогою заклинання Відомості про звіра (Beast Lore). Завжди запасайтеся їжею для свого вихованця. В іншому випадку вихованець піде від вас або навіть нападе! Тільки Мисливці можуть давати унікальні імена своїм тваринам (Rename). Але давати кличку кожному звіру можна тільки один раз.

Догляд за твариною
Тварина Мисливця володіє показником настрою - іконка поряд із зображенням вихованця. Чим частіше ваш звір вступає в бій, тим сильніше погіршується його самопочуття. Але Мисливець може підвищити настрій вихованцеві нагодувавши його. Щасливе тварина завдає більшої шкоди ворогам (125%). Якщо ви не будете стежити за настроєм прирученого звіра, то вихованець піде або навіть нападе на вас!

Їжа для вихованця
Завжди носіть з собою запас їжі для тварини. Різні звірі воліють різну їжу. Дізнатися гастрономічні уподобання вашого звіра можна в меню. Натисніть "С" і виберіть закладку Pet (Вихованець). Тварина їстиме як сиру, так і приготовлену їжу.

Стайні (Stables)
Ви можете залишати своїх вихованців в стайнях. Вони розташовуються недалеко від готелів і поштових скриньок. Там можна докуповувати додаткові місця для утримання своїх вихованців. Якщо ви хочете вибрати іншого свого звірка, який є у вас в наявності і не втратити теперішнього, то вам необхідно робити це в стайні.

далекий бій
Мисливці можуть вести рукопашний бій, але на відстані вони діють набагато ефективніше.

приціли
Інженери можуть збирати снайперські приціли для зброї Мисливця. Знайдіть інженера, щоб підвищити шкоди, що завдається вашим зброєю, або відвідайте Аукціон, де ви зможете купити приціл.

боєзапас
Завжди намагайтеся використовувати найкращі патрони і стріли, які можуть завдавати більших збитків по противнику. Інженери можуть створювати набагато більш якісні боєприпаси, ніж ті, які продаються в торгових лавках.

Щити і сумки для патронів
Використовуючи їх для зберігання своїх стріл і патронів, Мисливці збільшують швидкість перезарядки своєї зброї. Це дозволяє їм стріляти швидше. Намагайтеся знайти сагайдак або сумку з максимально великим бонусом до скорострільності. Багато з них ви можете отримати в нагороду за виконаний квест.

аспекти
Аспекти - це спеціальні Баффі, які мисливець отримує від свого вихованця. У вас одночасно може бути активним тільки один аспект. Аспекти можна міняти, залежно від ситуації. Наприклад, ви можете почати битву з Критерієм яструба (Aspect of the Hawk), а коли монстр підійде близько, переключитися на Аспект мавпи (Aspect of the Monkey), що дає більший шанс ухилитися від атак.

професії
Ви можете вибрати для вивчення дві будь-які професії, але представлені нижче можуть бути дуже корисні для класу мисливець.
- Зняття шкір (Skinning) і обробка шкіри (Leatherworking) - Ви зможете самі створювати шкіряні обладунки, а також у вас завжди будуть під рукою компоненти для їх створення.
- Зачарований (Enchanting) - мисливець зможе робити свої речі ще краще і сильніше.
- Mining і Engineering - Мисливець зможе робити поліпшені патрони або змінювати їх на стріли для свого лука.

Я, як і багато інших, вважаю для розкачки кращим білдом - бістмастер-марксмен (БМ-ММ) білд.

Ось розкладка талантів яку я рекомендую брати при швидкому якост до 60го лівіла:

ММ гілка.
Improved Concussive Shot 5/5 - Можливість застану противника з 20% ймовірністю при пострілі Конкус шот. Хороший талант. З ним трохи легше кайт противника, і є певний шанс збити каст.
Lethal Shots 5/5 - Крит це додатковий дамаг, отже, беремо без питань.
Aimed Shot 1/1 - Це наш хліб і сіль. Основний постріл хантера. За допомогою цього пострілу я наношу приблизно 30% моєї загальної дамага в інстр. Також це прибери скилл для ПВП, при відповідному Геар і зброю, Аймедов може крітануть по ганчірка на 2500.
Hawk Eye 3/3 - Збільшення дальності стрільби на 6 ярдів. Хантер без цього скила недохантер. Він дуже допомагає в ПВП і ПВЕ, переважна більшість дебафф має дальність 20-40 ярдів. Взявши цей талант, ми залишаємося за їх зоною дії.
Efficiency - 1/5 По суті, прохідний талант. На вибір є ще марка і аркан шот. Марку я не люблю, тому що за 1 талант вона дає всього 3АП, це мізерна надбавка до дамага. Та ж історія і з аркан шот, цей скилл використовується мною не дуже часто, та й зменшення кулдаун на 0.2 сек дуже незначно.
Mortal Shots - 4/5 Збільшення дамаг Крит з 200% до 224% (230% якщо брати повністю). Ці таланти беруться найостаннішими на 57-60-х лівів, до цього часу у хантерів вже має бути близько 20% кріта на ренжед зброю. Взявши цей талант, ми тим самим збільшимо дамаг кожного п'ятого пострілу на 24%, або, якщо підрахувати грубо, збільшимо загальний дамаг на 5%.
Розгойдавшись до 60-го лівіла, я рекомендував би вам не перекидатися в інший білд, а нафарміть трохи грошей, порядку 200-500 голди, кому як набридне. Цей білд найкращий для фарма еліти 55-58 лівіла. Гроші вам дуже знадобляться в подальшому на енчанти, Маунт, Потік і багато іншого. Так, щоб не втрачати зайві гроші потім на перекидання білдів туди-сюди, я і рекомендую фармить саме зараз. Крім того, це навчить вас використовувати всі ваші абілкі, і азам агро менеджменту. Це допоможе вам надалі при ходінні в пре МС ИНСТА (шоломанс, стратхолм, дир-Маул, У (Л) ВРХ).

І ось ви досягли 60-го лівіла, нафармілі грошей і готові рішучості йти далі. Для ходіння в пре МС ИНСТА підійде і БМ-ММ білд і чистий ММ. Я настійно раджу вам збирати ваш синій сет саме в ММ білді. Так, нагий хантер в ММ білді втратить частину дамага в порівнянні з БМ-ММ (з урахуванням пета, звичайно), проте, йому буде куди легше знайти паті. Хантер - не самий потрібний клас в цих ИНСТА і група (особливо з 5 чоловік) цілком може без нього обійтися. В плюсах ММ хантера. аура, Скаттер шот, більший дамаг самого хантера, детеранс, частині Криту з раптора, Прокачані пастки або більшу кількість ХП за рахунок талантів в Сюррайвл гілці. В плюсах БМ більший дамаг з урахуванням пета, додатковий засіб контролю у вигляді потужного пета танка. Але, на превеликий жаль, БМ хант не надто затребуваний в цих ИНСТА. Якщо ви зайдете в уже готовий рейд, то перше, що вас попросять зробити, - це прибрати пета, а друге - включити ауру. Якщо ви не зробіть ні того, ні іншого, на вас будуть дивитися дуже косо, а, можливо, відразу кікнутий з рейду. Якщо ви готові до того, щоб кожен раз терпіти це, то вибирайте БМ, якщо немає, то ММ ваш вибір. Я, звичайно, розумію, що боязнь пета народилася не на порожньому місці. Але я думаю, що справа не в Петі, а в людині за монітором. Одні можуть чудово контроліть пета, а інші можуть вайпнуть рейд і без нього. Особисто я, на 60-му ЛЕВЕЛ в БМ білді не проходив ні дня, але зі мною вийшло так, що відразу як я докачаєте, мене стали брати в МС, а там неодягнених БМ Хантер робити було нічого.

Ось мій варіант розгойдування ММ хантера:
БМ гілка
Improved Aspect of the Hawk 5/5 - З ймовірністю у 5% є можливість збільшити швидкість атаки на 30%.
ММ гілка
Improved Concussive Shot 5/5 - Див. Вище.
Efficiency 2/5 - Прохідні таланти. Див. вище.
Lethal Shots 5/5 - Див. Вище.
Aimed Shot 1/1 - Див. Вище.
Hawk Eye 3/3 - Див. Вище.
Mortal Shots 5/5 - Див. Вище.
Scatter Shot 1/1 - Одна з найбільш чудових абілок хантера. Дізоріент на 4 секунди з кулдаун в 30 сек. Затребувана і в ПВП і в ПВЕ. Дозволяє збити каст, набрати дистанцію, поставити пастку в бою. Єдиний мінус - це те, що Скаттер збивається будь-яким дамага, навіть дотом.
Barrage 3/3 - Збільшення дамага мультішота на 15%, якщо врахувати що мультішот завдає приблизно 20% мого загального дамага, то цей талант збільшує дамаг на 3%, за 3 таланту дуже непогано.
Ranged Weapon Specialization 5/5 - Збільшення всього ренжед дамага на 5%, включаючи абсолютно всі абілкі. За 5 талантів отримуємо пасивну (.) Абілка збільшує дамаг на 5%.
Trueshot Aura 1/1 - Дає по 100 миль і ренжед АП всій паті в радіусі 45 ярдів. За цю штуку хантера обожнюють вари і роги, які знаходяться в паті з Хантером.

Сюрравл гілка
Humanoid Slaying 3/3 - Збільшення дамага по всьому хуманоідам на 3%, також збільшує критичний шкоди на 3% (тобто з 230% до 233%). Дуже хороший талант, корисний в ДМ і стратхолме (Скарлет частини), і дуже корисний в ПВП.
Monster Slaying 3/3 - Те ж, що і вище, тільки щодо бисть, драконів і велетнів.
Savage Strikes 2/2 - Збільшення кріта з раптора і мангуст страйку на 20%. Раптор, по суті, єдина милі абілка у ханта, і збільшення кріта з неї 20% більше ніж приємно.
Improved Wing Clip - 4/5 16% вірогідність при використанні вінг-кліпу прикувати противника до місця на 5 секунд. Дуже допомагає проти всіх милі класів, а заважає то що ймовірність спрацьовування дуже мала. Тобто на неї можна сподіватися, але не можна розраховувати.
Clever Traps 2/2 - Збільшення тривалості або дамага пасток на 30%. За 2 таланту збільшує тривалість фрізінг трапи до 26 секунд (замете що кулдаун на ФД 30сек), і дамага іммолейшн трапи до 900 за 15 сек. Вельми непогано за 2 таланту. Маючи цей талант, хантер може запросто за допомогою Скаттер ФД і пастки, контроліть одного мобу необмежений час.
Deterrence 1/1 - Збільшення доджа і парі на 25% на 10 сек. З огляду на, що у хантера близько 20% свого доджа, 8% з аспекту, то, при застосуванні цієї абілкі, на 10 секунд у нього ставати 53% додж і 30% Паррі. Т. е. На цей час хантер практично невразливий в милі.
Ну що ж, ви виросли, змужніли зібрали повний бістсталкер або крит комплект з ДМ, вступили в успішну гільдію і навіть примудрилися отримати свої перші епіки. Саме час замислитися про майбутнє. А в майбутньому вас чекає МС, гігантсталкер, епік квест, а далі БВЛ, драгонсталкер і арбалет з хромагуса.
Багато рекомендують не перекидатися в сюррайвл, поки не буде більше 400 аги. Я не думаю, що це правильно. У МС на кожному висить повний комплект Баффі (нагадаю, 16 аги дає поліпшена марка, і 10% БОК тобто приблизно 35-40 аги, в залежності від шмаття). З урахуванням цих Баффі, планку можна знизити до 350 аги. Якщо на вас одягнені все сині речі, то цю планку ви подолаєте з легкістю, навіть якщо збираєте крит комплект. До того ж, великий плюс сюррайвл билда в тому, що є можливість "личить" ауру інших ММ хантерів в рейді. І за рахунок цього мати більший ДПС ніж у них.
Хочу додати, що якщо порівнювати ММ і сюррайвл білди по дамага, то при хорошому шмаття (якщо у вас буде близько 600 аги без талантів і Баффі) вони стають рівні. Однак, в сюррайвл білді куди більше ПВП булочок, саме тому в качастве hi-end билда я і рекомендую перекидатися в сюррайвл. Знову ж таки повторюся, оптимальний варіант збільшення ДПС за все рейду - це 1-2 ММ хантера і 3-4 сюррайвл хантера. В цьому випадку, якщо вважати сумарний ДПС всіх Хант в рейді, він буде максимальним. Однак, якщо у вас в гільдії прийнято складати групи, що начебто такий: вар, 2рогі, хантер, Хіллер, то, звичайно, ММ хантерів в гільдії має бути більше.

Другий варіант розгойдування сюррайвл-ММ хантера підходить для добре одягнених Хантером, які мають високий шанс хіта з шмоток. В цьому випадку, все залишається тим же самим, тільки талант Surefooted не береться, і тут у вас є вибір вкласти по 5 очок в Deflection, Improved Wing Clip або Entrapment, на ваш вибір. На жаль, маючи фул ДС у мене тільки 6% хіта і, щоб перекинутися в цей білд, мені необхідно добрати ще 2-3% хіта. Звичайно, цей білд не підвищить вашого дамага, однак, прокачавши по повній один 3х вище талантів. ви станете трохи більш живучі, та й ентрапмент вам знадобитися в БВЛ на Разоргоре і Нефаріоне, особливо, якщо ви граєте за альянс. Так само, якщо ви вирішили присвятити себе ПВЕ, то краще буде якщо ви прокачає Efficiency 5/5, тому що на босів вам катастрофічно не вистачатиме мани. "

Чесно поцупив в тирнет

Схожі статті